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          線程池的7種創(chuàng)建方式,強烈推薦你用它...

          共 10727字,需瀏覽 22分鐘

           ·

          2020-12-20 12:13

          作者 | 王磊

          來源 | Java中文社群(ID:javacn666)

          轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán)(微信ID:GG_Stone)

          根據(jù)摩爾定律所說:集成電路上可容納的晶體管數(shù)量每 18 個月翻一番,因此 CPU 上的晶體管數(shù)量會越來越多。

          但隨著時間的推移,集成電路上可容納的晶體管數(shù)量已趨向飽和,摩爾定律也漸漸失效,因此多核 CPU 逐漸變?yōu)橹髁?,與之相對應的多線程編程也開始變得普及和流行起來,這當然也是很久之前的事了,對于現(xiàn)在而言多線程編程已經(jīng)成為程序員必備的職業(yè)技能了,那接下來我們就來盤一盤“線程池”這個多線程編程中最重要的話題。

          什么是線程池?

          線程池(ThreadPool)是一種基于池化思想管理和使用線程的機制。它是將多個線程預先存儲在一個“池子”內(nèi),當有任務出現(xiàn)時可以避免重新創(chuàng)建和銷毀線程所帶來性能開銷,只需要從“池子”內(nèi)取出相應的線程執(zhí)行對應的任務即可。

          池化思想在計算機的應用也比較廣泛,比如以下這些:

          • 內(nèi)存池(Memory Pooling):預先申請內(nèi)存,提升申請內(nèi)存速度,減少內(nèi)存碎片。
          • 連接池(Connection Pooling):預先申請數(shù)據(jù)庫連接,提升申請連接的速度,降低系統(tǒng)的開銷。
          • 實例池(Object Pooling):循環(huán)使用對象,減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗。

          線程池的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下 4 點:

          1. 降低資源消耗:通過池化技術(shù)重復利用已創(chuàng)建的線程,降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的損耗。
          2. 提高響應速度:任務到達時,無需等待線程創(chuàng)建即可立即執(zhí)行。
          3. 提高線程的可管理性:線程是稀缺資源,如果無限制創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會因為線程的不合理分布導致資源調(diào)度失衡,降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性。使用線程池可以進行統(tǒng)一的分配、調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。
          4. 提供更多更強大的功能:線程池具備可拓展性,允許開發(fā)人員向其中增加更多的功能。比如延時定時線程池ScheduledThreadPoolExecutor,就允許任務延期執(zhí)行或定期執(zhí)行。

          同時阿里巴巴在其《Java開發(fā)手冊》中也強制規(guī)定:線程資源必須通過線程池提供,不允許在應用中自行顯式創(chuàng)建線程

          說明:線程池的好處是減少在創(chuàng)建和銷毀線程上所消耗的時間以及系統(tǒng)資源的開銷,解決資源不足的問題。如果不使用線程池,有可能造成系統(tǒng)創(chuàng)建大量同類線程而導致消耗完內(nèi)存或者“過度切換”的問題。

          知道了什么是線程池以及為什要用線程池之后,我們再來看怎么用線程池。

          線程池使用

          線程池的創(chuàng)建方法總共有 7 種,但總體來說可分為 2 類:

          • 一類是通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建的線程池;
          • 另一個類是通過 Executors 創(chuàng)建的線程池。


          線程池的創(chuàng)建方式總共包含以下 7 種(其中 6 種是通過 Executors 創(chuàng)建的,1 種是通過 ThreadPoolExecutor 創(chuàng)建的):

          1. Executors.newFixedThreadPool:創(chuàng)建一個固定大小的線程池,可控制并發(fā)的線程數(shù),超出的線程會在隊列中等待;
          2. Executors.newCachedThreadPool:創(chuàng)建一個可緩存的線程池,若線程數(shù)超過處理所需,緩存一段時間后會回收,若線程數(shù)不夠,則新建線程;
          3. Executors.newSingleThreadExecutor:創(chuàng)建單個線程數(shù)的線程池,它可以保證先進先出的執(zhí)行順序;
          4. Executors.newScheduledThreadPool:創(chuàng)建一個可以執(zhí)行延遲任務的線程池;
          5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:創(chuàng)建一個單線程的可以執(zhí)行延遲任務的線程池;
          6. Executors.newWorkStealingPool:創(chuàng)建一個搶占式執(zhí)行的線程池(任務執(zhí)行順序不確定)【JDK 1.8 添加】。
          7. ThreadPoolExecutor:最原始的創(chuàng)建線程池的方式,它包含了 7 個參數(shù)可供設置,后面會詳細講。

