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          「React」之組件邏輯復用小技巧

          共 12598字,需瀏覽 26分鐘

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          2021-06-26 22:10

          編者薦語:

          本文將介紹React組件邏輯復用的一些常用模式和技巧。包括一下幾個方面:

          • 什么是高階組件HOC
          • HOC解決了哪些問題
          • 如何封裝一個簡單的高階組件
          • HOC在項目中常用的一些技巧和方法
          • 什么是Render Props
          • Render Props的特點和用法
          • Render PropsHOC React Hooks相比,有哪些優(yōu)劣(重要面試題)

          HOC高階組件

          高階組件(HOC):是React中用于復用組件邏輯的一種高級技巧。HOC自身不是React API的一部分,它是一種基于React的組合特性而形成的設計模式

          高階組件可以看做React裝飾器模式的一種實現(xiàn),具體而言,高階組件是參數(shù)作為組件,返回值為新組件的函數(shù)。

          HOC解決的問題

          • 抽離公共組件,實現(xiàn)組件代碼復用,常見場景:頁面復用。
          • 條件渲染,控制組件的渲染邏輯(渲染劫持),常見場景:權限控制。
          • 捕獲/劫持被處理組件的生命周期,常見場景:組件渲染性能追蹤、日志打點。

          當我們項目中使用高階組件開發(fā)時,能夠讓代碼變得更加優(yōu)雅,同時增強代碼的復用性和靈活性,提升開發(fā)效率

          高階組件的基本框架

          高階組件的框架:

          export default (WrappedComponent) => {
           return class NewComponent extends React.Component {
            // 可以自定義邏輯
              // 比如給 WrappedComponent組件傳遞props和methods
              render () {
             return <WrappedComponent {...this.props}/>
              }
            }
          }

          如果自定義了statemethods可以通過下面方式傳遞到子組件中

          export default (WrappedComponent) => {
           return class NewComponent extends React.Component {
            state = {
                markTimenew Date().toLocaleTimeString(); // 獲取組件當前渲染時的時間
              }
              printTime() {
                let myDate = new Date();
                let myTime= myDate.toLocaleTimeString(); 
                console.log('當前時間', myTime)
              }
              render () {
             return <WrappedComponent markTime={this.state.markTime} printTime={this.printTime}/>
              }
            }
          }

          這樣在WrappedComponent組件中,如果是類組件就可以通過this.props.markTime獲取,函數(shù)組件的話通過props.markTime來獲取,方法獲取和狀態(tài)獲取相同。

          HOC可以做什么

          屬性代理——可操作所有傳入的props

          可以讀取、添加、編輯、刪除傳給 WrappedComponent 的 props(屬性)

          「場景描述」:Hello組件傳遞show,hide方法,讓其顯示Loading加載框

          const loading = message => OldComponent => {
            return class extends React.Component {
              // 顯示一個 Loading的div
              state = {
                show() => {
                  let div = document.createElement('div');
                  div.innerHTML = `<p id="loading" style="position: absolute; z-index:10; top: 10; color: red; border: 1px solid #000">${message}</p>`
                  document.body.appendChild(div);
                },
                hide() => {
                  document.getElementById('loading').remove();
                }
              }
              render() {
                return (
                  <div>
                    <OldComponent {...this.props} {...this.state}/>
                  </div>
                )
              }
            }
          }
          function Hello(props) {
            return (
              <div>hello
                <button onClick={props.show}>show</button>
                <button onClick={props.hide}>hide</button>
              </div>
            )
          }

          let HightLoadingHello = loading('正在加載')(Hello);
          ReactDom.render(<HightLoadingHello/>, document.getElementById('root'));

          效果如圖:

          抽離公共組件,最大化實現(xiàn)復用

          「場景描述」: 統(tǒng)計每個組件的渲染時間

          class CalTimeComponent extends React.Component {
            componentWillMount() {
              this.start = Date.now(); // 初始渲染節(jié)點
            }
            componentDidMount() {
              console.log((Date.now() - this.start) + 'ms');
            }
            render() {
              return <div>calTimeComponent</div>
            }
          }

          ReactDom.render(<CalTimeComponent/>document.getElementById('root'));

          這樣僅僅能計算當前組件的渲染時間,假如現(xiàn)在有這樣一個需求,需要統(tǒng)計每個組件的渲染時間呢?

