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          元宇宙,一場(chǎng)有趣好玩的大冒險(xiǎn)已經(jīng)瞧瞧開始了……

          共 3902字,需瀏覽 8分鐘

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          2021-11-08 09:34


          本文由標(biāo)貝悅讀轉(zhuǎn)錄


          Mixlab的元宇宙大冒險(xiǎn)已經(jīng)起航。在這兩三天里,我的世界觀”已經(jīng)被”元宇宙“連續(xù)轟炸。我想,我亟需緩和一下我過(guò)載的大腦,重新整理一下我的思緒。我可能需要用三個(gè)章節(jié)來(lái)匯總一下我這兩三天的見聞。


          # 未來(lái)已來(lái)


          周六,我受Mixlab's Shadow邀請(qǐng),參加了新滬商會(huì)舉辦的一場(chǎng)“走進(jìn)亮風(fēng)臺(tái)”的活動(dòng)。

          說(shuō)起亮風(fēng)臺(tái),沒有入AR圈的朋友不一定有聽過(guò)這個(gè)名字,但是入圈的朋友一定知道亮風(fēng)臺(tái)是我國(guó)AR技術(shù)先行者,也是世界上為數(shù)不多的掌握AR核心技術(shù)的硬件廠商。


          目前,其產(chǎn)品已廣泛的應(yīng)用于我國(guó)的安防、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域,也逐步拓展民用市場(chǎng)。成立于2012年的亮風(fēng)臺(tái)最近剛完成2.7億元C+輪融資。

          這次活動(dòng)讓我沒有想到的是,不僅能有幸聆聽創(chuàng)始人廖總的分享,還能與他能面對(duì)面的暢談元宇宙。按照我們Mixlab小學(xué)妹的原話:“原本以為是個(gè)講座,沒想到卻混入了不得了的事情。

          在和廖總交流過(guò)程中,讓我最直接的感受是:真大佬永遠(yuǎn)都是最低調(diào)的

          廖總是當(dāng)之無(wú)愧的天之驕子,他本碩士畢業(yè)于清華大學(xué),博士畢業(yè)于美國(guó)馬里蘭大學(xué)。他曾經(jīng)還是富士施樂硅谷研究院(原施樂PARC研究中心)的科學(xué)家,在智能人機(jī)交互領(lǐng)域有20多年的積累。學(xué)交互設(shè)計(jì)或看過(guò)《喬布斯傳》的同學(xué)可能都知道,蘋果和微軟的圖形操作系統(tǒng)的Idea都源自于施樂的這所傳奇實(shí)驗(yàn)室。

          1973年施樂PARC研究出了世界上第一臺(tái)帶有圖形界面的個(gè)人電腦阿爾托(Alto)


          雖然廖總有著不平凡的履歷,但他親和力極強(qiáng),很愿意與年輕人交流,愿意認(rèn)真的聆聽年輕創(chuàng)業(yè)者們或許不那么成熟的想法。

          廖總的分享也是干貨滿滿,不僅分享了自己對(duì)于元宇宙的看法,還分享了自己的成長(zhǎng)歷程。在他的分享中,我學(xué)到了一個(gè)新單詞“Z-Turn”,其實(shí)就是“折騰”,是老外根據(jù)中文發(fā)音翻譯的。但“Z-Turn”這個(gè)英文詞似乎比中文更加形象:一橫多折,翻來(lái)覆去。


          和廖總一樣,每個(gè)創(chuàng)業(yè)者都有個(gè)不甘寂寞的心,生命不息,折騰不止。在廖總分享結(jié)束以后,進(jìn)入Mixlab創(chuàng)業(yè)者圓桌環(huán)節(jié),Shadow給臺(tái)上的5位元宇宙創(chuàng)業(yè)者拋了一個(gè)問題:“在創(chuàng)業(yè)途中遇到了哪些困難?

