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          聊一聊 JavaScript 的一些奇葩知識(shí)

          共 10983字,需瀏覽 22分鐘

           ·

          2022-11-01 22:02


          久經(jīng)沙場(chǎng)的前輩們,寫(xiě)了無(wú)數(shù)代碼,踩了無(wú)數(shù)的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因?yàn)楦静粫?huì)發(fā)生在業(yè)務(wù)代碼里~~

          1

          Function.prototype 竟然是個(gè)函數(shù)類型。而自定義函數(shù)的原型卻是對(duì)象類型。

          typeof Function.prototype === 'function';  // true

          function People() {}
          typeof People.prototype === 'object';      // true

          所以我們?cè)O(shè)置空函數(shù)可以這么做:

          // Good 
          const noop = Function.prototype;

          // Bad
          const noop = () => {};

          2

          一個(gè)變量真的會(huì)不等于自身嗎?

          const x = NaN;
          x !== x  // true

          這是目前為止 js 語(yǔ)言中唯一的一個(gè)不等于自己的數(shù)據(jù)。為什么?因?yàn)?nbsp;NaN 代表的是一個(gè)范圍,而不是一個(gè)具體的數(shù)值。在早期的 isNaN() 函數(shù)中,即使傳入字符串,也會(huì)返回 true ,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)在 es6 中修復(fù)。

          isNaN('abc');       // true
          Number.isNaN('abc'// false

          所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來(lái)判斷是不是NaN,是一個(gè)不錯(cuò)的方案。

          3

          構(gòu)造函數(shù)如果 return了新的數(shù)據(jù)

          // 不返回
          function People() {}
          const people = new People();   // People {}

          // 返回?cái)?shù)字
          function People() {
            return 1;
          }
          const people = new People();   // People {}

          // 返回新對(duì)象
          function Animal() {
            return {
              hello'world',
            };
          }
          const animal = new Animal();  // { hello: 'world' }

          在實(shí)例化構(gòu)造函數(shù)時(shí),返回非對(duì)象類型將不生效

          4

          .call.call 到底在為誰(shuí)瘋狂打call?

          function fn1() {
            console.log(1);
          }

          function fn2() {
            console.log(2);
          }

          fn1.call.call(fn2); // 2

          所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無(wú)論您加多少個(gè) .call,效果也是一樣的。

          5

          實(shí)例后的對(duì)象也能再次實(shí)例嗎?

          function People() {}

          const lili = new People();            // People {}
          const lucy = new tom.constructor();   // People {}

          因?yàn)?nbsp;lili 的原型鏈指向了 People 的原型,所以通過(guò)向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構(gòu)造器即 People 自身

          6

          setTimeout 嵌套會(huì)發(fā)生什么奇怪的事情?

          console.log(0Date.now());

          setTimeout(() => {
            console.log(1Date.now());
            setTimeout(() => {
              console.log(2Date.now());
              setTimeout(() => {
                console.log(3Date.now());
                setTimeout(() => {
                  console.log(4Date.now());
                  setTimeout(() => {
                    console.log(5Date.now());
                    setTimeout(() => {
                      console.log(6Date.now());
                    });
                  });
                });
              });
            });
          });

          在0-4層,setTimeout 的間隔是 1ms ,而到第 5 層時(shí),間隔至少是 4ms 。

          7

          es6函數(shù)帶默認(rèn)參數(shù)時(shí)將生成聲明作用域

          var x = 10;

          function fn(x = 2, y = function (return x + 1 }) {
            var x = 5;
            return y();
          }

          fn();   // 3

          8

          函數(shù)表達(dá)式(非函數(shù)聲明)中的函數(shù)名不可覆蓋

          const c = function CC() {
            CC = 123;
            return CC;
          };

          c(); // Function

          當(dāng)然,如果設(shè)置 var CC = 123 ,加聲明關(guān)鍵詞是可以覆蓋的。

          9

          嚴(yán)格模式下,函數(shù)的 this 是 undefined 而不是 Window

          // 非嚴(yán)格
          function fn1() {
            return this;
          }
          fn1(); // Window

          // 嚴(yán)格
          function fn2() {
            'use strict';
            return this;
          }
          fn2(); // undefined

          對(duì)于模塊化的經(jīng)過(guò)webpack打包的代碼,基本都是嚴(yán)格模式的代碼。

          10

          取整操作也可以用按位操作

          var x = 1.23 | 0;  // 1

          因?yàn)榘次徊僮髦恢С?2位的整型,所以小數(shù)點(diǎn)部分全部都被拋棄

          11

          indexOf() 不需要再比較數(shù)字

          const arr = [123];

          // 存在,等效于 > -1
          if (~arr.indexOf(1)) {

          }

          // 不存在,等效于 === -1
          !~arr.indexOf(1);

          按位操作效率高點(diǎn),代碼也簡(jiǎn)潔一些。也可以使用es6的 includes() 。但寫(xiě)開(kāi)源庫(kù)需要考慮兼容性的道友還是用 indexOf 比較好

          12

          getter/setter 也可以動(dòng)態(tài)設(shè)置嗎?

          class Hello {
            _name = 'lucy';
           
            getName() {
              return this._name;
            }
            
            // 靜態(tài)的getter
            get id() {
              return 1;
            }
          }

          const hel = new Hello();

          hel.name;       // undefined
          hel.getName();  // lucy

          // 動(dòng)態(tài)的getter
          Hello.prototype.__defineGetter__('name'function() {
            return this._name;
          });