          就應該想到把它抽離出去,比如:

          // CalTimeComponent.js
          export default function CalTimeComponent(OldComponent{
            return class extends React.Component {
              state = {
                markTimenew Date().toLocaleTimeString()
              }
              componentWillMount() {
                this.start = Date.now();
              }
              componentDidMount() {
                console.log((Date.now() - this.start) + 'ms');
              }
              printTime() {
                let myDate = new Date();
                let myTime= myDate.toLocaleTimeString(); 
                console.log('當前時間', myTime)
              }
              render() {
                return <OldComponent markTime={this.state.markTime} printTime={this.printTime}/>
              }
            }
          }

          // HelloComponent.js
          import withTracker from '../../Components/CalTimeComponent.js';

          class HelloComponent extends React.Component{
            render() {
              console.log(this.props);
              this.props.printTime()
              return <div>hello</div>
            }
          }

          let HighHelloComponent = CalTimeComponent(HelloComponent);
          ReactDom.render(<HighHelloComponent/>, document.getElementById('root'));

          這樣就能最大化的實現(xiàn)CalTimeComponent組件復用了,把它引入到想要計算時間的組件里,并傳入當前組件就好了。

          Render Props

          特點1render props指在一種React組件之間使用一個值為函數(shù)的props共享代碼的簡單技術。

          特點2:具有render props的組件接收一個函數(shù),該函數(shù)返回一個React元素并調(diào)用它而不是實現(xiàn)一個自己的渲染邏輯。

          特點3render props是一個用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù)(props)

          特點4:也是組件邏輯復用的一種實現(xiàn)方式

          接下來,我通過一個例子帶大家分別認識上面的四種特點

          「場景描述」: 在多個組件內(nèi)實時獲取鼠標的x、y坐標

          原生實現(xiàn):不復用邏輯

          class MouseTracker extends React.Component {
            constructor(props) {
              super(props);
              this.state = {
                x0,
                y0,
              }
            }
            handleMouseMove = (event) => {
              this.setState({
                x: event.clientX,
                y: event.clientY
              });
            }
            render() {
              return (
                <div onMouseMove={this.handleMouseMove}>
                  <h1>請移動鼠標</h1>
                  <p>當前鼠標的位置是:x:{this.state.x} y:{this.state.y}</p>
                </div>

              )
            }
          }

          ReactDom.render(<MouseTracker/>document.getElementById('root'));

          上面,這是在一個組件內(nèi)完成的,假如現(xiàn)在要在多個div內(nèi)完成上面的邏輯該怎么辦,就該想到復用了,看看render prop是怎么幫我們完成的?

          Render Props

          class MouseTracker extends React.Component {
            constructor(props) {
              super(props);
              this.state = {
                x0,
                y0,
              }
            }
            handleMouseMove = (event) => {
              this.setState({
                x: event.clientX,
                y: event.clientY
              });
            }
            render() {
              console.log(this.props)
              return (
                <div onMouseMove={this.handleMouseMove}>
                  {this.props.render(this.state)}
                </div>

              )
            }
          }

          ReactDom.render(
          <MouseTracker render={
            props =>
           (
              <React.Fragment>
                <h1>請移動鼠標</h1>
                <p>當前鼠標的位置是: x:{props.x} y:{props.y}</p>
              </React.Fragment>
            )
          }></MouseTracker>
          document.getElementById('root'));

          注意:render props 是因為模式才被稱為 render props ,你不一定要用名為 renderprops 來使用這種模式。render props 是一個用于告知組件需要渲染什么內(nèi)容的函數(shù) `prop

          那如果改寫成高階組件呢?

