通過自定義 Vue 指令實現前端曝光埋點
前言
互聯(lián)網發(fā)展至今,數據的重要性已經不言而喻,尤其是在電商公司,數據的統(tǒng)計分析尤為重要,通過數據分析可以提升用戶的購買體驗,方便運營和產品調整銷售策略等等。埋點就是網站分析的一種常用的數據采集方法。
埋點按照獲取數據的方式一般可以分為以下 3 種:
頁面埋點:統(tǒng)計用戶進入或離開頁面的各種維度信息,如頁面瀏覽次數(PV)、瀏覽頁面人數(UV)、頁面停留時間、瀏覽器信息等。 點擊埋點:統(tǒng)計用戶在應用內的每一次點擊事件,如新聞的瀏覽次數、文件下載的次數、推薦商品的命中次數等。 曝光埋點:統(tǒng)計具體區(qū)域是否被用戶瀏覽到,如活動的引流入口的顯示、投放廣告的顯示等。
政采云前端團隊(ZooTeam)通過渾儀系統(tǒng)實現數據采集及數據可視化,分析量化的能力,想了解渾儀系統(tǒng)或者還不了解埋點的同學可以先閱讀 前端工程實踐之數據埋點分析系統(tǒng)。
渾儀系統(tǒng)的數據采集是基于代碼侵入式埋點方案實現的,提供了自動發(fā)送和手動調用埋點信息上報接口發(fā)送兩種方式實現埋點數據上報。其中頁面埋點和點擊埋點是使用自動上報的方式實現,在 DOM 節(jié)點掛載特殊屬性,通過埋點采集 JSSDK 監(jiān)聽掛載了相應屬性對應的事件,在事件觸發(fā)時進行埋點數據上報。曝光埋點由于涉及到有效曝光邏輯的判斷,自動上報不能滿足相應的需求,所以我們采用手動調用接口方式進行埋點數據上報。
有效曝光
先舉個例子:

上圖是某電商首頁底部的推薦區(qū)域,為了衡量用戶對推薦結果的感興趣程度,需要計算推薦區(qū)域的點擊率(點擊次數/曝光次數)。為了保證點擊率的準確性,我們必須確保用戶真正的瀏覽到了這些商品,由于用戶瀏覽商品的不確定性會發(fā)生相同商品的頻繁曝光,我們還要避免重復的曝光行為。所以我們需要制定一套邏輯來規(guī)定何時進行曝光埋點的數據上報。比如:
商品卡片必須完全的出現在瀏覽器可視化區(qū)域內。 商品必須在可視化區(qū)域內停留 5s 以上。 用戶進入頁面到離開頁面相同的商品只進行一次曝光。
滿足以上規(guī)定的曝光就是一次有效曝光。了解了有效曝光后,我們來看看曝光埋點實現最重要的一環(huán),如何判斷元素出現在頁面的可視化區(qū)域內。
判斷元素出現在頁面的可視化區(qū)域內
我們首先想到商品曝光類似于圖片懶加載的形式,通過監(jiān)聽 scroll 事件,調用 Element.getBoundingClientRect() 方法以獲取相關元素的邊界信息,然后判斷元素是否出現在頁面的可視化區(qū)域內。由于 scroll 事件頻發(fā)觸發(fā),計算量很大,所以很容易造成性能問題,雖然我們可以采用防抖節(jié)流等方式去解決。
目前有一個新的 IntersectionObserver API,提供了一種異步檢測目標元素與祖先元素或 viewport(可視窗口)相交情況變化的方法。可以自動"觀察"元素是否可見。
IntersectionObserver基本用法
let options = {
root: document.querySelector('#scrollArea'),
rootMargin: '0px',
threshold: 1.0
}
let callback =(entries, observer) => {
entries.forEach(entry => {});
};
let observer = new IntersectionObserver(callback, options);
IntersectionObserver 是瀏覽器原生提供的構造函數,接受兩個參數:callback 是可見性變化時的回調函數,option 是配置對象(該參數可選),返回一個 observer 實例。我們可以看到,創(chuàng)建一個 IntersectionObserver 對象,接受兩個參數:callback 可見性變化時的回調函數,該回調函數將會在目標(target)元素和根(root)元素的交集大小超過閾值(threshold)規(guī)定的大小時候被執(zhí)行。
options 是配置對象,它有以下字段:
root:指定根 (root) 元素,用于檢查目標的可見性。必須是目標元素的父級元素。如果未指定或者為 null,則默認為瀏覽器視窗。rootMargin:根 (root) 元素的外邊距。類似于 CSS 中的 margin 屬性。默認值為 0。 threshold:target 元素和 root 元素相交程度達到該值的時候 callback函數將會被執(zhí)行,可以是單一的Number 也可以是 Number 數組,當為數組時每達到該值都會執(zhí)行callback函數。
我們通過實例的方法可以指定觀察哪個 DOM 節(jié)點。實例的方法有:
IntersectionObserver.observe():使 IntersectionObserver 開始監(jiān)聽一個目標元素。 IntersectionObserver.disconnect():使 IntersectionObserver 對象停止監(jiān)聽工作。 IntersectionObserver.takeRecords():返回所有觀察目標的 IntersectionObserverEntry 對象數組。 IntersectionObserver.unobserve():使 IntersectionObserver 停止監(jiān)聽特定目標元素。
IntersectionObserverEntry 對象提供目標元素的信息,一共有七個屬性:
IntersectionObserverEntry.target :需要觀察的目標元素,是一個 DOM 節(jié)點對象 。 IntersectionObserverEntry.boundingClientRect:返回包含目標元素的邊界信息。邊界的計算方式與 Element.getBoundingClientRect()相同。IntersectionObserverEntry.intersectionRect :用來描述根和目標元素的相交區(qū)域的信息。 IntersectionObserverEntry.intersectionRatio:返回 intersectionRect與boundingClientRect的比例值,0 為完全不可見,1 為完全可見。IntersectionObserverEntry.isIntersecting:返回一個布爾值, 如果根與目標元素相交(即從不可視狀態(tài)變?yōu)榭梢暊顟B(tài)),則返回 true。如果返回false,變換是從可視狀態(tài)到不可視狀態(tài)。IntersectionObserverEntry.rootBounds :根元素的區(qū)域的信息。 IntersectionObserverEntry.time:可見性狀態(tài)發(fā)生改變時間的時間戳,單位為毫秒。
