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          用 Python 創(chuàng)作酷炫的幾何圖形

          共 4760字,需瀏覽 10分鐘

           ·

          2021-06-12 17:59

          ↑↑↑關(guān)注后"星標"簡說Python

          人人都可以簡單入門Python、爬蟲、數(shù)據(jù)分析
          ?簡說Python推薦?
          來源:Python中文社區(qū)作者:wedo實驗君

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          1. 什么是turtle

          turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設(shè)計的。

          turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程。

          先來感受下作品:

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          2. turtle例子

          我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作

          import?turtle

          #?screen?畫布屬性設(shè)置
          canvas?=?turtle.Screen()
          canvas.bgcolor("white")

          #?畫筆設(shè)置
          pen?=?turtle.Pen()
          pen.hideturtle()
          pen.color('red',?'yellow')

          #?開始畫第一個部分,并填充顏色
          pen.begin_fill()
          while?True:
          ????pen.forward(200)
          ????pen.left(170)
          ????if?abs(pen.pos())?<?1:
          ????????break
          pen.end_fill()

          #?提筆,?移動位置,畫第二個部分
          pen.penup()
          pen.goto(-100,?-100)
          pen.pendown()

          for?i?in?range(5):
          ????pen.forward(30)?#長度300像素
          ????pen.right(144)?#轉(zhuǎn)角144度

          turtle.done()

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          從上面可知turtle有兩個部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, TurtleScreen上移動來作畫。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值。畫筆Turtle重要操作:
          • 畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50
          • 畫筆顏色:color('red', 'yellow'), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色
          • 填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分
          • 畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個坐標值
          • 畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()
          • 畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調(diào)整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時也會有線條出來。這個和現(xiàn)實中畫畫是一樣的。
          • 畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆
          Screen重要操作:
          • 設(shè)置背景顏色:bgcolor("white")

          3. 其他turtle功能

          除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。
          • 圓形circle() 前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構(gòu)成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我們來看一個太極的例子:
            import?turtle
            from?turtle?import?*??#從turtle中導出所有模塊
            radius?=?100?????#半徑為100
            color("black",?"black")??#畫線顏色黑色,填充顏色黑色
            begin_fill()??#開始填充
            circle(radius/2,?180)??#逆時針畫圈,半徑為50,180°
            circle(radius,?180)??#逆時針畫圈,半徑為100,180°
            left(180)??#轉(zhuǎn)向180°
            circle(-radius/2,?180)??#順時針畫圈,半徑50,180°
            end_fill()??#填充結(jié)束
            #移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈
            left(90)#左轉(zhuǎn)向90°,海龜頭垂直水平線向上
            penup()#提筆,不留痕跡
            forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素
            right(90)#右轉(zhuǎn)向90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
            pendown()#落筆,開始畫線
            #開始畫太極圖黑色部分的小白圈
            color("white",?"white")#畫線顏色為白色,填充顏色為白色
            begin_fill()#開始填充
            circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
            end_fill()?#填充結(jié)束

            left(90)#左轉(zhuǎn)向90°
            penup()#提筆,不留痕跡
            backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直
            pendown()#落筆,開始留下痕跡
            left(90)#左轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭與左側(cè)水平同向
            #開始畫太極圖白色部分里的小黑圈
            color("black",?"black")#畫線顏色為黑色,填充為黑色
            begin_fill()#開始填充
            circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素
            end_fill()?#填充完畢

            right(90)#再右轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭垂直水平線向上
            penup()#提筆,不留痕跡
            backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處
            right(90)#右轉(zhuǎn)90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向
            pendown()#落筆,開始留下痕跡
            circle(radius,?180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈
            hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle
            turtle.done()
            • radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向

            • extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓

            • steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫。圓其實是無窮多個多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

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          可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構(gòu)成。
          • 動畫控制 turtle繪制圖像的過程其實是動態(tài)的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結(jié)束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個例子說明下:
            ??import?turtle,?time
            ??#?初始不更新畫面
            ??turtle.tracer(0)

            ??#?地板墻
            ??wall?=?turtle.Pen()
            ??wall.pencolor('red')
            ??wall.pensize(10)
            ??wall.hideturtle()
            ??wall.penup()
            ??wall.goto(-300,?-200)
            ??wall.pendown()
            ??wall.forward(600)

            ??#?小球
            ??R?=?15
            ??ball?=?turtle.Turtle('circle')
            ??ball.shapesize(R?/?10)
            ??ball.penup()
            ??pos_x,?pos_y?=?[100,?100]
            ??pos_x,?pos_y?=?ball.pos()
            ??ball.goto(pos_x,?pos_y)
            ??wall_x,?wall_y?=?wall.pos()

            ??#?球參數(shù)
            ??FPS?=?60??#?每秒60幀
            ??G?=?0.03??#?模擬重力加速度
            ??DRAG?=?0.9956?#?阻力
            ??v_y?=?1?#?初始速度

            ??while?True:

            ??????#?清除印章
            ??????ball.clearstamps()

            ??????v_y?+=?G??#?模擬重力加速度
            ??????if?pos_y?-?R?-?10?<?wall_y:??#?撞地面
            ??????????v_y?*=?-1

            ??????pos_x,?pos_y?=?pos_x,?pos_y?-?v_y
            ??????ball.goto(pos_x,?pos_y)
            ??????v_y?=?v_y?*?DRAG

            ??????#?通過印章顯示球
            ??????ball.stamp()

            ??????#?更新畫面信息
            ??????turtle.update()
            ??????time.sleep(1?/?FPS)


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          4. 更多的例子

          • 玫瑰曲線

            from?turtle?import?*
            from?math?import?*
            color("red")
            def?draw(a,end):
            ????t=0
            ????while?t<(14*end):
            ????????x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
            ????????y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
            ????????goto(x,y)
            ????????t=t+0.03

            draw(100,3.14)
            done()

          97486f36fefea222fb24dfa2090c6fee.webp

          • 螺旋

            import?turtle
            t=turtle.Pen()
            for?x?in?range(360):
            ????t.forward(x)
            ????t.left(59)

            done()

          0b2c615692ff3744fcb271325128cc44.webp

          • 扇子

            from?turtle?import?*
            forward(200)
            left(90)
            fillcolor('red')
            begin_fill()
            circle(100,180)
            end_fill()
            left(90)
            forward(100)
            for?i?in?range(17):
            ????left(10)
            ????pencolor('yellow')
            ????forward(100)
            ????backward(100)
            left(100)
            pensize(10)
            pencolor('red')
            forward(100)
            hideturtle()
            done()

          24eef20de75d77a9d4ce7d70368edaa9.webp

          5. 總結(jié)

          本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫??偨Y(jié)如下:
          • turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle
          • 默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆
          • 畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos
          • 畫筆填充:begin_fill()和end_fill()
          • 畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right
          • 圓形畫筆:circle
          • 畫筆控制:penup 和pendown
          • 動畫控制:update和trace追蹤

          6. 參考資料

          • https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html#


          作者簡介:wedo實驗君, 數(shù)據(jù)分析師;熱愛生活,熱愛寫作


          --END--



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