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          如何使用GPU改善JavaScript性能

          共 9920字,需瀏覽 20分鐘

           ·

          2021-06-11 03:05

          關(guān)注并將「趣談前端」設為星標

          每早08:30按時推送技術(shù)干貨/優(yōu)秀開源/技術(shù)思維

             今天分享的內(nèi)容是基于GPU.js來提升性能。

          正文

          用 GPU.js 使你的應用程序快 10 倍。

          作為開發(fā)者,我們總是尋找機會來提高應用程序的性能。當涉及到網(wǎng)絡應用時,我們主要在代碼中進行這些改進。

          但是,你有沒有想過將 GPU 的力量結(jié)合到你的網(wǎng)絡應用中來提高性能?

          本文將向你介紹一個名為 GPU.js 的 JavaScript 加速庫,并告訴你如何改進復雜的計算。

          什么是 GPU.js

          首先,官網(wǎng)地址:

          https://gpu.rocks/#/

          Source: https://gpu.rocks/#/

          簡而言之,GPU.js 是一個 JavaScript 加速庫,可用于使用 JavaScript 在 GPU 上進行通用計算。它支持瀏覽器、Node.js 和 TypeScript。

          除了性能提升外,我推薦使用 GPU.js 的原因還有以下幾點:

          • GPU.js 使用 JavaScript 作為基礎,允許你使用 JavaScript 語法。
          • 它承擔著將 JavaScript 自動轉(zhuǎn)譯為著色器語言的責任,并對它們進行編譯。
          • 如果設備中沒有 GPU,它可以退回到普通的 JavaScript 引擎。因此,使用 GPU.js 不會有任何不利因素。
          • GPU.js 也可以用于并行計算。此外,你可以同時在 CPU 和 GPU 上異步地進行多項計算。

          所有這些東西加在一起,我不認為有理由不使用 GPU.js。因此,讓我們看看如何開始使用它。


          如何設置 GPU.js?

          為您的項目安裝 GPU.js 與其他的 JavaScript 庫類似。

          對于 Node 項目

          npm install gpu.js --save
          or
          yarn add gpu.js
          import { GPU } from ('gpu.js')
          --- or ---
          const { GPU } = require('gpu.js')
          --- or ---
          import { GPU } from 'gpu.js'; // Use this for TypeScript
          const gpu = new GPU();

          對于 Bowsers

          在本地下載 GPU.js 或使用其 CDN。

          <script src="dist/gpu-browser.min.js"></script>
          --- or ---
          <script
            src="https:/
          /unpkg.com/gpu.js@latest/dist/gpu- browser.min.js">
          </script>
          <script
            rc="
          https://cdn.jsdelivr.net/npm/gpu.js@latest/dist/gpu-browser.min.js">
          </script>
          <script>
           const gpu = new GPU();
           ...
          </
          script>

          注意:

          如果你使用的是 Linux,你需要確保你安裝了正確的文件,運行:sudo apt install mesa-common-dev libxi-dev

          這就是你需要知道的關(guān)于安裝和導入 GPU.js 的情況。

          現(xiàn)在,你可以開始在你的應用程序中使用 GPU 編程。

          此外,我強烈建議理解 GPU.js 的基本功能和概念。所以,讓我們從 GPU.js 的一些基礎知識開始。

          創(chuàng)建函數(shù)

          你可以在 GPU.js 中定義函數(shù)以在 GPU 中運行,使用一般的 JavaScript 語法。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function({
              ...
          }, settings);

          上面的代碼樣本顯示了一個 GPU.js 函數(shù)的基本結(jié)構(gòu)。我將該函數(shù)命名為 exampleKernel。正如你所看到的,我使用了 createKernel 函數(shù),利用 GPU 進行計算。

          另外,定義輸出的大小是必須的。在上面的例子中,我使用了一個名為 settings 的參數(shù)來指定輸出大小。

          const settings = {
              output: [100]
          };

          內(nèi)核函數(shù)的輸出可以是 1D、2D 或 3D,這意味著它最多可以有 3 個線程。你可以使用 this.thread 命令在內(nèi)核中訪問這些線程。

          • 1D : [長度] - 值[this.thread.x]
          • 2D : [寬度,高度] - 值[this.thread.y][this.thread.x]
          • 3D: [寬度,高度,深度] - 值[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x]。

