Cocos Creator 2.4.9 更新說明
Cocos Creator 2.4.9 正式發(fā)布。v2.4.9 對近期發(fā)現(xiàn)的一些 v2.x 相關(guān)問題集中進行了修復(fù),重點提升了編輯器及引擎的穩(wěn)定性,解決了一些影響原生移動平臺上架的阻礙,建議所有 v2.x 用戶升級。此版本未對項目和插件的兼容性造成破壞,大家可參照 v2.4.7 的升級說明進行更新。
根據(jù) v3.0 版本正式發(fā)布時的計劃,我們?nèi)詴?022年繼續(xù)提供關(guān)鍵缺陷修復(fù)。這些修復(fù)將只圍繞穩(wěn)定性和可用性進行優(yōu)化,因此不再建議新用戶或者新項目選擇 v2.4,請統(tǒng)一使用 v3.x 版本開發(fā)。

升級安卓 okhttp 到 3.12.14,避免發(fā)布 Google Play 時遇到兼容問題 [#4264]
升級安卓 OpenSSL 到 1.1.1g,避免 ndk 22 的編譯問題 [#4282]
修復(fù)部分 Mac 設(shè)備上構(gòu)建可能卡住的問題 修復(fù) Android 平臺構(gòu)建勾選 app bundle 構(gòu)建編譯失敗的問題 修復(fù)構(gòu)建 Google Play Instant 報錯的問題 修復(fù) Main Camera 父節(jié)點不能使用 scale 作為動畫幀的問題 修復(fù) Prefab 編輯模式返回帶 3D 粒子的場景報錯的問題 修復(fù)偏好設(shè)置的模擬器自定義分辨率修改含有小數(shù)點的值導(dǎo)致無法預(yù)覽的問題 修復(fù)某些情況下移動面板后,導(dǎo)致面板內(nèi)部部分被遮擋的問題 修復(fù) Spine 組件在編輯器中切換皮膚時會出現(xiàn)動畫殘留的問題 [#10343]
針對微信小游戲的高性能模式進行了適配 [#10160] 修復(fù)粒子系統(tǒng)在調(diào)用 reset 之后還有渲染數(shù)據(jù)殘留的問題,[#10088],感謝 caogtaa AudioEngine 增加 isPlaying 接口 [#9372],感謝大城小胖 優(yōu)化 MotionStreak 的渲染效果 [#9693]
移除 iOS 平臺調(diào)用的動態(tài)方法,避免影響過包 [#4275] 修復(fù) Android 手機工具欄上調(diào)整為深夜模式,應(yīng)用閃退的問題 [#4276] 修復(fù)多次調(diào)用 callStaticMethod 會出現(xiàn) JNI ERROR 的問題 [#4162] 修復(fù) TiledMap 使用 addUserNode 添加的節(jié)點,原生和 web 顯示不一致的問題 [#4274] 修復(fù)在原生平臺監(jiān)聽 DragonBones 事件時,讀取事件對象的 data 屬性時閃退的問題 [#4273],感謝 LincolnLiuXinbing 修復(fù) SpotLight 無法產(chǎn)生陰影的問題 [#4257],感謝 haha-yu 修復(fù) EditBox 在滑動選詞時會退出鍵盤的問題 [#4170] 修復(fù) Video Player 無法播放 data 子目錄中的視頻的問題 [#4045] 修復(fù)使用 Mask 在某些機型上崩潰的問題 [#4279]
點擊文末【閱讀原文】前往官網(wǎng)下載最新版本,歡迎大家使用與體驗,再次感謝各位開發(fā)者的支持!



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