          Mixlab元宇宙創(chuàng)業(yè)者(左起依次為shadow、陳若琨、陶柏帆、傅嵌華、張佳維、孝吾



          對(duì)于初出茅廬的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)業(yè)最大的痛點(diǎn)還是理想和現(xiàn)實(shí)之間的距離。例如,如何平衡浮躁市場(chǎng)需求與產(chǎn)品體驗(yàn)追求?如何破解渠道環(huán)境的技術(shù)約束?創(chuàng)業(yè)者們不僅相互拋出了許多真知灼見,廖總和嘉賓觀察團(tuán)也針對(duì)年輕創(chuàng)業(yè)者的問題提出了許多寶貴的觀點(diǎn)和建議。

          # 精彩觀點(diǎn)
           
          - facebook改名meta,西方人擅長(zhǎng)負(fù)責(zé)解決關(guān)鍵技術(shù),而我們負(fù)責(zé)商業(yè)化。
          注:企業(yè)家精彩觀點(diǎn)
          - 消費(fèi)級(jí)AR體驗(yàn)存在新的機(jī)會(huì)。
          - 元宇宙是下一個(gè)流量紅利,元宇宙對(duì)應(yīng)的3D內(nèi)容創(chuàng)作,有爆發(fā)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
          - 社區(qū)是獲取資源的新方式。
           

          陶柏帆

          消費(fèi)級(jí)AR體驗(yàn)存在新的機(jī)會(huì)。

          隨著5G的普及,云計(jì)算、云渲染助力AR、VR內(nèi)容的展現(xiàn),以前在小程序上想要提供AR的體驗(yàn)可能還存在差距,然而現(xiàn)在借助云網(wǎng)融合,小程序上可以提供極佳的AR體驗(yàn),從而有機(jī)會(huì)達(dá)到消費(fèi)者對(duì)AR的體驗(yàn)預(yù)期。
           

          陳夢(mèng)婕

          元宇宙是下一個(gè)流量紅利,元宇宙對(duì)應(yīng)的3D內(nèi)容創(chuàng)作,有爆發(fā)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。

          現(xiàn)在處于技術(shù)變革的黎明前夕,內(nèi)容越來(lái)越高頻、小群體、高分發(fā),我們需要更專業(yè)的內(nèi)容,來(lái)獲得穩(wěn)定的流量。目前,認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)該專心做好自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,耐心等待元宇宙流量紅利的到來(lái)。
           

          陳若琨

          社區(qū)是獲取資源的新方式。

          談到在國(guó)外讀書的時(shí)候,只要埋頭認(rèn)真把事情做好就行,而創(chuàng)業(yè)則完全不是。創(chuàng)業(yè)是經(jīng)營(yíng)一家企業(yè),創(chuàng)業(yè)者需要不斷尋找各種資源。新一代的創(chuàng)業(yè)者,有更佳的獲取資源的方式:社區(qū)。通過(guò)社交媒體,最早認(rèn)識(shí)shadow是從公眾號(hào)上的打賞開始,而自己的創(chuàng)業(yè)合伙人則是從facebook上發(fā)私信約聊到的。



          最后是自由交流時(shí)間,有許多小伙伴相談勝歡,從5點(diǎn)半一直交流到7點(diǎn)多,才依依不舍地離開。




          # 數(shù)字世界的體驗(yàn)迭代和未來(lái)職業(yè)


          周日,Mixlab又在Myclub組織了一場(chǎng)300多人參與的話題討論——“元宇宙的未來(lái)職業(yè)”。2個(gè)多小時(shí)的討論異常的熱烈,掌聲不斷。


          當(dāng)我們討論某個(gè)未知的職業(yè)的時(shí)候,應(yīng)該怎么討論呢?