          最后,創(chuàng)建的函數(shù)可以像其他的 JavaScript 函數(shù)一樣使用函數(shù)名來調(diào)用:exampleKernel()

          內(nèi)部支持的變量

          Number

          你可以在 GPU.js 函數(shù)中使用任何整數(shù)或浮點數(shù)。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function({
           const number1 = 10;
           const number2 = 0.10;
           return number1 + number2;
          }, settings);

          Boolean

          GPU.js 中也支持布爾值,與 JavaScript 類似。

          const kernel = gpu.createKernel(function({
            const bool = true;
            if (bool) {
              return 1;
            }else{
              return 0;
            }
          },settings);

          Arrays

          你可以在內(nèi)核函數(shù)中定義任何大小的數(shù)字數(shù)組,并返回它們。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function({
           const array1 = [0.0110.110];
           return array1;
          }, settings);

          Functions

          在內(nèi)核函數(shù)中使用私有函數(shù),在 GPU.js 中也是允許的。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function({
            function privateFunction({
              return [0.0110.110];
            }
            return privateFunction();
          }, settings);

          支持的輸入類型

          除了上述變量類型外,你還可以向內(nèi)核函數(shù)傳遞幾種輸入類型。

          Numbers

          與變量聲明類似,你可以向內(nèi)核函數(shù)傳遞整數(shù)或浮點數(shù),如下所示。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x{
           return x;
          }, settings);
          exampleKernel(25);

          1D,2D, or 3D Array of Numbers

          你可以將 Array、Float32Array、Int16Array、Int8Array、Uint16Array、uInt8Array 等數(shù)組類型傳入 GPU.js 內(nèi)核。

          const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x{
           return x;
          }, settings);
          exampleKernel([123]);

          預扁平化的 2D 和 3D 數(shù)組也被內(nèi)核函數(shù)所接受。這種方法使上傳的速度更快,你必須使用 GPU.js 的輸入選項來實現(xiàn)這一點。

          const { input } = require('gpu.js');
          const value = input(flattenedArray, [width, height, depth]);

          HTML Images

          與傳統(tǒng)的 JavaScript 相比,將圖像傳遞到函數(shù)中是我們在 GPU.js 中可以看到的一個新東西。使用 GPU.js,你可以將一個或多個 HTML 圖像作為數(shù)組傳遞給內(nèi)核函數(shù)。

          //Single Image
          const kernel = gpu.createKernel(function(image{
              ...
          })
            .setGraphical(true)
            .setOutput([100100]);

          const image = document.createElement('img');
          image.src = 'image1.png';
          image.onload = () => {
            kernel(image);
            document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas);
          };
          //Multiple Images
          const kernel = gpu.createKernel(function(image{
              const pixel = image[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x];
              this.color(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);
          })
            .setGraphical(true)
            .setOutput([100100]);

          const image1 = document.createElement('img');
          image1.src = 'image1.png';
          image1.onload = onload;
          ....
          //add another 2 images
          ....
          const totalImages = 3;
          let loadedImages = 0;
          function onload({
            loadedImages++;
            if (loadedImages === totalImages) {
              kernel([image1, image2, image3]);
               document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas);
            }
          };

          除了上述配置外,還有許多令人興奮的事情可以用 GPU.js 進行實驗。你可以在其文檔中找到它們。既然你現(xiàn)在了解了幾種配置,讓我們用 GPU.js 寫一個函數(shù)并比較其性能。

          使用 GPU.js 的第一個功能

          通過結(jié)合我們之前討論的所有內(nèi)容,我寫了一個小型的 angular 應用程序,通過將兩個有 1000 個元素的數(shù)組相乘來比較 GPU 和 CPU 的計算性能。

          第 1 步,生成 1000 個元素的數(shù)組的函數(shù)

          我將生成一個每個元素有 1000 個數(shù)字的 2D 數(shù)組,并在接下來的步驟中使用它們進行計算。

          generateMatrices() {
           this.matrices = [[], []];
           for (let y = 0; y < this.matrixSize; y++) {
            this.matrices[0].push([])
            this.matrices[1].push([])
            for (let x = 0; x < this.matrixSize; x++) {
             const value1 = parseInt((Math.random() * 10).toString())
             const value2 = parseInt((Math.random() * 10).toString())
             this.matrices[0][y].push(value1)
             this.matrices[1][y].push(value2)
            }
           }
          }

