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          pgzero:用 Python 進行游戲開發(fā)

          共 7992字,需瀏覽 16分鐘

           ·

          2021-06-09 11:37

          1. pgzero

          python在各個領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對于初學者來說,還是存在一定的門檻。
          而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基礎(chǔ)上做了進一步的封裝,使得設(shè)計一款游戲十分的方便,特別適合少兒編程領(lǐng)域的教學, 與scratch相得益彰。
          • pgzero的安裝
            pip install pygame
            pip install pgzero

          2. 游戲設(shè)計的過程

          我們可以簡單梳理下開發(fā)一款簡單游戲需要的過程:
          • 游戲的故事設(shè)計
          • 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
          • 游戲的角色
          • 如何控制角色
          • 如何判斷成功與失敗
          • 游戲的關(guān)卡設(shè)計

          3. pgzero基礎(chǔ)

          pgzero游戲開發(fā)的過程如下:

          • 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對象screen來完成:
            • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHTTITLE
            • 窗口清楚:screen.clear()
            • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
            • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
            • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
          • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
            # 'alien' 表示alien圖片,默認是images/alien.png
            # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
            alien = Actor('alien', (5050))
            Actor的位置:

          Actor重要屬性和方法:
          • 其他屬性同pygame.Rect
            • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
            • 位置: piex坐標值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom
            • 角度:angle
            • 繪制f方法:draw()
            • 距離方法: Actor.distance_to(target)
            • 角度方法:Actor.angle_to(target)
          • 游戲渲染繪制draw
          • 游戲狀態(tài)的更新update
          • 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標和鍵盤事件
            鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對象獲取的,鼠標是mouse來獲取的,如:
             keyboard.a  # The 'A' key
             keyboard.left  # The left arrow key
             keyboard.rshift  # The right shift key
             keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
             keyboard.k_0  # The main '0' key

             mouse.LEFT
             mouse.RIGHT
             mouse.MIDDLE
            詳見
            • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
            • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
            • 鼠標事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
          其他重要元素
          • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對象目錄默認為./sounds
            # 播放聲音./sounds/drum.wav
            sounds.drum.play()
          • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時間較長的音頻文件。資源對象目錄默認為./music

            # 播放聲音./music/drum.mp3
            music.play('drum')
          • 動畫效果Animations,如移動角色到某個位置

            # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
            animate(alien, pos=(100, 100))

            詳見:

            https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

          4. pgzero游戲例子

          了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
          我們來模擬手機上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
          在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點擊觸摸屏幕,小鳥就會往上飛,不斷的點擊就會不斷的往高處飛。放松手指,則會快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
          1、在游戲開始后,點擊屏幕,要記住是有間歇的點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
          2、盡量保持平和的心情,點的時候不要下手太重,盡量注視著小鳥。
          3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上就是1分。當然撞上就直接掛掉,只有一條命。

          pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):

          import pgzrun

          # 全局變量和初始化信息
          TITLE = 'xxx'
          WIDTH = 400
          HEIGHT = 500

          # 繪制游戲元素
          def draw():
              pass

          # 更新游戲狀態(tài)
          def update():
              pass

          # 處理鍵盤事件
          def on_key_down():
              pass

          # 處理鍵盤事件
          def on_mouse_down():
              pass

          # 執(zhí)行
          pgzrun.go()
          import pgzrun
          import random


          TITLE = 'Flappy Bird'
          WIDTH = 400
          HEIGHT = 500

          # These constants control the difficulty of the game
          GAP = 130
          GRAVITY = 0.3
          FLAP_STRENGTH = 6.5
          SPEED = 3

          # bird 
          bird = Actor('bird1', (75200))
          bird.dead = False
          bird.score = 0
          bird.vy = 0

          storage = {}
          storage['highscore'] = 0


          def reset_pipes():
              # 設(shè)置隨機的高度
              pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
              pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
              pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)


          pipe_top = Actor('top', anchor=('left''bottom'))
          pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left''top'))
          reset_pipes()  # Set initial pipe positions.


          def update_pipes():
              # 不斷的移動柱子
              pipe_top.left -= SPEED
              pipe_bottom.left -= SPEED
              if pipe_top.right < 0:
                  reset_pipes()
                  if not bird.dead:
                      bird.score += 1
                      if bird.score > storage['highscore']:
                          storage['highscore'] = bird.score


          def update_bird():
              # 小鳥下降
              uy = bird.vy
              bird.vy += GRAVITY
              bird.y += (uy + bird.vy) / 2
              bird.x = 75

              # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型
              if not bird.dead:
                  if bird.vy < -3:
                      bird.image = 'bird2'
                  else:
                      bird.image = 'bird1'

              # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
              if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
                  bird.dead = True
                  bird.image = 'birddead'

              # 小鳥超過邊界 初始化
              if not 0 < bird.y < 720:
                  bird.y = 200
                  bird.dead = False
                  bird.score = 0
                  bird.vy = 0
                  reset_pipes()


          def update():
              update_pipes()
              update_bird()

          # 按下任意鍵, 小鳥上升
          def on_key_down():
              if not bird.dead:
                  bird.vy = -FLAP_STRENGTH


          def draw():
              # 背景圖片
              screen.blit('background', (00))
              
              # 加載小鳥/柱子
              pipe_top.draw()
              pipe_bottom.draw()
              bird.draw()

              # 顯示分數(shù)和最佳
              screen.draw.text(
                  str(bird.score),
                  color='white',
                  midtop=(WIDTH // 210),
                  fontsize=70,
                  shadow=(11)
              )
              screen.draw.text(
                  "Best: {}".format(storage['highscore']),
                  color=(2001700),
                  midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
                  fontsize=30,
                  shadow=(11)
              )


          pgzrun.go()


          5. 總結(jié)

          本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過程,希望對您有幫助??偨Y(jié)如下:
          • pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
          • pgzero內(nèi)置對象:screen負責窗口設(shè)置,Actor負責圖像顯示,sounds負責短音頻,music負責長音頻bgm,動畫效果有animate
          • pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3  ./sounds/xxx/wav

          6. 參考資料

          • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/


          作者簡介:wedo實驗君, 數(shù)據(jù)分析師;熱愛生活,熱愛寫作


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