目標元素的可見性變化時,就會調用觀察器的回調函數 callback。callback函數的參數 entries 是一個數組,每個成員都是一個 IntersectionObserverEntry 對象,observer 是被調用的 IntersectionObserver 實例。callback 函數一般會被調用兩次,一次是目標元素進入可視化區(qū)域,另一次是離開可視化區(qū)域。配置 options.threshold 會影響 callback 函數的調用次數。
我們再來看看 Intersection Observer API 的瀏覽器兼容情況

我們看到是存在兼容性問題的,好在已經有了兼容的 polyfill (https://github.com/w3c/IntersectionObserver/tree/master/polyfill)。當前瀏覽器不支持 Intersection Observer API 時,使用 Element.getBoundingClientRect() 去實現 Intersection Observer API。
具體實現
了解了 Intersection Observer 的基本用法了以后,下面我們來實現前端的曝光埋點。因為業(yè)務是基于 Vue 實現的,所以我們通過自定義 Vue 指令實現前端的曝光埋點。
首先我們自定義一個 visually 指令,當指令第一次綁定在元素上時使用 IntersectionObserver 監(jiān)聽目標元素,當指令從元素上解綁時停止監(jiān)聽目標元素。
const options = {
root: null, //默認瀏覽器視窗
threshold: 1 //元素完全出現在瀏覽器視窗內才執(zhí)行callback函數。
}
const callback =(entries, observer) => {
entries.forEach(entry => {});
};
const observer = new IntersectionObserver(callback, options);
const addListenner = (ele, binding) => {
observer.observe(ele);
};
const removeListener = (ele) => {
observer.unobserve(ele);
};
//自定義曝光指令
Vue.directive('visually', {
bind: addListenner,
unbind: removeListener,
});
我們需要一個 List 將已經上報過的埋點信息記錄下來,防止重復曝光。
let visuallyList = []; //記錄已經上報過的埋點信息
const addListenner = (ele, binding) => {
if(visuallyList.indexOf(binding.value) !== -1) return;
observer.observe(ele);
};
我們將要上報的信息綁定在目標元素的 'visually-data' 屬性中,當目標元素出現在視窗內時,并停留 5 秒以上時,我們上報埋點信息。
let timer = {}; //增加定時器對象
const callback = entries => {
entries.forEach(entry => {
let visuallyData = null;
try {
visuallyData = JSON.parse(entry.target.getAttribute('visually-data'));
} catch (e) {
visuallyData = null;
console.error('埋點數據格式異常', e);
}
//沒有埋點數據取消上報
if (!visuallyData) {
observer.unobserve(entry.target);
return;
}
if (entry.isIntersecting) {
timer[visuallyData.id] = setTimeout(function() {
//上報埋點信息
sendUtm(visuallyData).then(res => {
if (res.success) {
//上報成功后取消監(jiān)聽
observer.unobserve(entry.target);
visuallyList.push(visuallyData.id);
timer[visuallyData.id] = null;
}
});
}, 5000);
} else {
if (timer[visuallyData.id]) {
clearTimeout(timer[visuallyData.id]);
timer[visuallyData.id] = null;
}
}
});
};
最后我們引入 polyfill 實現 IE 的兼容,封裝一個全局指令。
require('intersection-observer');
export default Vue => {
...
//自定義曝光指令
Vue.directive('visually', {
bind: addListenner,
unbind: removeListener,
});
};
我們通過 Vue.use() 引入組件后,就可以在業(yè)務代碼中直接通過指令實現曝光埋點。曝光數據 visuallyData 中必須要有一個唯一 ID。
<div v-visually="visuallyData.id" :visually-data="JSON.stringify(visuallyData)" class="browse"></div>
總結
埋點是數據分析的基礎,埋點數據統(tǒng)計的準確性對后續(xù)的數據分析非常重要,所以我們在統(tǒng)計曝光埋點的時候一定要基于適用場景優(yōu)先制定曝光埋點的規(guī)則。本文只是針對前端曝光埋點的實現方案,如有問題處,請大佬們多多交流。
