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          終于搞懂了 ES6 Promise,真強(qiáng)大!

          共 5455字,需瀏覽 11分鐘

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          2021-10-18 08:16

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          優(yōu)質(zhì)文章,第一時(shí)間送達(dá)

          所謂Promise,簡(jiǎn)單說就是一個(gè)容器,里面保存著某個(gè)未來才會(huì)結(jié)束的事件(通常是一個(gè)異步操作)的結(jié)果。

          ES6 規(guī)定,Promise對(duì)象是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來生成Promise實(shí)例。

          下面代碼創(chuàng)造了一個(gè)Promise實(shí)例。

          const?promise?=?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
          ??//?...?some?code

          ??if?(/*?異步操作成功?*/){
          ????resolve(value);
          ??}?else?{
          ????reject(error);
          ??}
          });


          Promise構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)分別是resolve和reject。它們是兩個(gè)函數(shù),由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

          resolve函數(shù)的作用是,將Promise對(duì)象的狀態(tài)從“未完成”變?yōu)椤俺晒Α保磸?pending 變?yōu)?resolved),在異步操作成功時(shí)調(diào)用,并將異步操作的結(jié)果,作為參數(shù)傳遞出去;reject函數(shù)的作用是,將Promise對(duì)象的狀態(tài)從“未完成”變?yōu)椤笆 保磸?pending 變?yōu)?rejected),在異步操作失敗時(shí)調(diào)用,并將異步操作報(bào)出的錯(cuò)誤,作為參數(shù)傳遞出去。

          Promise實(shí)例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態(tài)和rejected狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)。

          promise.then(function(value)?{
          ??//?success
          },?function(error)?{
          ??//?failure
          });


          then方法可以接受兩個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù)。第一個(gè)回調(diào)函數(shù)是Promise對(duì)象的狀態(tài)變?yōu)閞esolved時(shí)調(diào)用,第二個(gè)回調(diào)函數(shù)是Promise對(duì)象的狀態(tài)變?yōu)閞ejected時(shí)調(diào)用。其中,第二個(gè)函數(shù)是可選的,不一定要提供。這兩個(gè)函數(shù)都接受Promise對(duì)象傳出的值作為參數(shù)。

          下面是一個(gè)Promise對(duì)象的簡(jiǎn)單例子。

          function?timeout(ms)?{
          ??return?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????setTimeout(resolve,?ms,?'done');
          ??});
          }

          timeout(100).then((value)?=>?{
          ??console.log(value);
          });


          上面代碼中,timeout方法返回一個(gè)Promise實(shí)例,表示一段時(shí)間以后才會(huì)發(fā)生的結(jié)果。過了指定的時(shí)間(ms參數(shù))以后,Promise實(shí)例的狀態(tài)變?yōu)閞esolved,就會(huì)觸發(fā)then方法綁定的回調(diào)函數(shù)。

          Promise 新建后就會(huì)立即執(zhí)行。

          let?promise?=?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
          ??console.log('Promise');
          ??resolve();
          });

          promise.then(function()?{
          ??console.log('resolved.');
          });

          console.log('Hi!');

          //?Promise
          //?Hi!
          //?resolved

          上面代碼中,Promise 新建后立即執(zhí)行,所以首先輸出的是Promise。然后,then方法指定的回調(diào)函數(shù),將在當(dāng)前腳本所有同步任務(wù)執(zhí)行完才會(huì)執(zhí)行,所以resolved最后輸出。

          下面是異步加載圖片的例子。

          function?loadImageAsync(url)?{
          ??return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
          ????const?image?=?new?Image();

          ????image.onload?=?function()?{
          ??????resolve(image);
          ????};

          ????image.onerror?=?function()?{
          ??????reject(new?Error('Could?not?load?image?at?'?+?url));
          ????};

          ????image.src?=?url;
          ??});
          }


          上面代碼中,使用Promise包裝了一個(gè)圖片加載的異步操作。如果加載成功,就調(diào)用resolve方法,否則就調(diào)用reject方法。


          Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),自己身上有all、reject、resolve這幾個(gè)眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。

          那就new一個(gè)

          var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????//做一些異步操作
          ????setTimeout(function(){
          ????????console.log('執(zhí)行完成');
          ????????resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
          ????},?2000);
          });


          Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve,reject,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來描述并不準(zhǔn)確,按照標(biāo)準(zhǔn)來講,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected。不過在我們開始階段可以先這么理解,后面再細(xì)究概念。

          在上面的代碼中,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作,也就是setTimeout,2秒后,輸出“執(zhí)行完成”,并且調(diào)用resolve方法。

          運(yùn)行代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”。注意!我只是new了一個(gè)對(duì)象,并沒有調(diào)用它,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù),如:

          function?runAsync(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????//做一些異步操作
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????console.log('執(zhí)行完成');
          ????????????resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
          ????????},?2000);
          ????});
          ????return?p;????????????
          }
          runAsync()


          這時(shí)候你應(yīng)該有兩個(gè)疑問:1.包裝這么一個(gè)函數(shù)有什么用?2.resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');這是干毛的?

