「React」之組件邏輯復(fù)用小技巧
編者薦語:
本文將介紹React組件邏輯復(fù)用的一些常用模式和技巧。包括一下幾個方面:
什么是高階組件 HOCHOC解決了哪些問題如何封裝一個簡單的高階組件 HOC在項目中常用的一些技巧和方法什么是 Render PropsRender Props的特點(diǎn)和用法Render Props和HOC React Hooks相比,有哪些優(yōu)劣(重要面試題)
HOC高階組件
高階組件(HOC):是React中用于
復(fù)用組件邏輯的一種高級技巧。HOC自身不是React API的一部分,它是一種基于React的組合特性而形成的設(shè)計模式。
高階組件可以看做React對裝飾器模式的一種實(shí)現(xiàn),具體而言,高階組件是參數(shù)作為組件,返回值為新組件的函數(shù)。
HOC解決的問題
抽離公共組件,實(shí)現(xiàn)組件代碼復(fù)用,常見場景:頁面復(fù)用。 條件渲染,控制組件的渲染邏輯(渲染劫持),常見場景:權(quán)限控制。 捕獲/劫持被處理組件的生命周期,常見場景:組件渲染性能追蹤、日志打點(diǎn)。
當(dāng)我們項目中使用高階組件開發(fā)時,能夠讓代碼變得更加優(yōu)雅,同時增強(qiáng)代碼的復(fù)用性和靈活性,提升開發(fā)效率
高階組件的基本框架
高階組件的框架:
export?default?(WrappedComponent)?=>?{
?return?class?NewComponent?extends?React.Component?{
??//?可以自定義邏輯
????//?比如給?WrappedComponent組件傳遞props和methods
????render?()?{
???return?<WrappedComponent?{...this.props}/>
????}
??}
}
如果自定義了state和methods可以通過下面方式傳遞到子組件中
export?default?(WrappedComponent)?=>?{
?return?class?NewComponent?extends?React.Component?{
??state?=?{
??????markTime:?new?Date().toLocaleTimeString();?//?獲取組件當(dāng)前渲染時的時間
????}
????printTime()?{
??????let?myDate?=?new?Date();
??????let?myTime=?myDate.toLocaleTimeString();?
??????console.log('當(dāng)前時間',?myTime)
????}
????render?()?{
???return?<WrappedComponent?markTime={this.state.markTime}?printTime={this.printTime}/>
????}
??}
}
這樣在WrappedComponent組件中,如果是類組件就可以通過this.props.markTime獲取,函數(shù)組件的話通過props.markTime來獲取,方法獲取和狀態(tài)獲取相同。
HOC可以做什么
屬性代理——可操作所有傳入的props
可以讀取、添加、編輯、刪除傳給 WrappedComponent 的 props(屬性)
「場景描述」: 給Hello組件傳遞show,hide方法,讓其顯示Loading加載框
const?loading?=?message?=>?OldComponent?=>?{
??return?class?extends?React.Component?{
????//?顯示一個?Loading的div
????state?=?{
??????show:?()?=>?{
????????let?div?=?document.createElement('div');
????????div.innerHTML?=?`${message}
`
????????document.body.appendChild(div);
??????},
??????hide:?()?=>?{
????????document.getElementById('loading').remove();
??????}
????}
????render()?{
??????return?(
????????<div>
??????????<OldComponent?{...this.props}?{...this.state}/>
????????div>
??????)
????}
??}
}
function?Hello(props)?{
??return?(
????<div>hello
??????<button?onClick={props.show}>showbutton>
??????<button?onClick={props.hide}>hidebutton>
????div>
??)
}
let?HightLoadingHello?=?loading('正在加載')(Hello);
ReactDom.render(<HightLoadingHello/>,?document.getElementById('root'));
效果如圖:

抽離公共組件,最大化實(shí)現(xiàn)復(fù)用
「場景描述」:統(tǒng)計每個組件的渲染時間
class?CalTimeComponent?extends?React.Component?{
??componentWillMount()?{
????this.start?=?Date.now();?//?初始渲染節(jié)點(diǎn)
??}
??componentDidMount()?{
????console.log((Date.now()?-?this.start)?+?'ms');
??}
??render()?{
????return?<div>calTimeComponentdiv>
??}
}
ReactDom.render(<CalTimeComponent/>,?document.getElementById('root'));
這樣僅僅能計算當(dāng)前組件的渲染時間,假如現(xiàn)在有這樣一個需求,需要統(tǒng)計每個組件的渲染時間呢?