          產(chǎn)品經(jīng)理人梁寧曾經(jīng)介紹過(guò)一個(gè)“點(diǎn)線面體”的拆解方法:

          “體”是指一個(gè)產(chǎn)業(yè)賽道或者經(jīng)濟(jì)體,例如包羅萬(wàn)象的“元宇宙”;而用戶在這個(gè)領(lǐng)域中的需求決定了“面”——產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈;“面”可以拆分成“線”——團(tuán)隊(duì)的協(xié)作模式;“線”再拆分到“點(diǎn)”——個(gè)體的職能。

          舉個(gè)栗子,在虛擬世界中因?yàn)樯缃坏男枰藗儠?huì)更加注重形象,人們還可以定義自己的形象,人們不僅要解決穿什么的問題,還有臉蛋和身材的問題。

          虛擬化身社交軟件IMVU


          圍繞虛擬的個(gè)人形象,我們需要取個(gè)有記憶點(diǎn)的名字,配置虛擬化身的數(shù)值和屬性等,還需要基于定位進(jìn)行外包裝、捏臉,另外基于不同的活動(dòng)場(chǎng)景提供服裝。因此,可能會(huì)產(chǎn)生“虛擬品牌形象策劃師”“個(gè)人虛擬形象設(shè)計(jì)師(Tony老師)”“虛擬服飾設(shè)計(jì)師”“虛擬聲音設(shè)計(jì)師”等。

          在討論中,我頭腦中還浮現(xiàn)了廖總分享的一張圖,描述了整個(gè)數(shù)字世界的交互體驗(yàn)發(fā)展的必然趨勢(shì)。


          人機(jī)交互發(fā)展從命令行到可視化桌面再到移動(dòng)端操作系統(tǒng),規(guī)律就是越來(lái)越貼近人的直覺,而下一代的人機(jī)交互體驗(yàn)是什么呢?應(yīng)該就是虛實(shí)結(jié)合,體驗(yàn)更加真切,更符合人類的直覺感知。

          那基于這個(gè)世界的產(chǎn)品應(yīng)該怎么做呢?這是一個(gè)值得探討的問題。比如,如果放到虛擬環(huán)境中,還需要建筑設(shè)計(jì)師或者軟件的UI設(shè)計(jì)師嗎?

          我們先從用戶需求的角度出發(fā),虛擬空間應(yīng)該還搭建一種特色的環(huán)境和場(chǎng)景,用來(lái)滿足社交或者工作的需求。虛擬建筑的設(shè)計(jì)不再需要考慮力學(xué)問題,他們的主要目標(biāo)可能是為了營(yíng)造某種環(huán)境氛圍。

          UI設(shè)計(jì)可以類比為虛擬空間中的裝飾,但是這個(gè)世界是三維的多面體,一些排版規(guī)則已經(jīng)不能滿足,可能還會(huì)借鑒像室內(nèi)設(shè)計(jì)和游戲的交互設(shè)計(jì)知識(shí)。

          《我的世界》中的奇妙建筑


          因此,這個(gè)未來(lái)職業(yè)可能被稱為是虛擬空間設(shè)計(jì)師。他們利用不同的元素和組件搭建一個(gè)虛擬空間,讓用戶能在這個(gè)空間中產(chǎn)生更多的故事。


          # 一場(chǎng)暢談

          一場(chǎng)思想實(shí)驗(yàn)


          直至周一,昨日在Myclub中暢聊關(guān)于元宇宙的話題依然讓我意猶未盡。也讓我不禁覺得MC的聊天仿佛一個(gè)思想實(shí)驗(yàn)——不同的人、不同的配方、不同的化學(xué)反應(yīng)。

          思想實(shí)驗(yàn)是指用想象力去搭建一個(gè)場(chǎng)景,完成一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),所做的事情可能是現(xiàn)實(shí)中還沒有辦法實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)思想實(shí)驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的問題和悖論。


          當(dāng)今,一些著名的理論都來(lái)思想實(shí)驗(yàn)。

          例如,狹義相對(duì)論源自于愛因斯坦16歲做的思想實(shí)驗(yàn):如果我們擁有無(wú)限接近光速飛行的能力,當(dāng)我們?cè)谟钪嬷凶穼ひ坏拦饩€時(shí)候,應(yīng)該能夠看到光線成為“在空間上不斷振蕩但停滯不前的電磁場(chǎng)”。

          但是Bug是,物理實(shí)驗(yàn)表明光速是恒定不變的。也就是說(shuō),無(wú)論我們速度有多么快,我們看到的光還是以光速前進(jìn),我們看到光和地球上看到的光的速度是一樣的。

