用 Python 創(chuàng)作酷炫的幾何圖形
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人人都可以簡單入門Python、爬蟲、數(shù)據(jù)分析?簡說Python推薦?來源:Python中文社區(qū)作者:wedo實驗君

1. 什么是turtle
turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設(shè)計的。
turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程。
先來感受下作品:

2. turtle例子
我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作
import?turtle
#?screen?畫布屬性設(shè)置
canvas?=?turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
#?畫筆設(shè)置
pen?=?turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red',?'yellow')
#?開始畫第一個部分,并填充顏色
pen.begin_fill()
while?True:
????pen.forward(200)
????pen.left(170)
????if?abs(pen.pos())?<?1:
????????break
pen.end_fill()
#?提筆,?移動位置,畫第二個部分
pen.penup()
pen.goto(-100,?-100)
pen.pendown()
for?i?in?range(5):
????pen.forward(30)?#長度300像素
????pen.right(144)?#轉(zhuǎn)角144度
turtle.done()

Turtle 和 畫布Screen, Turtle在Screen上移動來作畫。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值。畫筆Turtle重要操作:- 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如
turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50 - 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色
- 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分
- 畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個坐標值
- 畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()
- 畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調(diào)整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時也會有線條出來。這個和現(xiàn)實中畫畫是一樣的。
- 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆
Screen重要操作:- 設(shè)置背景顏色:bgcolor("white")
3. 其他turtle功能
除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。- 圓形circle()
前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構(gòu)成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我們來看一個太極的例子:import?turtle
from?turtle?import?*??#從turtle中導出所有模塊
radius?=?100?????#半徑為100
color("black",?"black")??#畫線顏色黑色,填充顏色黑色
begin_fill()??#開始填充
circle(radius/2,?180)??#逆時針畫圈,半徑為50,180°
circle(radius,?180)??#逆時針畫圈,半徑為100,180°
left(180)??#轉(zhuǎn)向180°
circle(-radius/2,?180)??#順時針畫圈,半徑50,180°
end_fill()??#填充結(jié)束
#移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
left(90)#左轉(zhuǎn)向90°,海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
right(90)#右轉(zhuǎn)向90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
pendown()#落筆,開始畫線
#開始畫太極圖黑色部分的小白圈
color("white",?"white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
end_fill()?#填充結(jié)束
left(90)#左轉(zhuǎn)向90°
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直
pendown()#落筆,開始留下痕跡
left(90)#左轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭與左側(cè)水平同向
#開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
color("black",?"black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
begin_fill()#開始填充
circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素
end_fill()?#填充完畢
right(90)#再右轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭垂直水平線向上
penup()#提筆,不留痕跡
backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處
right(90)#右轉(zhuǎn)90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
pendown()#落筆,開始留下痕跡
circle(radius,?180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
turtle.done()radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向
extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓
steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫。圓其實是無窮多個多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構(gòu)成。
- 動畫控制
turtle繪制圖像的過程其實是動態(tài)的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結(jié)束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個例子說明下:
??import?turtle,?time
??#?初始不更新畫面
??turtle.tracer(0)
??#?地板墻
??wall?=?turtle.Pen()
??wall.pencolor('red')
??wall.pensize(10)
??wall.hideturtle()
??wall.penup()
??wall.goto(-300,?-200)
??wall.pendown()
??wall.forward(600)
??#?小球
??R?=?15
??ball?=?turtle.Turtle('circle')
??ball.shapesize(R?/?10)
??ball.penup()
??pos_x,?pos_y?=?[100,?100]
??pos_x,?pos_y?=?ball.pos()
??ball.goto(pos_x,?pos_y)
??wall_x,?wall_y?=?wall.pos()
??#?球參數(shù)
??FPS?=?60??#?每秒60幀
??G?=?0.03??#?模擬重力加速度
??DRAG?=?0.9956?#?阻力
??v_y?=?1?#?初始速度
??while?True:
??????#?清除印章
??????ball.clearstamps()
??????v_y?+=?G??#?模擬重力加速度
??????if?pos_y?-?R?-?10?<?wall_y:??#?撞地面
??????????v_y?*=?-1
??????pos_x,?pos_y?=?pos_x,?pos_y?-?v_y
??????ball.goto(pos_x,?pos_y)
??????v_y?=?v_y?*?DRAG
??????#?通過印章顯示球
??????ball.stamp()
??????#?更新畫面信息
??????turtle.update()
??????time.sleep(1?/?FPS)

4. 更多的例子
玫瑰曲線
from?turtle?import?*
from?math?import?*
color("red")
def?draw(a,end):
????t=0
????while?t<(14*end):
????????x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
????????y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
????????goto(x,y)
????????t=t+0.03
draw(100,3.14)
done()

螺旋
import?turtle
t=turtle.Pen()
for?x?in?range(360):
????t.forward(x)
????t.left(59)
done()

扇子
from?turtle?import?*
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
for?i?in?range(17):
????left(10)
????pencolor('yellow')
????forward(100)
????backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()

5. 總結(jié)
本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫??偨Y(jié)如下:- turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle
- 默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆
- 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos
- 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()
- 畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right
- 圓形畫筆:circle
- 畫筆控制:penup 和pendown
- 動畫控制:update和trace追蹤
6. 參考資料
- https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#
作者簡介:wedo實驗君, 數(shù)據(jù)分析師;熱愛生活,熱愛寫作
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