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          程序員算法基礎(chǔ)——貪心算法

          共 2038字,需瀏覽 5分鐘

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          2020-12-08 12:05


          前言


          貪心是人類自帶的能力,貪心算法是在貪心決策上進行統(tǒng)籌規(guī)劃的統(tǒng)稱。


          比如一道常見的算法筆試題----跳一跳:


          有n個盒子排成一行,每個盒子上面有一個數(shù)字a[i],表示最多能向右跳a[i]個盒子;

          小明站在左邊第一個盒子,請問能否到達最右邊的盒子?

          比如說:[1, 2, 3, 0, 4] 可以到達第5個盒子;

          [3, 2, 1, 0, 4] 無法到達第5個盒子;


          我們自然而然能產(chǎn)生一種解法:盡可能的往右跳,看最后是否能到達。

          本文即是對這種貪心決策的介紹。


          正文


          貪心算法基礎(chǔ)概念


          狹義的貪心算法指的是解最優(yōu)化問題的一種特殊方法,解決過程中總是做出當下最好的選擇,因為具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)的特點,局部最優(yōu)解可以得到全局最優(yōu)解;這種貪心算法是動態(tài)規(guī)劃的一種特例。能用貪心解決的問題,也可以用動態(tài)規(guī)劃解決。


          而廣義的貪心指的是一種通用的貪心策略,基于當前局面而進行貪心決策。以跳一跳的題目為例:

          我們發(fā)現(xiàn)的題目的核心在于向右能到達的最遠距離,我們用maxRight來表示;

          此時有一種貪心的策略:從第1個盒子開始向右遍歷,對于每個經(jīng)過的盒子,不斷更新maxRight的值。


          貪心算法的思考過程


          貪心的思考過程類似動態(tài)規(guī)劃,依舊是兩步:大事化小,小事化了。

          大事化小:

          一個較大的問題,通過找到與子問題的重疊,把復(fù)雜的問題劃分為多個小問題;

          小事化了:

          從小問題找到?jīng)Q策的核心,確定一種得到最優(yōu)解的策略,比如跳一跳中的向右能到達的最遠距離;


          在證明局部的最優(yōu)解是否可以推出全局最優(yōu)解的時候,常會用到數(shù)學(xué)的證明方式。


          貪心算法的具體應(yīng)用


          1、紙幣找零問題


          有1元、2元、5元、10元的紙幣分別有a[1], a[2], a[3], a[4]張,要用這些紙幣湊出m元,至少要用多少張紙幣?


          如果是動態(tài)規(guī)劃:

          要湊出m元,必須先湊出m-1、m-2、m-5、m-10元,我們用dp[i]表示湊出i元的最少紙幣數(shù);

          ?dp[i]=min(dp[i-1], dp[i-2], dp[i-5], dp[i-10]) + 1;

          容易知道dp[1]=dp[2]=dp[5]=dp[10]=1;

          根據(jù)以上遞推方程和初始化信息,可以容易推出dp[1~m]的所有值。


          似乎有些不對?平時我們找零錢有這么復(fù)雜嗎?

          從貪心算法角度出發(fā),當m>10且我們有10元紙幣,我們優(yōu)先使用10元紙幣,然后再是5元、2元、1元紙幣。

          從日常生活的經(jīng)驗知道,這么做是正確的,但是為什么?


          假如我們把題目變成這樣,原來的策略還能生效嗎?


          有1元、5元、7元的紙幣分別有a[1], a[2], a[3]張,要用這些紙幣湊出m元,至少要用多少張紙幣?