就應(yīng)該想到把它抽離出去,比如:
//?CalTimeComponent.js
export?default?function?CalTimeComponent(OldComponent)?{
??return?class?extends?React.Component?{
????state?=?{
??????markTime:?new?Date().toLocaleTimeString()
????}
????componentWillMount()?{
??????this.start?=?Date.now();
????}
????componentDidMount()?{
??????console.log((Date.now()?-?this.start)?+?'ms');
????}
????printTime()?{
??????let?myDate?=?new?Date();
??????let?myTime=?myDate.toLocaleTimeString();?
??????console.log('當(dāng)前時間',?myTime)
????}
????render()?{
??????return?<OldComponent?markTime={this.state.markTime}?printTime={this.printTime}/>
????}
??}
}
//?HelloComponent.js
import?withTracker?from?'../../Components/CalTimeComponent.js';
class?HelloComponent?extends?React.Component{
??render()?{
????console.log(this.props);
????this.props.printTime()
????return?<div>hellodiv>
??}
}
let?HighHelloComponent?=?CalTimeComponent(HelloComponent);
ReactDom.render(<HighHelloComponent/>,?document.getElementById('root'));
這樣就能最大化的實(shí)現(xiàn)CalTimeComponent組件復(fù)用了,把它引入到想要計算時間的組件里,并傳入當(dāng)前組件就好了。
Render Props
特點(diǎn)1:render props指在一種React組件之間使用一個值為函數(shù)的props共享代碼的簡單技術(shù)。
特點(diǎn)2:具有render props的組件接收一個函數(shù),該函數(shù)返回一個React元素并調(diào)用它而不是實(shí)現(xiàn)一個自己的渲染邏輯。
特點(diǎn)3:render props是一個用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù)(props)
特點(diǎn)4:也是組件邏輯復(fù)用的一種實(shí)現(xiàn)方式
接下來,我通過一個例子帶大家分別認(rèn)識上面的四種特點(diǎn)
「場景描述」: 在多個組件內(nèi)實(shí)時獲取鼠標(biāo)的x、y坐標(biāo)
原生實(shí)現(xiàn):不復(fù)用邏輯
class?MouseTracker?extends?React.Component?{
??constructor(props)?{
????super(props);
????this.state?=?{
??????x:?0,
??????y:?0,
????}
??}
??handleMouseMove?=?(event)?=>?{
????this.setState({
??????x:?event.clientX,
??????y:?event.clientY
????});
??}
??render()?{
????return?(
??????<div?onMouseMove={this.handleMouseMove}>
????????<h1>請移動鼠標(biāo)h1>
????????<p>當(dāng)前鼠標(biāo)的位置是:x:{this.state.x} y:{this.state.y}p>
??????div>
????)
??}
}
ReactDom.render(<MouseTracker/>,?document.getElementById('root'));
上面,這是在一個組件內(nèi)完成的,假如現(xiàn)在要在多個div內(nèi)完成上面的邏輯該怎么辦,就該想到復(fù)用了,看看render prop是怎么幫我們完成的?
Render Props
class?MouseTracker?extends?React.Component?{
??constructor(props)?{
????super(props);
????this.state?=?{
??????x:?0,
??????y:?0,
????}
??}
??handleMouseMove?=?(event)?=>?{
????this.setState({
??????x:?event.clientX,
??????y:?event.clientY
????});
??}
??render()?{
????console.log(this.props)
????return?(
??????<div?onMouseMove={this.handleMouseMove}>
????????{this.props.render(this.state)}
??????div>
????)
??}
}
ReactDom.render(
<MouseTracker?render={
??props?=>?(
????<React.Fragment>
??????<h1>請移動鼠標(biāo)h1>
??????<p>當(dāng)前鼠標(biāo)的位置是:?x:{props.x}?y:{props.y}p>
????React.Fragment>
??)
}>MouseTracker>,?document.getElementById('root'));
注意:render props 是因?yàn)槟J讲疟环Q為 render props ,你不一定要用名為 render 的 props 來使用這種模式。render props 是一個用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù) `prop
那如果改寫成高階組件呢?