          高階組件寫法

          改寫成高階組件,并將公共組件抽離出去, ShowPosition子組件中可以拿到withTracker父組件中傳遞的x、y坐標值

          // withTracker.js
          export default function withTracker (OldComponent{
            return class MouseTracker extends React.Component {
              constructor(props) {
                super(props);
                this.state = {
                  x0,
                  y0,
                }
              }
              handleMouseMove = (event) => {
                this.setState({
                  x: event.clientX,
                  y: event.clientY
                });
              }
              render() {
                console.log(this.props)
                return (
                  <div onMouseMove={this.handleMouseMove}>
                    <OldComponent {...this.state}/>
                  </div>
                )
              }
            }
          }

          // ShowPosition.js
          import withTracker from '../../Components/withTracker.js';

          function ShowPosition(props) {
            return (
              <React.Fragment>
                <h1>請移動鼠標</h1>
                <p>當前鼠標的位置是: x:{props.x} y:{props.y}</p>
              </React.Fragment>
            )
          }

          // 在 ShowPosition 組件中 可以拿到 withTracker 傳遞過來的坐標值
          let HightShowPosition = withTracker(ShowPosition);

          ReactDom.render(<HightShowPosition/>, document.getElementById('root'));

          hoc、render props、react-hooks的優(yōu)劣如何?

          HOC的優(yōu)勢:

          • 抽離公共組件,實現(xiàn)組件代碼復用,常見場景:頁面復用。
          • 條件渲染,控制組件的渲染邏輯(渲染劫持),常見場景:權限控制。
          • 捕獲/劫持被處理組件的生命周期,常見場景:組件渲染性能追蹤、日志打點。
          • 屬性代理,可以給一些子組件傳遞層次比較遠的屬性,并按需求操作他們

          HOC的缺陷:

          • 擴展性限制HOC無法從外部訪問子組件(被包裹組件WrappedComponent)的state,因此無法通過shouldComponentUpdate過濾掉不必要的更新(React支持ES6之后,提供了React.pureComponent來解決這個問題)
          • Ref傳遞問題Ref由于組件被高階組件包裹,導致被隔斷,需要后來的React.forwardRef來解決這個問題
          • 層級嵌套HOC可能出現(xiàn)多層包裹組件的情況(一般不超過兩層,否則不好維護)多層抽象增加了復雜度和理解成本
          • 命名沖突:如果高階組件多次嵌套,沒有使用命名空間的話會產(chǎn)生沖突,覆蓋老屬性

          Render Props優(yōu)點:

          • 上述HOC的缺點,Render Props都可以解決

          Render Props缺陷:

          • 使用繁瑣HOC只需要借助裝飾器/高階函數(shù)的特點就可以進行復用,而Render Props需要借助回調(diào)嵌套
          • 嵌套過深Render Props雖然擺脫了組件多層嵌套的問題,但是轉化為了函數(shù)回調(diào)的嵌套

          React Hooks的優(yōu)點(重點):

          • 簡潔React Hooks解決了HOCRender Props的嵌套問題,更加簡潔
          • 解耦React Hooks可以更方便地把 UI 和狀態(tài)分離,做到更徹底的解耦
          • 無影響復用組件邏輯Hook 使你在無需修改組件結構的情況下復用狀態(tài)邏輯
          • 函數(shù)友好:React Hooks為函數(shù)組件而生,從而解決了類組件的幾大問題
            • this 指向容易錯誤
            • 分割在不同聲明周期中的邏輯使得代碼難以理解和維護
            • 代碼復用成本高(高階組件容易使代碼量劇增)

          React Hooks的缺陷(重點):

          • 額外的學習成本(Functional Component 與 Class Component 之間的困惑)
          • 寫法上有限制(不能出現(xiàn)在條件、循環(huán)中,只能在最外層調(diào)用Hooks),并且寫法限制增加了重構成本
          • 破壞了PureComponent、React.memo淺比較的性能優(yōu)化效果(為了取最新的props和state,每次render()都要重新創(chuàng)建事件處函數(shù))(依賴項不變,可解決該問題)
          • 使用不當,可能會造成閉包陷阱問題
          • React.memo并不能完全替代shouldComponentUpdate(因為拿不到 state change,只針對 props change)

          關于react-hooks的評價來源于官方react-hooks RFC

          感謝大家

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