          我們繼續(xù)來講。在我們包裝好的函數(shù)最后,會(huì)return出Promise對(duì)象,也就是說,執(zhí)行這個(gè)函數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象。還記得Promise對(duì)象上有then、catch方法吧?這就是強(qiáng)大之處了,看下面的代碼:


          runAsync().then(function(data){
          ????console.log(data);
          ????//后面可以用傳過來的數(shù)據(jù)做些其他操作
          ????//......
          });

          在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,then接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolve時(shí)傳的的參數(shù)。運(yùn)行這段代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。

          這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了,原來then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè)意思,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行。這就是Promise的作用了,簡(jiǎn)單來講,就是能把原來的回調(diào)寫法分離出來,在異步操作執(zhí)行完后,用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

          你可能會(huì)不屑一顧,那么牛逼轟轟的Promise就這點(diǎn)能耐?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎,就像這樣:

          function?runAsync(callback){
          ????setTimeout(function(){
          ????????console.log('執(zhí)行完成');
          ????????callback('隨便什么數(shù)據(jù)');
          ????},?2000);
          }

          runAsync(function(data){
          ????console.log(data);
          });


          效果也是一樣的,還費(fèi)勁用Promise干嘛。那么問題來了,有多層回調(diào)該怎么辦?如果callback也是一個(gè)異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù),該怎么辦呢?總不能再定義一個(gè)callback2,然后給callback傳進(jìn)去吧。而Promise的優(yōu)勢(shì)在于,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來進(jìn)行回調(diào)操作。

          鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅?/span>

          所以,從表面上看,Promise只是能夠簡(jiǎn)化層層回調(diào)的寫法,而實(shí)質(zhì)上,Promise的精髓是“狀態(tài)”,用維護(hù)狀態(tài)、傳遞狀態(tài)的方式來使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用,它比傳遞callback函數(shù)要簡(jiǎn)單、靈活的多。所以使用Promise的正確場(chǎng)景是這樣的:

          runAsync1()
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          ????return?runAsync2();
          })
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          ????return?runAsync3();
          })
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          });


          這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù),能在接下來的then方法中拿到。運(yùn)行結(jié)果如下:

          猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的?沒錯(cuò),就是下面這樣


          function?runAsync1(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????//做一些異步操作
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成');
          ????????????resolve('隨便什么數(shù)據(jù)1');
          ????????},?1000);
          ????});
          ????return?p;????????????
          }
          function?runAsync2(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????//做一些異步操作
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成');
          ????????????resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2');
          ????????},?2000);
          ????});
          ????return?p;????????????
          }
          function?runAsync3(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????//做一些異步操作
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成');
          ????????????resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3');
          ????????},?2000);
          ????});
          ????return?p;????????????
          }

          ?在then方法中,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:

          runAsync1()
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          ????return?runAsync2();
          })
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          ????return?'直接返回?cái)?shù)據(jù)';??//這里直接返回?cái)?shù)據(jù)
          })
          .then(function(data){
          ????console.log(data);
          });


          那么輸出就變成了這樣:

          reject的用法

          到這里,你應(yīng)該對(duì)“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了resolve,還沒用reject呢,它是做什么的呢?事實(shí)上,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào),還沒有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,這樣我們?cè)趖hen中就能捕捉到,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)。看下面的代碼。

          function?getNumber(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????//做一些異步操作
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????var?num?=?Math.ceil(Math.random()*10);?//生成1-10的隨機(jī)數(shù)
          ????????????if(num<=5){
          ????????????????resolve(num);
          ????????????}
          ????????????else{
          ????????????????reject('數(shù)字太大了');
          ????????????}
          ????????},?2000);
          ????});
          ????return?p;????????????
          }

          getNumber()
          .then(
          ????function(data){
          ????????console.log('resolved');
          ????????console.log(data);
          ????},?
          ????function(reason,?data){
          ????????console.log('rejected');
          ????????console.log(reason);
          ????}
          );


          getNumber函數(shù)用來異步獲取一個(gè)數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成,如果數(shù)字小于等于5,我們認(rèn)為是“成功”了,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)。否則我們認(rèn)為是“失敗”了,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù),作為失敗的原因。