          接下來我們來分析這種策略:

          已知對于m元紙幣,1,2,5元紙幣使用了a,b,c張,我們有a+2b+5c=m;

          假設(shè)存在一種情況,1、2、5元紙幣使用數(shù)是x,y,z張,使用了更少的5元紙幣(z

          我們令k=5*(c-z),k元紙幣需要floor(k/2)張2元紙幣,k%2張1元紙幣;(因為如果有2張1元紙幣,可以使用1張2元紙幣來替代,故而1元紙幣只能是0張或者1張)

          容易知道,減少(c-z)張5元紙幣,需要增加floor(5*(c-z)/2)張2元紙幣和(5*(c-z))%2張紙幣,而這使得x+y+z必然大于a+b+c。

          由此我們知道不可能存在使用更少5元紙幣的更優(yōu)解。

          所以優(yōu)先使用大額紙幣是一種正確的貪心選擇。


          對于1、5、7元紙幣,比如說要湊出10元,如果優(yōu)先使用7元紙幣,則張數(shù)是4;(1+1+1+7)

          但如果只使用5元紙幣,則張數(shù)是2;(5+5)

          在這種情況下,優(yōu)先使用大額紙幣是不正確的貪心選擇。(但用動態(tài)規(guī)劃仍能得到最優(yōu)解)


          2、服務(wù)器任務(wù)安排問題


          服務(wù)器有n個任務(wù)要執(zhí)行,每個任務(wù)有開始時間Si秒和結(jié)束時間Ti秒,同一時間只能執(zhí)行一個任務(wù)。

          問如何安排任務(wù),使得在時間m內(nèi)盡可能多的完成任務(wù)。


          如果是動態(tài)規(guī)劃:

          前i秒的完成的任務(wù)數(shù),可以由前面1~i-1秒的任務(wù)完成數(shù)推過來。

          我們用dp[i]表示前i秒能完成的任務(wù)數(shù)

          在計算前i秒能完成的任務(wù)數(shù)時,對于第j個任務(wù),我們有兩種決策:

          1、不執(zhí)行這個任務(wù),那么dp[i]沒有變化;

          2、執(zhí)行這個任務(wù),那么必須騰出來(Sj, Tj)這段時間,那么dp[i] = max(dp[i], dp[ S[j] ] ) + 1;

          比如說對于任務(wù)j如果是第5秒開始第10秒結(jié)束,如果i>=10,那么有dp[i]=max(dp[i], dp[5] + 1);(相當于把第5秒到第i秒的時間分配給任務(wù)j)


          再考慮貪心的策略,現(xiàn)實生活中人們是如何安排這種多任務(wù)的事情?我換一種描述方式:


          小明在學(xué)校兼職,小明一天兼職的時間有10個小時;

          現(xiàn)在有多個兼職崗位,每個崗位有個開始時間和結(jié)束時間,小明同一時間只能做一個兼職;

          問小明每天最多能做幾份兼職?


          我們自然而然會想到一個策略:先把結(jié)束時間早的兼職給做了!

          為什么?

          因為先做完這個結(jié)束時間早的,能留出更多的時間做其他兼職。

          我們天生具備了這種優(yōu)化決策的能力。


          3、分糖果問題


          n個小朋友玩完游戲后,老師準備給他們發(fā)糖果;

          每個人有一個分數(shù)a[i],如果比左右的人分數(shù)高,那么糖果也要比左右的多,并且每個小朋友至少有一顆。

          問老師最少準備多少糖果。


          這是一道LeetCode題目。

          這個題目不能直接用動態(tài)規(guī)劃去解,比如用dp[i]表示前i個人需要的最少糖果數(shù)。

          因為(前i個人的最少糖果數(shù))這種狀態(tài)表示會收到第i+1個人的影響,如果a[i]>a[i+1],那么第i個人應(yīng)該比第i+1個人多。

          即是這種狀態(tài)表示不具備無后效性。


          如果是我們分配糖果,我們應(yīng)該怎么分配?

