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          華為AppGallery Connect ,我遇到Cocos大佬啦!

          共 1804字,需瀏覽 4分鐘

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          2020-11-28 17:13

          昨天11月26日?AppGallery Connect (簡(jiǎn)稱AGC)研習(xí)社「游戲?qū)?chǎng)」沙龍在成都召開!

          起初收到消息還沒有什么感覺,后來了解到將會(huì)有 Cocos?的超級(jí)大佬 Panda、麒麟子將登臺(tái)演講,機(jī)會(huì)難得呀!

          如此近距離領(lǐng)略大佬風(fēng)(收獲鏡像神精元), 毫不猶豫地報(bào)名參會(huì)啦!

          除了與大佬的親密接觸,我還認(rèn)真聽取了大佬的演講,被帶領(lǐng)到更高的視角了解游戲與游戲行業(yè),深受啟發(fā)在此與大家分享!

          01 麒麟子—游戲行業(yè)觀察

          AGC 研習(xí)會(huì)上半場(chǎng)是介紹華為的各項(xiàng)生態(tài)云服務(wù),下半場(chǎng)首先登場(chǎng)的就是 Cocos 引擎團(tuán)隊(duì)!


          ...猜猜是誰呢?

          麒麟子閃亮登場(chǎng)!

          麒麟子的演講中回答了兩個(gè)問題:

          1. Cocos 是不是只能做 2D 游戲?

          2. Cocos Creator 為什么少有原生產(chǎn)品出現(xiàn)?

          經(jīng)過十年的耕耘,Cocos 在 2D 領(lǐng)域已經(jīng)有了很深的積累,在 3D 領(lǐng)域也正飛速向標(biāo)桿引擎看齊。

          未來,Cocos 會(huì)在 3D、原生、小游戲方面繼續(xù)提升,更好的服務(wù)現(xiàn)在的手游、小游戲的 CP 們。

          早在 Cocos Creator 2.3 我們就已經(jīng)有較完整的 3D 功能,分享的游戲視頻中,大家可以看到,都是3D游戲,相信大家心中已經(jīng)對(duì)第一個(gè)問題有了答案。

          同時(shí)我們也會(huì)關(guān)注趨勢(shì),深度挖掘和布局云游戲相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)真正的云游戲時(shí)代來臨時(shí),服務(wù)好云游戲開發(fā)者們。

          我們還需要提供更多的服務(wù)才行使開發(fā)者們更好的使用引擎,總結(jié)過去,做好現(xiàn)在,擁抱未來。

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          告訴大家一個(gè)好消息,我已經(jīng)獲得麒麟子的專訪特權(quán),后面將會(huì)整理一份完整的演講實(shí)錄,內(nèi)容會(huì)更加全面、精彩,敬請(qǐng)關(guān)注!

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          Panda—HMS&Cocos的深度合作

          接下來是 Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān) Panda 登場(chǎng)!介紹 Cocos 與華為的相關(guān)技術(shù)合作。

          華為與 Cocos 為游戲開發(fā)者提供了全方位產(chǎn)品生命周期的服務(wù),華為 ACG 服務(wù)項(xiàng)目高達(dá)87項(xiàng)之多,涵蓋創(chuàng)意、開發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營的方方面面。

          AGC云服務(wù)深度集成

          Cocos Creator 引擎主流版本,已經(jīng)將 AppGallery Connect 的打包、上傳、華為云服務(wù)直接集成到了引擎編輯器中。

          AGC一鍵式構(gòu)建上傳

          而且在項(xiàng)目構(gòu)建中,唯獨(dú)華為 AppGallery Connect 平臺(tái),提供了一鍵構(gòu)建、編譯、上傳的功能。

          而開發(fā)者僅需要提供華為 AGC 相關(guān)應(yīng)用 ID,驗(yàn)證登錄即可,完全一鍵式深度集成!

          框架&芯片級(jí)性能優(yōu)化

          華為與 Cocos 在引擎架構(gòu)上還有深度的合作?;?Vulkan(又稱為下一代的OpenGL) 高性能多端圖形渲染,使 Cocos 開發(fā)的游戲在華為硬件上獲得更的性能表現(xiàn)。

          上圖中可以看到,我們構(gòu)建諸如:微信、抖音、H5游戲時(shí),引擎使用 WebGL 1.0/2.0?進(jìn)行渲染;而構(gòu)建iOS、Android原生、華為AGC時(shí),引擎將使用 Metal&Vulkan 渲染。

          與此同時(shí),在升級(jí)性能表現(xiàn)的情況下,還將降低硬件功耗與發(fā)熱,讓玩家獲得極致的游戲體驗(yàn)!

          而這一切對(duì)于 Cocos 開發(fā)者來說,并不用太過關(guān)心,只需要用好 Cocos 提供的跨平臺(tái)的框架接口即可。

          03 三足鼎力

          移動(dòng)端應(yīng)用市場(chǎng),曾經(jīng)主要是由蘋果、Google兩大巨頭分庭抗禮,隨著華為的硬件生態(tài)、應(yīng)用生態(tài)以及 AppGallery Connect 崛起,已經(jīng)擁有了全球 200 萬開發(fā)者,涵蓋 170 個(gè)國家和地區(qū)。

          這將形成全球 App 應(yīng)用市場(chǎng) AppGallery、App Store、Google play 三足鼎力之勢(shì)!

          App 應(yīng)用商城,是游戲應(yīng)用的主要發(fā)行渠道、收益來源,隨著華為 AppGallery Connect 的生態(tài)不斷壯大和加持,國產(chǎn)游戲走向世界將會(huì)更加便捷,而 Cocos 引擎也將成為應(yīng)用市場(chǎng)中的滿天星光!



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