          第 2 步,內(nèi)核函數(shù)

          這是這個應用程序中最關(guān)鍵的函數(shù),因為所有的 GPU 計算都發(fā)生在這里。

          在這里,multiplyMatrix 函數(shù)將接收兩個數(shù)字數(shù)組和矩陣的大小作為輸入。

          然后,它將把兩個數(shù)組相乘并返回總和,同時使用性能 API 測量時間。

          gpuMultiplyMatrix() {
            const gpu = new GPU();
            const multiplyMatrix = gpu.createKernel(function (a: number[][], b: number[][], matrixSize: number{
             let sum = 0;

             for (let i = 0; i < matrixSize; i++) {
              sum += a[this.thread.y][i] * b[i][this.thread.x];
             }
             return sum;
            }).setOutput([this.matrixSize, this.matrixSize])
            const startTime = performance.now();
            const resultMatrix = multiplyMatrix(this.matrices[0],  this.matrices[1], this.matrixSize);

            const endTime = performance.now();
            this.gpuTime = (endTime - startTime) + " ms";

            console.log("GPU TIME : "this.gpuTime);
            this.gpuProduct = resultMatrix as number[][];
          }

          步驟 3,CPU 乘法函數(shù)。

          這是一個傳統(tǒng)的 TypeScript 函數(shù),用于測量相同數(shù)組的計算時間。

          cpuMutiplyMatrix() {
            const startTime = performance.now();
            const a = this.matrices[0];
            const b = this.matrices[1];
            let productRow = Array.apply(nullnew Array(this.matrixSize)).map(Number.prototype.valueOf, 0);
            let product = new Array(this.matrixSize);

            for (let p = 0; p < this.matrixSize; p++) {
              product[p] = productRow.slice();
            }

            for (let i = 0; i < this.matrixSize; i++) {
              for (let j = 0; j < this.matrixSize; j++) {
                for (let k = 0; k < this.matrixSize; k++) {
                  product[i][j] += a[i][k] * b[k][j];
                }
              }
            }
            const endTime = performance.now();
            this.cpuTime = (endTime — startTime) + “ ms”;
            console.log(“CPU TIME : “+ this.cpuTime);
            this.cpuProduct = product;
          }

          CPU vs GPU,性能比較

          現(xiàn)在是時候看看圍繞著 GPU.js 和 GPU 計算的所有討論是否真實。由于我在上一節(jié)中創(chuàng)建了一個 Angular 應用程序,所以我用它來測量性能。

          CPU vs GPU — Execution Time

          你可以清楚地看到,GPU 編程的計算只花了 799ms,而 CPU 花了 7511ms,這幾乎是 10 倍的時間。

          我沒有就此罷休,通過改變數(shù)組大小,對同樣的測試進行了幾個循環(huán)。

          CPU vs GPU

          首先,我試著用較小的數(shù)組大小,我注意到 CPU 比 GPU 花費的時間要少。例如,當我把數(shù)組大小減少到 10 個元素時,CPU 只花了 0.14ms,而 GPU 花了 108ms。

          但隨著數(shù)組大小的增加,GPU 和 CPU 所花的時間有明顯的差距。正如你在上圖中看到的,GPU 是贏家。

          結(jié)論

          根據(jù)我使用 GPU.js 的實驗,它可以提高 JavaScript 應用程序的性能。

          但是,我們必須注意只將 GPU 用于復雜的任務。否則,我們將浪費資源,最終會降低應用程序的性能,如上圖所示。不過,如果你還沒有嘗試過 GPU.js,我邀請大家使用它。

          ?? 看完三件事

          如果你覺得這篇內(nèi)容對你挺有啟發(fā),我想邀請你幫我三個小忙:

          • 點個【在看】,或者分享轉(zhuǎn)發(fā),讓更多的人也能看到這篇內(nèi)容

          • 關(guān)注公眾號【趣談前端】,不定期分享 前端工程化 可視化 / 低代碼 等技術(shù)文章。



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