          答案是:從分數(shù)最低的開始。

          按照分數(shù)排序,從最低開始分,每次判斷是否比左右的分數(shù)高。

          假設(shè)每個人分c[i]個糖果,那么對于第i個人有c[i]=max(c[i-1],c[c+1])+1;?(c[i]默認為0,如果在計算i的時候,c[i-1]為0,表示i-1的分數(shù)比i高)

          但是,這樣解決的時間復(fù)雜度為O(NLogN),主要瓶頸是在排序。

          如果提交,會得到Time Limit Exceeded的提示。


          我們需要對貪心的策略進行優(yōu)化:

          我們把左右兩種情況分開看。

          如果只考慮比左邊的人分數(shù)高時,容易得到策略:

          從左到右遍歷,如果a[i]>a[i-1],則有c[i]=c[i-1]+1;否則c[i]=1。


          再考慮比右邊的人分數(shù)高時,此時我們要從數(shù)組的最右邊,向左開始遍歷:

          如果a[i]>a[i+1], 則有c[i]=c[i+1]+1;否則c[i]不變;


          這樣講過兩次遍歷,我們可以得到一個分配方案,并且時間復(fù)雜度是O(N)。


          4、小船過河問題


          n個人要過河,但是只有一艘船;船每次只能做兩個人,每個人有一個單獨坐船的過河時間a[i],如果兩個人(x和y)一起坐船,那過河時間為a[x]和a[y]的較大值。

          問最短需要多少時間,才能把所有人送過河。


          題目給出關(guān)鍵信息:1、兩個人過河,耗時為較長的時間;

          還有隱藏的信息:2、兩個人過河后,需要有一個人把船開回去;

          要保證總時間盡可能小,這里有兩個關(guān)鍵原則:應(yīng)該使得兩個人時間差盡可能小(減少浪費),同時船回去的時間也盡可能小(減少等待)。


          先不考慮空船回來的情況,如果有無限多的船,那么應(yīng)該怎么分配?

          答案:每次從剩下的人選擇耗時最長的人,再選擇與他耗時最接近的人。


          再考慮只有一條船的情況,假設(shè)有A/B/C三個人,并且耗時A

          那么最快的方案是:A+B去, A回;A+C去;總耗時是A+B+C。(因為A是最快的,讓其他人來回時間只會更長,減少等待的原則


          如果有A/B/C/D四個人,且耗時A

          1、最快的來回送人方式,A+B去;A回;A+C去,A回;A+D去;總耗時是B+C+D+2A (減少等待原則)

          2、最快和次快一起送人方式,A+B先去,A回;C+D去,B回;A+B去;總耗時是 3B+D+A (減少浪費原則)

          對比方案1、2的選擇,我們發(fā)現(xiàn)差別僅在A+C和2B;

          為何方案1、2差別里沒有D?

          因為D最終一定要過河,且耗時一定為D。


          如果有A/B/C/D/E 5個人,且耗時A

          仍是從最慢的E看。(參考我們無限多船的情況)

          方案1,減少等待;先送E過去,然后接著考慮四個人的情況;

          方案2,減少浪費;先送E/D過去,然后接著考慮A/B/C三個人的情況;(4人的時候的方案2)


          到5個人的時候,我們已經(jīng)明顯發(fā)了一個特點:問題是重復(fù),且可以由子問題去解決。

          根據(jù)5個人的情況,我們可以推出狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程dp[i] = min(dp[i - 1] + a[i] + a[1], dp[i - 2] + a[2] + a[1] + a[i] + a[2]);

          再根據(jù)我們考慮的1、2、3、4個人的情況,我們分別可以算出dp[i]的初始化值:

          dp[1] = a[1];

          dp[2] = a[2];

          dp[3] = a[2]+a[1]+a[3];

          dp[4] = min(dp[3] + a[4] + a[1], dp[2]+a[2]+a[1]+a[4]+a[2]);


          由上述的狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程和初始化值,我們可以推出dp[n]的值。


          這是一道貪心和動態(tài)規(guī)劃的結(jié)合題目,動態(tài)規(guī)劃的決策過程中用到了貪心的策略。


          總結(jié)


          貪心的學(xué)習(xí)過程,就是對自己的思考進行優(yōu)化。

          是把握已有信息,進行最優(yōu)化決策。

          作者:落影l(fā)oyinglin

          鏈接:https://www.jianshu.com/p/b613ae9d77ff


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