          單線程池的意義從以上代碼可以看出 newSingleThreadExecutor 和 newSingleThreadScheduledExecutor 創(chuàng)建的都是單線程池,那么單線程池的意義是什么呢?答:雖然是單線程池,但提供了工作隊列,生命周期管理,工作線程維護等功能。

          那接下來我們來看每種線程池創(chuàng)建的具體使用。

          1.FixedThreadPool

          創(chuàng)建一個固定大小的線程池,可控制并發(fā)的線程數(shù),超出的線程會在隊列中等待。

          使用示例如下:

          public?static?void?fixedThreadPool()?{
          ????//?創(chuàng)建?2?個數(shù)據(jù)級的線程池
          ????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newFixedThreadPool(2);

          ????//?創(chuàng)建任務
          ????Runnable?runnable?=?new?Runnable()?{
          ????????@Override
          ????????public?void?run()?{
          ????????????System.out.println("任務被執(zhí)行,線程:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????}
          ????};

          ????//?線程池執(zhí)行任務(一次添加?4?個任務)
          ????//?執(zhí)行任務的方法有兩種:submit?和?execute
          ????threadPool.submit(runnable);??//?執(zhí)行方式?1:submit
          ????threadPool.execute(runnable);?//?執(zhí)行方式?2:execute
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:

          如果覺得以上方法比較繁瑣,還用更簡單的使用方法,如下代碼所示:

          public?static?void?fixedThreadPool()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newFixedThreadPool(2);
          ????//?執(zhí)行任務
          ????threadPool.execute(()?->?{
          ????????System.out.println("任務被執(zhí)行,線程:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????});
          }

          2.CachedThreadPool

          創(chuàng)建一個可緩存的線程池,若線程數(shù)超過處理所需,緩存一段時間后會回收,若線程數(shù)不夠,則新建線程。

          使用示例如下:

          public?static?void?cachedThreadPool()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newCachedThreadPool();
          ????//?執(zhí)行任務
          ????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????System.out.println("任務被執(zhí)行,線程:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????????try?{
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????}
          ????????});
          ????}
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:從上述結(jié)果可以看出,線程池創(chuàng)建了 10 個線程來執(zhí)行相應的任務。

          3.SingleThreadExecutor

          創(chuàng)建單個線程數(shù)的線程池,它可以保證先進先出的執(zhí)行順序。

          使用示例如下:

          public?static?void?singleThreadExecutor()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newSingleThreadExecutor();
          ????//?執(zhí)行任務
          ????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
          ????????final?int?index?=?i;
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????System.out.println(index?+?":任務被執(zhí)行");
          ????????????try?{
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????}
          ????????});
          ????}
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:

          4.ScheduledThreadPool

          創(chuàng)建一個可以執(zhí)行延遲任務的線程池。

          使用示例如下:

          public?static?void?scheduledThreadPool()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ScheduledExecutorService?threadPool?=?Executors.newScheduledThreadPool(5);
          ????//?添加定時執(zhí)行任務(1s?后執(zhí)行)
          ????System.out.println("添加任務,時間:"?+?new?Date());
          ????threadPool.schedule(()?->?{
          ????????System.out.println("任務被執(zhí)行,時間:"?+?new?Date());
          ????????try?{
          ????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????}
          ????},?1,?TimeUnit.SECONDS);
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:從上述結(jié)果可以看出,任務在 1 秒之后被執(zhí)行了,符合我們的預期。

          5.SingleThreadScheduledExecutor

          創(chuàng)建一個單線程的可以執(zhí)行延遲任務的線程池。

          使用示例如下:

          public?static?void?SingleThreadScheduledExecutor()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ScheduledExecutorService?threadPool?=?Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
          ????//?添加定時執(zhí)行任務(2s?后執(zhí)行)
          ????System.out.println("添加任務,時間:"?+?new?Date());
          ????threadPool.schedule(()?->?{
          ????????System.out.println("任務被執(zhí)行,時間:"?+?new?Date());
          ????????try?{
          ????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????}
          ????},?2,?TimeUnit.SECONDS);
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:從上述結(jié)果可以看出,任務在 2 秒之后被執(zhí)行了,符合我們的預期。

          6.newWorkStealingPool

          創(chuàng)建一個搶占式執(zhí)行的線程池(任務執(zhí)行順序不確定),注意此方法只有在 JDK 1.8+ 版本中才能使用。

          使用示例如下:

          public?static?void?workStealingPool()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ExecutorService?threadPool?=?Executors.newWorkStealingPool();
          ????//?執(zhí)行任務
          ????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
          ????????final?int?index?=?i;
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????System.out.println(index?+?"?被執(zhí)行,線程名:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????});
          ????}
          ????//?確保任務執(zhí)行完成
          ????while?(!threadPool.isTerminated())?{
          ????}
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:從上述結(jié)果可以看出,任務的執(zhí)行順序是不確定的,因為它是搶占式執(zhí)行的。