          Hello.prototype.__defineSetter__('name'function(value{
            this._name = value;
          });

          hel.name;       // lucy
          hel.getName();  // lucy

          hel.name = 'jimi';
          hel.name;       // jimi
          hel.getName();  // jimi

          13

          0.3 - 0.2 !== 0.1  // true

          浮點(diǎn)操作不精確,老生常談了,不過(guò)可以接受誤差

          0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

          14

          class 語(yǔ)法糖到底是怎么繼承的?

          function Super() {
            this.a = 1;
          }

          function Child() {
            // 屬性繼承
            Super.call(this);
            this.b = 2;
          }
          // 原型繼承
          Child.prototype = new Super();

          const child = new Child();
          child.a;  // 1

          正式代碼的原型繼承,不會(huì)直接實(shí)例父類,而是實(shí)例一個(gè)空函數(shù),避免重復(fù)聲明動(dòng)態(tài)屬性

          const extends = (Child, Super) => {
            const fn = function () {};
            
            fn.prototype = Super.prototype;
            Child.prototype = new fn();
            Child.prototype.constructor = Child;
          };

          15

          es6居然可以重復(fù)解構(gòu)對(duì)象

          const obj = {
            a: {
              b1
            },
            c2
          };

          const { a: { b }, a } = obj;

          一行代碼同時(shí)獲取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構(gòu)出 a ,再在下一行解構(gòu)出 b 。

          16

          判斷代碼是否壓縮居然也這么秀

          function CustomFn() {}

          const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

          17

          對(duì)象 === 比較的是內(nèi)存地址,而 >= 將比較轉(zhuǎn)換后的值

          {} === {} // false

          // 隱式轉(zhuǎn)換 toString()
          {} >= {}  // true

          18

          intanceof 的判斷方式是原型是否在當(dāng)前對(duì)象的原型鏈上面

          function People() {}
          function Man() {}
          Man.prototype = new People();
          Man.prototype.constructor = Man;

          const man = new Man();
          man instanceof People;    // true

          // 替換People的原型
          People.prototype = {};
          man instanceof People;    // false

          如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會(huì)出現(xiàn)上述情況

          19

          Object.prototype.__proto__ === null// true

          這是原型鏈向上查找的最頂層,一個(gè) null

          20

          parseInt 太小的數(shù)字會(huì)產(chǎn)生 bug

          parseInt(0.00000000454);  // 4
          parseInt(10.23);          // 10

          21

          1 + null          // 1
          1 + undefined     // NaN

          Number(null)      // 0
          Number(undefined// NaN

          22

          arguments 和形參是別名關(guān)系

          function test(a, b{
            console.log(a, b); // 2, 3
            
            arguments[0] = 100;
            arguments[1] = 200;
            
            console.log(a, b); // 100, 200
          }
          test(23);

          但是您可以用 use strict 嚴(yán)格模式來(lái)避免這一行為,這樣 arguments 就只是個(gè)副本了。

          23

          void 是個(gè)固執(zhí)的老頭

          void 0 === undefined          // true
          void 1 === undefined          // true
          void {} === undefined         // true
          void 'hello' === undefined    // true
          void void 0 === undefined     // true

          跟誰(shuí)都不沾親~~

          24

          try/catch/finally 也有特定的執(zhí)行順序

          function fn1() {
            console.log('fn1');
            return 1;
          }

          function fn2() {
            console.log('fn2');
            return 2;
          }

          function getData() {
            try {
              throw new Error('');
            } catch (e) {
              return fn1();
            } finally {
              return fn2();
            }
          }

          console.log(getData());

          // 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2

          在 try/catch 代碼塊中,如果碰到 return xxyyzz; 關(guān)鍵詞,那么 xxyyzz 會(huì)先執(zhí)行并把值放在臨時(shí)變量里,接著去執(zhí)行 finally 代碼塊的內(nèi)容后再返回該臨時(shí)變量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么會(huì)立即返回新的數(shù)據(jù) aabbcc 。

          25

          是否存在這樣的變量 x ,使得它等于多個(gè)數(shù)字?

          const x = {
            value0,
            toString() {
              return ++this.value;
            }
          }

          x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true

          通過(guò)隱式轉(zhuǎn)換,這樣不是什么難的事情。

          26

          clearTimeout 和 clearInterval 可以互換~~~~使用嗎

          var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
          var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);

          clearInterval(timeout);
          clearTimeout(interval);

          答案是:YES 。大部分瀏覽器都支持互相清理定時(shí)器,但是建議使用對(duì)應(yīng)的清理函數(shù)。

          27

          下面的打印順序是?

          setTimeout(() => {
            console.log(1);
          }, 0);

          new Promise((resolve) => {
            console.log(2);
            resolve();
          }).then(() => console.log(3));

          function callMe() {
            console.log(4);
          }

          (async () => {
            await callMe();
            console.log(5);
          })();

          答案是:2, 4, 3, 5, 1

          主線任務(wù):2,4

          微任務(wù):3,5
          宏任務(wù):1

          28

          null 是 object 類型,但又不是繼承于 Object ,它更像一個(gè)歷史遺留的 bug 。鑒于太多人在用這個(gè)特性,修復(fù)它反而會(huì)導(dǎo)致成千上萬(wàn)的程序出錯(cuò)。

          typeof null === 'object';              // true
          Object.prototype.toString.call(null);  // [object Null]
          null instanceof Object;                // false

          腦袋空了,想到再加。。

          作者:原罪 

          https://segmentfault.com/a/1190000023941089


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