高階組件寫法
改寫成高階組件,并將公共組件抽離出去, ShowPosition子組件中可以拿到withTracker父組件中傳遞的x、y坐標(biāo)值
//?withTracker.js
export?default?function?withTracker?(OldComponent)?{
??return?class?MouseTracker?extends?React.Component?{
????constructor(props)?{
??????super(props);
??????this.state?=?{
????????x:?0,
????????y:?0,
??????}
????}
????handleMouseMove?=?(event)?=>?{
??????this.setState({
????????x:?event.clientX,
????????y:?event.clientY
??????});
????}
????render()?{
??????console.log(this.props)
??????return?(
????????<div?onMouseMove={this.handleMouseMove}>
??????????<OldComponent?{...this.state}/>
????????div>
??????)
????}
??}
}
//?ShowPosition.js
import?withTracker?from?'../../Components/withTracker.js';
function?ShowPosition(props)?{
??return?(
????<React.Fragment>
??????<h1>請移動鼠標(biāo)h1>
??????<p>當(dāng)前鼠標(biāo)的位置是:?x:{props.x}?y:{props.y}p>
????React.Fragment>
??)
}
//?在?ShowPosition?組件中?可以拿到?withTracker?傳遞過來的坐標(biāo)值
let?HightShowPosition?=?withTracker(ShowPosition);
ReactDom.render(<HightShowPosition/>,?document.getElementById('root'));
hoc、render props、react-hooks的優(yōu)劣如何?
HOC的優(yōu)勢:
抽離公共組件,實(shí)現(xiàn)組件代碼復(fù)用,常見場景:頁面復(fù)用。 條件渲染,控制組件的渲染邏輯(渲染劫持),常見場景:權(quán)限控制。 捕獲/劫持被處理組件的生命周期,常見場景:組件渲染性能追蹤、日志打點(diǎn)。 屬性代理,可以給一些子組件傳遞層次比較遠(yuǎn)的屬性,并按需求操作他們
HOC的缺陷:
擴(kuò)展性限制: HOC無法從外部訪問子組件(被包裹組件WrappedComponent)的state,因此無法通過shouldComponentUpdate過濾掉不必要的更新(React支持ES6之后,提供了React.pureComponent來解決這個問題)Ref傳遞問題: Ref由于組件被高階組件包裹,導(dǎo)致被隔斷,需要后來的React.forwardRef來解決這個問題層級嵌套: HOC可能出現(xiàn)多層包裹組件的情況(一般不超過兩層,否則不好維護(hù))多層抽象增加了復(fù)雜度和理解成本命名沖突:如果高階組件多次嵌套,沒有使用 命名空間的話會產(chǎn)生沖突,覆蓋老屬性
Render Props優(yōu)點(diǎn):
上述HOC的缺點(diǎn),Render Props都可以解決
Render Props缺陷:
使用繁瑣: HOC只需要借助裝飾器/高階函數(shù)的特點(diǎn)就可以進(jìn)行復(fù)用,而Render Props需要借助回調(diào)嵌套嵌套過深: Render Props雖然擺脫了組件多層嵌套的問題,但是轉(zhuǎn)化為了函數(shù)回調(diào)的嵌套
React Hooks的優(yōu)點(diǎn)(重點(diǎn)):
簡潔: React Hooks解決了HOC和Render Props的嵌套問題,更加簡潔解耦: React Hooks可以更方便地把 UI 和狀態(tài)分離,做到更徹底的解耦無影響復(fù)用組件邏輯: Hook使你在無需修改組件結(jié)構(gòu)的情況下復(fù)用狀態(tài)邏輯函數(shù)友好:React Hooks為函數(shù)組件而生,從而解決了類組件的幾大問題 this 指向容易錯誤 分割在不同聲明周期中的邏輯使得代碼難以理解和維護(hù) 代碼復(fù)用成本高(高階組件容易使代碼量劇增)
React Hooks的缺陷(重點(diǎn)):
額外的學(xué)習(xí)成本(Functional Component 與 Class Component 之間的困惑) 寫法上有限制(不能出現(xiàn)在條件、循環(huán)中,只能在最外層調(diào)用 Hooks),并且寫法限制增加了重構(gòu)成本破壞了 PureComponent、React.memo淺比較的性能優(yōu)化效果(為了取最新的props和state,每次render()都要重新創(chuàng)建事件處函數(shù))(依賴項不變,可解決該問題)使用不當(dāng),可能會造成 閉包陷阱問題React.memo并不能完全替代shouldComponentUpdate(因?yàn)槟貌坏?state change,只針對 props change)
關(guān)于react-hooks的評價來源于官方react-hooks RFC
最后
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