          7.ThreadPoolExecutor

          最原始的創(chuàng)建線程池的方式,它包含了 7 個參數(shù)可供設置。

          使用示例如下:

          public?static?void?myThreadPoolExecutor()?{
          ????//?創(chuàng)建線程池
          ????ThreadPoolExecutor?threadPool?=?new?ThreadPoolExecutor(5,?10,?100,?TimeUnit.SECONDS,?new?LinkedBlockingQueue<>(10));
          ????//?執(zhí)行任務
          ????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
          ????????final?int?index?=?i;
          ????????threadPool.execute(()?->?{
          ????????????System.out.println(index?+?"?被執(zhí)行,線程名:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????????try?{
          ????????????????Thread.sleep(1000);
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????????e.printStackTrace();
          ????????????}
          ????????});
          ????}
          }

          執(zhí)行結(jié)果如下:

          ThreadPoolExecutor 參數(shù)介紹

          ThreadPoolExecutor 最多可以設置 7 個參數(shù),如下代碼所示:

          ?public?ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize,
          ???????????????????????????int?maximumPoolSize,
          ???????????????????????????long?keepAliveTime,
          ???????????????????????????TimeUnit?unit,
          ???????????????????????????BlockingQueue?workQueue,
          ???????????????????????????ThreadFactory?threadFactory,
          ???????????????????????????RejectedExecutionHandler?handler)
          ?
          {
          ?????//?省略...
          ?}

          7 個參數(shù)代表的含義如下:

          參數(shù) 1:corePoolSize

          核心線程數(shù),線程池中始終存活的線程數(shù)。

          參數(shù) 2:maximumPoolSize

          最大線程數(shù),線程池中允許的最大線程數(shù),當線程池的任務隊列滿了之后可以創(chuàng)建的最大線程數(shù)。

          參數(shù) 3:keepAliveTime

          最大線程數(shù)可以存活的時間,當線程中沒有任務執(zhí)行時,最大線程就會銷毀一部分,最終保持核心線程數(shù)量的線程。

          參數(shù) 4:unit:

          單位是和參數(shù) 3 存活時間配合使用的,合在一起用于設定線程的存活時間 ,參數(shù) keepAliveTime 的時間單位有以下 7 種可選:

          • TimeUnit.DAYS:天
          • TimeUnit.HOURS:小時
          • TimeUnit.MINUTES:分
          • TimeUnit.SECONDS:秒
          • TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
          • TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
          • TimeUnit.NANOSECONDS:納秒

          參數(shù) 5:workQueue

          一個阻塞隊列,用來存儲線程池等待執(zhí)行的任務,均為線程安全,它包含以下 7 種類型:

          • ArrayBlockingQueue:一個由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
          • LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
          • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,即直接提交給線程不保持它們。
          • PriorityBlockingQueue:一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。
          • DelayQueue:一個使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。
          • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。與SynchronousQueue類似,還含有非阻塞方法。
          • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。

          較常用的是 LinkedBlockingQueueSynchronous,線程池的排隊策略與 BlockingQueue 有關(guān)。

          參數(shù) 6:threadFactory

          線程工廠,主要用來創(chuàng)建線程,默認為正常優(yōu)先級、非守護線程。

          參數(shù) 7:handler

          拒絕策略,拒絕處理任務時的策略,系統(tǒng)提供了 4 種可選:

          • AbortPolicy:拒絕并拋出異常。
          • CallerRunsPolicy:使用當前調(diào)用的線程來執(zhí)行此任務。
          • DiscardOldestPolicy:拋棄隊列頭部(最舊)的一個任務,并執(zhí)行當前任務。
          • DiscardPolicy:忽略并拋棄當前任務。

          默認策略為 AbortPolicy。

          線程池的執(zhí)行流程

          ThreadPoolExecutor 關(guān)鍵節(jié)點的執(zhí)行流程如下:

          • 當線程數(shù)小于核心線程數(shù)時,創(chuàng)建線程。
          • 當線程數(shù)大于等于核心線程數(shù),且任務隊列未滿時,將任務放入任務隊列。
          • 當線程數(shù)大于等于核心線程數(shù),且任務隊列已滿:若線程數(shù)小于最大線程數(shù),創(chuàng)建線程;若線程數(shù)等于最大線程數(shù),拋出異常,拒絕任務。

          線程池的執(zhí)行流程如下圖所示:

