阿里巴巴建議的線程池創(chuàng)建方式,你用上了嗎?
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article/details/105327873
Executor是不建議的
Executors類為我們提供了各種類型的線程池,經(jīng)常使用的工廠方法有:
public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()
public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)
public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()
public?static?ScheduledExecutorService?newSingleThreadScheduledExecutor()
public?static?ScheduledExecutorService?newScheduledThreadPool(int?corePoolSize)
書(shū)寫一段很簡(jiǎn)單的測(cè)試代碼:
public?class?ThreadDemo?{
?public?static?void?main(String[]?args)?{
??ExecutorService?es?=?Executors.newSingleThreadExecutor();
?}
}
當(dāng)我們用阿里巴巴的P3C檢查代碼時(shí),會(huì)被教育的?。。?!

阿里爸爸是不允許這么創(chuàng)建線程池的,上面的警告寫的很明確“線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過(guò)ThreadPoolExecutor的方式,這樣的處理方式讓寫的同學(xué)更加明確線程池的運(yùn)行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn)?!保≒S:很難得在編譯器中看到中文提示,對(duì)于英語(yǔ)不好的同學(xué)來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是福音,喜極而泣?。。。。?/p>
強(qiáng)制使用ThreadPoolExecutor
我們使用ThreadPoolExecutor創(chuàng)建線程池:
public?class?ThreadDemo?{
?public?static?void?main(String[]?args)?{
??ExecutorService?es?=?new?ThreadPoolExecutor(1,?1,?0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
????new?LinkedBlockingQueue(10),?Executors.defaultThreadFactory(),
????new?ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
?}
}
此時(shí),再用P3C檢查代碼,終于沒(méi)有報(bào)錯(cuò)了。
在華麗的分隔符之后,我們還是有必要從JDK源碼的層面深挖一下其中的原理。
首先是靜態(tài)方法newSingleThreadExecutor()、newFixedThreadPool(int nThreads)、newCachedThreadPool()。我們來(lái)看一下其源碼實(shí)現(xiàn)(基于JDK8)。
public?static?ExecutorService?newSingleThreadExecutor()?{
????????return?new?FinalizableDelegatedExecutorService
????????????(new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
????????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
????????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue()));
}
public?static?ExecutorService?newFixedThreadPool(int?nThreads)?{
????????return?new?ThreadPoolExecutor(nThreads,?nThreads,
??????????????????????????????????????0L,?TimeUnit.MILLISECONDS,
??????????????????????????????????????new?LinkedBlockingQueue());
}
public?static?ExecutorService?newCachedThreadPool()?{
????????return?new?ThreadPoolExecutor(0,?Integer.MAX_VALUE,
??????????????????????????????????????60L,?TimeUnit.SECONDS,
??????????????????????????????????????new?SynchronousQueue());
}
通過(guò)查看源碼我們知道上述三種靜態(tài)方法的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)均使用了ThreadPoolExecutor類。難怪阿里爸爸會(huì)建議通過(guò)ThreadPoolExecutor的方式實(shí)現(xiàn),原來(lái)Executors類的靜態(tài)方法也是用的它,只不過(guò)幫我們配了一些參數(shù)而已。
