筆試面試題目:三點共線的判斷
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面試題目
在本文中,我們要討論的問題,小學(xué)生都可以看懂,卻出現(xiàn)在程序員的面試中,是我當(dāng)時應(yīng)聘一家游戲公司時遇到的問題,具體題目如下:
如何判斷三點共線?

多么簡單直白的題目,可要答好也并不容易。在面試時,我們要揚長避短,在自己熟悉的問題上,可以主動引導(dǎo)深入交流。
遇到多種方法時,可采取循序漸進、逐步優(yōu)化的方式進行介紹,這樣也能給面試官留下很好的印象:條理清晰、思路開闊、輕重合理、善于優(yōu)化。
這么簡單的題目,我們該如何著手呢?本文不是為了把答案給大家,而是跟大家一起,來探討處理問題的自然思路。
初中解法
最容易想到的,肯定是初中解法,即采用斜率的方式進行判斷,比如:
K(AB) = K(AC)
即AB的斜率等于AC的斜率。知道了A、B、C的坐標(biāo),求斜率很簡單吧。然而,這個方法有個漏洞,因為當(dāng)AB垂直于X軸時,斜率不存在(無窮大),所以,需要處理這種邊界情況。
高中解法
如果你連斜率都忘記了,那我挺無語的。但是,也別著急,用面積法也可以,如果三角形ABC的面積為0,則三點共線,即
S(ABC) = 0
那么,已知三點坐標(biāo),如何計算三角形面試呢?顯然,海倫公式就可以搞定。只要高中不是特別貪玩,肯定用余弦定理證明過海倫公式,我來推導(dǎo)一下:

大學(xué)解法
如果你既忘記了斜率,又忘記了海倫公式,那我覺得是不太應(yīng)該的。估計三角形面積的行列式公式,也應(yīng)該也忘記了吧,如下:

注意:內(nèi)層黑色豎線是行列式,外層紅色豎線是絕對值。
小學(xué)解法
如果你忘記了上面的所有方法,那怎么辦呢。別多說了,這是在面試,還是要解決問題,那就現(xiàn)場來解決吧。
我們在小學(xué)就知道,兩點之間,直線段最短,所以,如果滿足如下條件之一,那也可以表明三點共線:
AB + BC = AC
AB + AC = BC
AC + BC = AB
這個是小學(xué)生就知道的方法,雖說是小學(xué)生解法,但求距離,還是要用初中知識的,說白了,就是勾股定理。
具體編程
搞清了算法之后,具體編程就很簡單了,我們以最后的一種方法為例,來寫個簡單程序吧:
using namespace std;struct Point{float x;float y;};float square(float x){return x * x;}float getSide(const Point &p1, const Point &p2){return sqrt( square(p1.x - p2.x) + square(p1.y - p2.y) );}bool isEqual(float x, float y){float z = x - y;if (z > -0.000001 && z < 0.000001){return true;}return false;}bool isSameLine(const Point &A, const Point &B, const Point &C){float AB = getSide(A, B);float BC = getSide(B, C);float AC = getSide(A, C);if (isEqual(AB + AC, BC) || isEqual(AB + BC, AC) || isEqual(AC + BC, AB)){return true;}return false;}int main(){cout << isSameLine(Point{3, 3}, Point{4, 4}, Point{10, 10}) << endl;cout << isSameLine(Point{3, 3}, Point{4, 4}, Point{10, 10.2}) << endl;return 0;}
經(jīng)自測OK. 平時寫慣了golang, 再回來寫C++, 感覺總是容易漏掉分號,哎,也正常。
最后,希望大家在刷題中,有所進步,找到樂趣。祝找工作的朋友,拿到更好offer.
答應(yīng)我,點個贊,點個在看,然后,也歡迎提出更好的思路,然后,早點去睡覺吧。
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