          線程拒絕策略

          我們來演示一下 ThreadPoolExecutor 的拒絕策略的觸發(fā),我們使用 DiscardPolicy? 的拒絕策略,它會忽略并拋棄當前任務的策略,實現(xiàn)代碼如下:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?任務的具體方法
          ????Runnable?runnable?=?new?Runnable()?{
          ????????@Override
          ????????public?void?run()?{
          ????????????System.out.println("當前任務被執(zhí)行,執(zhí)行時間:"?+?new?Date()?+
          ???????????????????????????????"?執(zhí)行線程:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????????try?{
          ????????????????//?等待?1s
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????????e.printStackTrace();
          ????????????}
          ????????}
          ????};
          ????//?創(chuàng)建線程,線程的任務隊列的長度為?1
          ????ThreadPoolExecutor?threadPool?=?new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
          ???????????????????????????????????????????????????????????100,?TimeUnit.SECONDS,?new?LinkedBlockingQueue<>(1),
          ???????????????????????????????????????????????????????????new?ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
          ????//?添加并執(zhí)行?4?個任務
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          }

          我們創(chuàng)建了一個核心線程數(shù)和最大線程數(shù)都為 1 的線程池,并且給線程池的任務隊列設置為 1,這樣當我們有 2 個以上的任務時就會觸發(fā)拒絕策略,執(zhí)行的結(jié)果如下圖所示:從上述結(jié)果可以看出只有兩個任務被正確執(zhí)行了,其他多余的任務就被舍棄并忽略了。其他拒絕策略的使用類似,這里就不一一贅述了。

          自定義拒絕策略

          除了 Java 自身提供的 4 種拒絕策略之外,我們也可以自定義拒絕策略,示例代碼如下:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?任務的具體方法
          ????Runnable?runnable?=?new?Runnable()?{
          ????????@Override
          ????????public?void?run()?{
          ????????????System.out.println("當前任務被執(zhí)行,執(zhí)行時間:"?+?new?Date()?+
          ???????????????????????????????"?執(zhí)行線程:"?+?Thread.currentThread().getName());
          ????????????try?{
          ????????????????//?等待?1s
          ????????????????TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          ????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{
          ????????????????e.printStackTrace();
          ????????????}
          ????????}
          ????};
          ????//?創(chuàng)建線程,線程的任務隊列的長度為?1
          ????ThreadPoolExecutor?threadPool?=?new?ThreadPoolExecutor(1,?1,
          ???????????????????????????????????????????????????????????100,?TimeUnit.SECONDS,?new?LinkedBlockingQueue<>(1),
          ???????????????????????????????????????????????????????????new?RejectedExecutionHandler()?{
          ???????????????????????????????????????????????????????????????@Override
          ???????????????????????????????????????????????????????????????public?void?rejectedExecution(Runnable?r,?ThreadPoolExecutor?executor)?{
          ???????????????????????????????????????????????????????????????????//?執(zhí)行自定義拒絕策略的相關(guān)操作
          ???????????????????????????????????????????????????????????????????System.out.println("我是自定義拒絕策略~");
          ???????????????????????????????????????????????????????????????}
          ???????????????????????????????????????????????????????????});
          ????//?添加并執(zhí)行?4?個任務
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          ????threadPool.execute(runnable);
          }

          程序的執(zhí)行結(jié)果如下:

          究竟選用哪種線程池?

          經(jīng)過以上的學習我們對整個線程池也有了一定的認識了,那究竟該如何選擇線程池呢?

          我們來看下阿里巴巴《Java開發(fā)手冊》給我們的答案:

          【強制】線程池不允許使用 Executors 去創(chuàng)建,而是通過 ThreadPoolExecutor 的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確線程池的運行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風險。

          說明:Executors 返回的線程池對象的弊端如下:

          1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允許的請求隊列長度為 Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致 OOM。

          2)CachedThreadPool:允許的創(chuàng)建線程數(shù)量為 Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而導致 OOM。

          所以綜上情況所述,我們推薦使用 ThreadPoolExecutor?的方式進行線程池的創(chuàng)建,因為這種創(chuàng)建方式更可控,并且更加明確了線程池的運行規(guī)則,可以規(guī)避一些未知的風險。

          總結(jié)

          本文我們介紹了線程池的 7 種創(chuàng)建方式,其中最推薦使用的是 ThreadPoolExecutor 的方式進行線程池的創(chuàng)建,ThreadPoolExecutor 最多可以設置 7 個參數(shù),當然設置 5 個參數(shù)也可以正常使用,ThreadPoolExecutor 當任務過多(處理不過來)時提供了 4 種拒絕策略,當然我們也可以自定義拒絕策略,希望本文的內(nèi)容能幫助到你。原創(chuàng)不易,覺得不錯就點個贊再走吧!

          參考 & 鳴謝

          https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html

          https://www.cnblogs.com/pcheng/p/13540619.html


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