Facebook:Beat Saber拯救了Quest,逼迫追蹤性能大改善
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“如果沒有《Beat Saber》,Quest會以失敗告終。”
(映維網(wǎng) 2021年03月30日)從2016年的Rift到現(xiàn)在的Quest 2,五年時間已經(jīng)過去。在這段征途中,一體機形態(tài)的Quest是一個關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點,它指明了VR行業(yè)的發(fā)展而方向,并為后面的市場生態(tài)奠定了基礎(chǔ)。根據(jù)開發(fā)團隊的專訪,熱門VR音游《Beat Saber》在所述轉(zhuǎn)折點方面起到了重要作用,甚至可以說“拯救了Quest”。
《Beat Saber》最初于2018年5月登陸Steam。作品迅速爆紅,俘獲了眾多粉絲用戶,同時點燃了一股VR游戲熱潮。根據(jù)2021年2月初公布的官方數(shù)據(jù),作品全平臺銷量達到400萬份。
Facebook則是在2019年5月發(fā)布了Oculus Quest。在日前回顧過去五年的專訪中,團隊特別提到了《Beat Saber》。硬件產(chǎn)品總監(jiān)Sean Liu表示:“如果沒有《Beat Saber》,Quest會以失敗告終?!?/p>

具體來說,《Beat Saber》的火爆令Oculus改動了Quest最初的控制器設(shè)計。內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)Chris Pruett解釋道,一位團隊成員成功說服了《Beat Saber》的開發(fā)者將游戲移植到Quest。但他們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)υO(shè)備的性能要求非常高。
Quest/Quest 2產(chǎn)品經(jīng)理Rangaprabhu Parthasarathy指出:“當時《Beat Saber》非?;?,而且是越來越火。我們當時這樣說過,‘看,如果我們能夠在Quest實現(xiàn)(與PC)類似的性能,我們將走在正確的軌道上。”
所以,團隊開始圍繞《Beat Saber》優(yōu)化調(diào)整Quest。
機器感知設(shè)計師Oskar Linde表示,自己在開玩《Beat Saber》時用IMU測量了30克的重力。他指出:“最初系統(tǒng)的IMU上限為16克,所以我們不得不更換IMU,這一切都是因為《Beat Saber》。”
軟件項目經(jīng)理IAnna Kozminski補充道:“我們最終重寫了大部分的控制器跟蹤技術(shù)……我們同時必須想出各種方法來預(yù)測當手臂脫離視場時的位置,以及當手臂回到視場中時要讓一切看起來無縫銜接。”
另外,團隊比較了Rift S和Quest之間的游戲表現(xiàn)差距。輸入探索工程總監(jiān)Jenny Spurlock說道:“我開始進行統(tǒng)計,記錄數(shù)據(jù),看看Rift s和Quest之間的差距,看看到底發(fā)生了什么。我注意到Rift和Rift S之間的差距很小,Rift和Quest之間的差距很大。我們利用這個方法找到了問題所在。這非常重要。如果沒有《Beat Saber》,我們可能不知道或無法查明個中原因?!?/p>
毫無疑問,《Beat Saber》對于最終發(fā)售的Quest而言起到了重要的作用?;蛟S正如硬件產(chǎn)品總監(jiān)Sean Liu所說:“如果沒有《Beat Saber》,Quest會以失敗告終?!?/p>
有趣的是,在Oculus團隊努力改善Quest追蹤性能的半年里,《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games在當時并沒有太在乎Oculus Quest。
Beat Games的開發(fā)負責人Ján Ilavsky說:“ 我記得Oculus來說過‘我們有了這個新頭顯,是款一體機’。但那時候我們非常忙,所以我說‘好的,給我們吧,我回頭看看’。然后那臺Quest就在我的櫥窗里放了6個月,我從來沒打開過。很幸運,他們對我們也非常有耐心?!?/p>

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