          運(yùn)行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù),then方法可以接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào),第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào)。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數(shù)據(jù)。多次運(yùn)行這段代碼,你會(huì)隨機(jī)得到下面兩種結(jié)果:

          catch的用法

          我們知道Promise對(duì)象除了then方法,還有一個(gè)catch方法,它是做什么用的呢?其實(shí)它和then的第二個(gè)參數(shù)一樣,用來指定reject的回調(diào),用法是這樣:

          getNumber()
          .then(function(data){
          ????console.log('resolved');
          ????console.log(data);
          })
          .catch(function(reason){
          ????console.log('rejected');
          ????console.log(reason);
          });


          效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣。不過它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí),如果拋出異常了(代碼出錯(cuò)了),那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js,而是會(huì)進(jìn)到這個(gè)catch方法中。請(qǐng)看下面的代碼:

          getNumber()
          .then(function(data){
          ????console.log('resolved');
          ????console.log(data);
          ????console.log(somedata);?//此處的somedata未定義
          })
          .catch(function(reason){
          ????console.log('rejected');
          ????console.log(reason);
          });


          在resolve的回調(diào)中,我們console.log(somedata);而somedata這個(gè)變量是沒有被定義的。如果我們不用Promise,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了,不往下運(yùn)行了。但是在這里,會(huì)得到這樣的結(jié)果:

          也就是說進(jìn)到catch方法里面去了,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,這與我們的try/catch語(yǔ)句有相同的功能。

          all的用法

          Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù),看下面的例子:

          Promise
          .all([runAsync1(),?runAsync2(),?runAsync3()])
          .then(function(results){
          ????console.log(results);
          });


          用Promise.all來執(zhí)行,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promise對(duì)象。這樣,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到then里面。那么,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在then里面呢,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:

          有了all,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回?cái)?shù)據(jù),是不是很酷?有一個(gè)場(chǎng)景是很適合用這個(gè)的,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用,打開網(wǎng)頁(yè)時(shí),預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態(tài)文件。所有的都加載完后,我們?cè)龠M(jìn)行頁(yè)面的初始化。

          race的用法

          all方法的效果實(shí)際上是「誰(shuí)跑的慢,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,那么相對(duì)的就有另一個(gè)方法「誰(shuí)跑的快,以誰(shuí)為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,這就是race方法,這個(gè)詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,我們把上面runAsync1的延時(shí)改為1秒來看一下:


          Promise
          .race([runAsync1(),?runAsync2(),?runAsync3()])
          .then(function(results){
          ????console.log(results);
          });

          這三個(gè)異步操作同樣是并行執(zhí)行的。結(jié)果你應(yīng)該可以猜到,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了,此時(shí)then里面的就執(zhí)行了。結(jié)果是這樣的:

          你猜對(duì)了嗎?不完全,是吧。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時(shí),runAsync2()和runAsync3()并沒有停止,仍舊再執(zhí)行。于是再過1秒后,輸出了他們結(jié)束的標(biāo)志。

          這個(gè)race有什么用呢?使用場(chǎng)景還是很多的,比如我們可以用race給某個(gè)異步請(qǐng)求設(shè)置超時(shí)時(shí)間,并且在超時(shí)后執(zhí)行相應(yīng)的操作,代碼如下:

          //請(qǐng)求某個(gè)圖片資源
          function?requestImg(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????var?img?=?new?Image();
          ????????img.onload?=?function(){
          ????????????resolve(img);
          ????????}
          ????????img.src?=?'xxxxxx';
          ????});
          ????return?p;
          }

          //延時(shí)函數(shù),用于給請(qǐng)求計(jì)時(shí)
          function?timeout(){
          ????var?p?=?new?Promise(function(resolve,?reject){
          ????????setTimeout(function(){
          ????????????reject('圖片請(qǐng)求超時(shí)');
          ????????},?5000);
          ????});
          ????return?p;
          }

          Promise
          .race([requestImg(),?timeout()])
          .then(function(results){
          ????console.log(results);
          })
          .catch(function(reason){
          ????console.log(reason);
          });


          requestImg函數(shù)會(huì)異步請(qǐng)求一張圖片,我把地址寫為"xxxxxx",所以肯定是無法成功請(qǐng)求到的。timeout函數(shù)是一個(gè)延時(shí)5秒的異步操作。我們把這兩個(gè)返回Promise對(duì)象的函數(shù)放進(jìn)race,于是他倆就會(huì)賽跑,如果5秒之內(nèi)圖片請(qǐng)求成功了,那么遍進(jìn)入then方法,執(zhí)行正常的流程。如果5秒鐘圖片還未成功返回,那么timeout就跑贏了,則進(jìn)入catch,報(bào)出“圖片請(qǐng)求超時(shí)”的信息。運(yùn)行結(jié)果如下:


          ? 作者?|??Samve

          來源 |??cnblogs.com/samve/p/10703953.html


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