第二是ThreadPoolExecutor類的構(gòu)造方法。既然現(xiàn)在要直接使用ThreadPoolExecutor類了,那么其中的初始化參數(shù)就要我們自己配了,了解其構(gòu)造方法勢(shì)在必行。
ThreadPoolExecutor類一共有四個(gè)構(gòu)造方法,我們只需要了解之中的一個(gè)就可以了,因?yàn)槠渌N構(gòu)造方法只是幫我們配置了一些默認(rèn)參數(shù),最后還是調(diào)用了它。
public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
????????????int?maximumPoolSize,
????????????long?keepAliveTime,
????????????TimeUnit?unit,
????????????BlockingQueue?workQueue,
????????????ThreadFactory?threadFactory,
????????????RejectedExecutionHandler?handler)
其中的參數(shù)含義是:
corePoolSize:線程池中的線程數(shù)量;maximumPoolSize:線程池中的最大線程數(shù)量;keepAliveTime:當(dāng)線程池線程數(shù)量超過(guò)corePoolSize時(shí),多余的空閑線程會(huì)在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)被銷毀;unit:keepAliveTime的時(shí)間單位;workQueue:任務(wù)隊(duì)列,被提交但是尚未被執(zhí)行的任務(wù);threadFactory:線程工廠,用于創(chuàng)建線程,一般情況下使用默認(rèn)的,即Executors類的靜態(tài)方法defaultThreadFactory();handler:拒絕策略。當(dāng)任務(wù)太多來(lái)不及處理時(shí),如何拒絕任務(wù)。
對(duì)于這些參數(shù)要有以下了解:
corePoolSize與maximumPoolSize的關(guān)系
首先corePoolSize肯定是 <= maximumPoolSize。
其他關(guān)系如下:
若當(dāng)前線程池中線程數(shù) < corePoolSize,則每來(lái)一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程去執(zhí)行; 若當(dāng)前線程池中線程數(shù) >= corePoolSize,會(huì)嘗試將任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列。如果添加成功,則任務(wù)會(huì)等待空閑線程將其取出并執(zhí)行; 若隊(duì)列已滿,且當(dāng)前線程池中線程數(shù) < maximumPoolSize,創(chuàng)建新的線程; 若當(dāng)前線程池中線程數(shù) >= maximumPoolSize,則會(huì)采用拒絕策略(JDK提供了四種,下面會(huì)介紹到)。
注意:關(guān)系3是針對(duì)的有界隊(duì)列,無(wú)界隊(duì)列永遠(yuǎn)都不會(huì)滿,所以只有前2種關(guān)系。
workQueue
參數(shù)workQueue是指提交但未執(zhí)行的任務(wù)隊(duì)列。若當(dāng)前線程池中線程數(shù)>=corePoolSize時(shí),就會(huì)嘗試將任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列中。主要有以下幾種:
SynchronousQueue:直接提交隊(duì)列。SynchronousQueue沒(méi)有容量,所以實(shí)際上提交的任務(wù)不會(huì)被添加到任務(wù)隊(duì)列,總是將新任務(wù)提交給線程執(zhí)行,如果沒(méi)有空閑的線程,則嘗試創(chuàng)建新的線程,如果線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到最大值(maximumPoolSize),則執(zhí)行拒絕策略。LinkedBlockingQueue:無(wú)界的任務(wù)隊(duì)列。當(dāng)有新的任務(wù)來(lái)到時(shí),若系統(tǒng)的線程數(shù)小于corePoolSize,線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù);當(dāng)系統(tǒng)的線程數(shù)量等于corePoolSize后,因?yàn)槭菬o(wú)界的任務(wù)隊(duì)列,總是能成功將任務(wù)添加到任務(wù)隊(duì)列中,所以線程數(shù)量不再增加。若任務(wù)創(chuàng)建的速度遠(yuǎn)大于任務(wù)處理的速度,無(wú)界隊(duì)列會(huì)快速增長(zhǎng),直到內(nèi)存耗盡。
handler
JDK內(nèi)置了四種拒絕策略:
DiscardOldestPolicy策略:丟棄任務(wù)隊(duì)列中最早添加的任務(wù),并嘗試提交當(dāng)前任務(wù);CallerRunsPolicy策略:調(diào)用主線程執(zhí)行被拒絕的任務(wù),這提供了一種簡(jiǎn)單的反饋控制機(jī)制,將降低新任務(wù)的提交速度。DiscardPolicy策略:默默丟棄無(wú)法處理的任務(wù),不予任何處理。AbortPolicy策略:直接拋出異常,阻止系統(tǒng)正常工作。
至此,我們直接new ThreadPoolExecutor類就不用慌了?。。。?/p>
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