          那唯一改變的就是我們自己的時(shí)間。當(dāng)我們無(wú)限接近光速的時(shí)候,我們的時(shí)間也無(wú)限變慢了,所以我們看到的光還是那么地快。

          這就是思想實(shí)驗(yàn)奧妙,不需要公式,卻能讓人通俗易懂的理解。

          另外,還有一些比較有名的思想實(shí)驗(yàn)影響著人類的發(fā)展,比如,祖父悖論、電車難題、薛定諤的貓、羅素的火雞等等,有興趣可以搜索一下,我就不再贅述了。

          關(guān)于元宇宙,會(huì)有怎么樣的思想實(shí)驗(yàn)?zāi)兀?/span>

          我們可以從一些腦洞開始。例如,發(fā)財(cái)圈同學(xué)在Myclub問了一個(gè)問題:“元宇宙的世界,還會(huì)有可口可樂嗎?” 看似不著邊際的,卻也是一個(gè)不錯(cuò)的思想實(shí)驗(yàn)。

          首先,我們先設(shè)定好這個(gè)實(shí)驗(yàn)條件和邊界:在未來(lái)的五年里,認(rèn)人類可以通過(guò)某種設(shè)備進(jìn)入到虛擬世界中,這個(gè)世界虛擬物品可以擺脫物理規(guī)則的限制。

          其次,我們需要一套推理框架作為工具:我們可以用前面提到的“點(diǎn)線面體”的理論。然后,我們的實(shí)驗(yàn)就可以啟動(dòng)了。

          我們先要回歸到用戶需求層面,我們需要虛擬可樂幫助我們解決什么需求?

          用虛擬飲料解渴?這就好比是在夢(mèng)中喝水,并不能解決口渴的實(shí)際問題。因此,解決口渴的生理需求先要pass掉。

          那喝飲料還有別的需求嗎?回想一下,為什么我們每逢聚會(huì),餐桌上明明有湯,卻還要放幾瓶飲料?


          餐桌上放飲料不僅是為了喝,也是為了碰杯和敬酒。這是一種文化習(xí)慣,也是社交禮儀,因?yàn)閭€(gè)體間需要相互的認(rèn)同和共鳴。因此,如果虛擬世界有一瓶可樂,大概率也是為了滿足社交的需求。

          試想一下,在虛擬世界,當(dāng)你舉起酒杯與人碰杯的那一刻,你要的是什么?要的是一種認(rèn)同?是一種喜悅?還是一種源自多巴胺或者腎上腺素的化學(xué)反應(yīng)?

          因此,在元宇宙中,如果我們重新設(shè)計(jì)可樂,它要能更好的表達(dá)我們的身份和群體共鳴。那它可能是一瓶炫彩的可樂,碰杯后還能產(chǎn)生不一樣的火花,為聚會(huì)增添一些愉悅和浪漫的氣氛。

          沒錯(cuò),我的思想實(shí)驗(yàn)的結(jié)果就是一瓶炫彩的可樂。

          但要說(shuō)明的是,和許多思想實(shí)驗(yàn)一樣,在未被證實(shí)之前,答案可能不只一個(gè)。所以,請(qǐng)放開你的腦洞吧。

          有些人可能會(huì)說(shuō)“元宇宙”是個(gè)炒作概念,但是如果把它當(dāng)做一場(chǎng)思想實(shí)驗(yàn),反而是去偽存真的。而實(shí)驗(yàn)的成果,也可以輔助我們的現(xiàn)實(shí)工作。更重要的是,任何人都可以毫無(wú)成本地開啟你自己的元宇宙實(shí)驗(yàn)。

          未來(lái)已來(lái),也歡迎大家一起加入這場(chǎng)元宇宙的冒險(xiǎn)之旅。


          也感謝各位關(guān)注我知識(shí)星球的朋友


          opus

          跨學(xué)科探索元宇宙的方方面面~~歡迎加入社群,關(guān)注后回復(fù):群聊

          Mixlab的羊毛怎么薅?
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