Canalys公布游戲手機市場份額:專業(yè)“玩家”輸了,IQOO成最大贏家
?IQOO成“游戲手機”市場最大贏家
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》,2016年中國手游用戶規(guī)模已達5.23億,手游成為許多人生活中不可或缺的一部分,并且人數(shù)還會不斷上漲,與此同時,《王者榮耀》、《陰陽師》、《和平精英》等現(xiàn)象級游戲的相繼出現(xiàn),引爆了手游市場。
而針對廣大手游玩家的痛點,在經(jīng)過一段時間的醞釀之后,黑鯊、紅魔、華碩ROG、拯救者相繼推出了專業(yè)游戲手機,同時也有iQOO、OPPO、Rdemi等廠商推出了擁有極強游戲?qū)傩缘漠a(chǎn)品。
日前,市場調(diào)研公司Canalys發(fā)布了游戲手機市場跟蹤報告,該報告記錄了從2018年第二季度至2021年第一季游戲手機產(chǎn)品的市場份額占比,它將專業(yè)游戲手機產(chǎn)品以及具有極強游戲?qū)傩缘氖謾C都統(tǒng)歸為了“游戲手機”。
其中iQOO以23%的市場份額占據(jù)第一位,Redmi?K系列、realme?X系列則分別以20%和19%的份額占據(jù)二、三位。黑鯊則以13%的份額位列第四名,成為專業(yè)游戲手機品牌中份額最高的品牌,紅魔為10%位列第五,ROG為7%排在第六,去年剛剛?cè)刖值穆?lián)想拯救者則僅以3%的份額排在第九位。
??專業(yè)“玩家”輸了
盡管Canalys的報告中沒有提到這部分市場總共有多少銷量,但報告中排在前三名的iQOO、Redmi?K系列、realme?X系列都并非專業(yè)的游戲手機品牌或產(chǎn)品,它們?nèi)咚紦?jù)的市場份額則達到了62%。
相比之下,黑鯊、紅魔、ROG以及拯救者等專業(yè)游戲手機廠商總共的份額只有33%。由此可以看出,多數(shù)用戶更加青睞選擇有著極強游戲?qū)傩缘某R?guī)手機產(chǎn)品,而并非專業(yè)游戲手機,當(dāng)然這并不難理解。
與常規(guī)手機產(chǎn)品相比,專業(yè)游戲手機確實會有著更高的刷新率和觸控采樣率、更好的屏幕顯示效果、額外的肩鍵、更好揚聲器、屏幕壓感觸控、精心調(diào)教的線性馬達、更加出色的散熱配置、外接的散熱背夾等等額外配置,并且還會有針對性非常強的軟件優(yōu)化,旨在為玩家?guī)砀鼮槌两胶蜆O致的游戲體驗。
但這樣的游戲體驗只是一小部分消費者需要的,相比之下,這類產(chǎn)品在價格上會比同配置產(chǎn)品貴,更強大的配置還帶來了更大的機身和重量,炫酷的外觀設(shè)計也并非所有用戶都可以接受。
不過最大問題還是游戲手機本身的局限性,與游戲本和輕薄本之間核心配置會存在很大的差距不同,游戲手機和普通手機都會搭載相同的處理器,盡管在軟硬件加持下游戲體驗確實會有差別,但追求極致體驗專業(yè)用戶的終究是少數(shù),游戲手機能玩的游戲,很多普通手機也都能夠搞定,并且除了游戲外的其它方面基本都會更勝一籌。
說到底,專業(yè)游戲手機主要面向的是一小部分專業(yè)游戲玩家。而那些非專業(yè)游戲手機的產(chǎn)品,則是在普通手機的基礎(chǔ)上強化了游戲?qū)傩裕w能力更為均衡和全面,面向的是全部愛玩游戲的消費者,這種既能滿足大眾用戶使用需求,又能滿足大多數(shù)游戲玩家需求的產(chǎn)品更受青睞也是情理之中。
目前,移動游戲市場規(guī)模不斷擴張,手游已經(jīng)成為當(dāng)下很多用戶日常休閑娛樂必不可少的項目,所以基本每個手機廠商都會在游戲體驗方面下了一些功夫,比如采用更好地散熱配置、提供針對性的軟件優(yōu)化等,加強產(chǎn)品的游戲?qū)傩浴?/span>
越來越多擁有更強游戲?qū)傩缘钠胀ㄊ謾C產(chǎn)品出現(xiàn)在市場當(dāng)中,這在一定程度上會擠壓專業(yè)游戲手機的生存空間。同時,當(dāng)下整體手機市場環(huán)境并不樂觀,各大手機廠商之間的競爭更為激烈,幾大專業(yè)游戲手機品牌作為“小廠”僅憑游戲體驗方面的優(yōu)勢和大廠搶份額是非常困難的。
所以,手游市場的蓬勃發(fā)展并沒有為專業(yè)游戲手機品牌帶來很大的紅利,盡管打游戲的人越來越多,但需要游戲手機的專業(yè)用戶卻依舊很少,這類產(chǎn)品的在當(dāng)下依舊是小眾,在如今的市場中只能“小而美”的存在。
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