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          Vue3.0 高頻出現(xiàn)的幾道面試題

          共 2585字,需瀏覽 6分鐘

           ·

          2021-02-08 20:47


          1. Vue 3.0 性能提升主要是通過哪幾方面體現(xiàn)的?

          1.響應(yīng)式系統(tǒng)提升

          vue2在初始化的時(shí)候,對data中的每個(gè)屬性使用definepropery調(diào)用getter和setter使之變?yōu)轫憫?yīng)式對象。如果屬性值為對象,還會遞歸調(diào)用defineproperty使之變?yōu)轫憫?yīng)式對象。

          vue3使用proxy對象重寫響應(yīng)式。proxy的性能本來比defineproperty好,proxy可以攔截屬性的訪問、賦值、刪除等操作,不需要初始化的時(shí)候遍歷所有屬性,另外有多層屬性嵌套的話,只有訪問某個(gè)屬性的時(shí)候,才會遞歸處理下一級的屬性。

          優(yōu)勢:

          • 可以監(jiān)聽動(dòng)態(tài)新增的屬性;
          • 可以監(jiān)聽刪除的屬性 ;
          • 可以監(jiān)聽數(shù)組的索引和 length 屬性;

          2. 編譯優(yōu)化

          優(yōu)化編譯和重寫虛擬dom,讓首次渲染和更新dom性能有更大的提升 vue2 通過標(biāo)記靜態(tài)根節(jié)點(diǎn),優(yōu)化 diff 算法 vue3 標(biāo)記和提升所有靜態(tài)根節(jié)點(diǎn),diff 的時(shí)候只比較動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)內(nèi)容

          Fragments, 模板里面不用創(chuàng)建唯一根節(jié)點(diǎn),可以直接放同級標(biāo)簽和文本內(nèi)容

          靜態(tài)提升

          patch flag, 跳過靜態(tài)節(jié)點(diǎn),直接對比動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn),緩存事件處理函數(shù)

          3. 源碼體積的優(yōu)化

          vue3移除了一些不常用的api,例如:inline-template、filter等 使用tree-shaking

          2. Composition Api 與 Vue 2.x使用的Options Api 有什么區(qū)別?

          Options Api

          包含一個(gè)描述組件選項(xiàng)(data、methods、props等)的對象 options;

          API開發(fā)復(fù)雜組件,同一個(gè)功能邏輯的代碼被拆分到不同選項(xiàng) ;

          使用mixin重用公用代碼,也有問題:命名沖突,數(shù)據(jù)來源不清晰;

          composition Api

          vue3 新增的一組 api,它是基于函數(shù)的 api,可以更靈活的組織組件的邏輯。

          解決options api在大型項(xiàng)目中,options api不好拆分和重用的問題。

          3. Proxy 相對于 Object.defineProperty

          有哪些優(yōu)點(diǎn)?

          proxy的性能本來比defineproperty好,proxy可以攔截屬性的訪問、賦值、刪除等操作,不需要初始化的時(shí)候遍歷所有屬性,另外有多層屬性嵌套的話,只有訪問某個(gè)屬性的時(shí)候,才會遞歸處理下一級的屬性。

          • 可以* 監(jiān)聽數(shù)組變化
          • 可以劫持整個(gè)對象
          • 操作時(shí)不是對原對象操作,是 new Proxy 返回的一個(gè)新對象
          • 可以劫持的操作有 13 種

          4. Vue 3.0 在編譯方面有哪些優(yōu)化?

          vue.js 3.x中標(biāo)記和提升所有的靜態(tài)節(jié)點(diǎn),diff的時(shí)候只需要對比動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)內(nèi)容;

          Fragments(升級vetur插件):

          template中不需要唯一根節(jié)點(diǎn),可以直接放文本或者同級標(biāo)簽

          靜態(tài)提升(hoistStatic),當(dāng)使用 hoistStatic 時(shí),所有靜態(tài)的節(jié)點(diǎn)都被提升到 render 方法之外.只會在應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)候被創(chuàng)建一次,之后使用只需要應(yīng)用提取的靜態(tài)節(jié)點(diǎn),隨著每次的渲染被不停的復(fù)用。

          patch flag, 在動(dòng)態(tài)標(biāo)簽?zāi)┪布由舷鄳?yīng)的標(biāo)記,只能帶 patchFlag 的節(jié)點(diǎn)才被認(rèn)為是動(dòng)態(tài)的元素,會被追蹤屬性的修改,能快速的找到動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn),而不用逐個(gè)逐層遍歷,提高了虛擬dom diff的性能。

          緩存事件處理函數(shù)cacheHandler,避免每次觸發(fā)都要重新生成全新的function去更新之前的函數(shù) tree shaking 通過搖樹優(yōu)化核心庫體積,減少不必要的代碼量

          5. ?Vue.js 3.0 響應(yīng)式系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)原理?

          1. reactive

          設(shè)置對象為響應(yīng)式對象。接收一個(gè)參數(shù),判斷這參數(shù)是否是對象。不是對象則直接返回這個(gè)參數(shù),不做響應(yīng)式處理。創(chuàng)建攔截器handerler,設(shè)置get/set/deleteproperty。

          get

          • 收集依賴(track);
          • 如果當(dāng)前 key 的值是對象,則為當(dāng)前 key 的對
          • 象創(chuàng)建攔截器 handler, 設(shè)置 get/set/deleteProperty;

          如果當(dāng)前的 key 的值不是對象,則返回當(dāng)前 key 的值。

          set

          設(shè)置的新值和老值不相等時(shí),更新為新值,并觸發(fā)更新(trigger)。

          deleteProperty 當(dāng)前對象有這個(gè) key 的時(shí)候,刪除這個(gè) key 并觸發(fā)更新(trigger)。

          2. effect

          接收一個(gè)函數(shù)作為參數(shù)。作用是:訪問響應(yīng)式對象屬性時(shí)去收集依賴

          3. track

          接收兩個(gè)參數(shù):target 和 key

          -如果沒有 activeEffect,則說明沒有創(chuàng)建 effect 依賴

          -如果有 activeEffect,則去判斷 WeakMap 集合中是否有 target 屬性

          -WeakMap 集合中沒有 target 屬性,則 set(target, (depsMap = new Map()))

          -WeakMap 集合中有 target 屬性,則判斷 target 屬性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 屬性

          -depsMap 中沒有 key 屬性,則 set(key, (dep = new Set())) -depsMap 中有 key 屬性,則添加這個(gè) activeEffect

          4.trigger

          判斷 WeakMap 中是否有 target 屬性,WeakMap 中有 target 屬性,則判斷 target 屬性的 map 值中是否有 key 屬性,有的話循環(huán)觸發(fā)收集的 effect()。

          作者:大唐榮華

          blog.csdn.net/weixin_40599109/article/details/110938941

          最后

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