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          通過自定義 Vue 指令實現前端曝光埋點

          共 7608字,需瀏覽 16分鐘

           ·

          2021-05-13 15:33

          前言

          互聯(lián)網發(fā)展至今,數據的重要性已經不言而喻,尤其是在電商公司,數據的統(tǒng)計分析尤為重要,通過數據分析可以提升用戶的購買體驗,方便運營和產品調整銷售策略等等。埋點就是網站分析的一種常用的數據采集方法。

          埋點按照獲取數據的方式一般可以分為以下 3 種:

          • 頁面埋點:統(tǒng)計用戶進入或離開頁面的各種維度信息,如頁面瀏覽次數(PV)、瀏覽頁面人數(UV)、頁面停留時間、瀏覽器信息等。
          • 點擊埋點:統(tǒng)計用戶在應用內的每一次點擊事件,如新聞的瀏覽次數、文件下載的次數、推薦商品的命中次數等。
          • 曝光埋點:統(tǒng)計具體區(qū)域是否被用戶瀏覽到,如活動的引流入口的顯示、投放廣告的顯示等。

          政采云前端團隊(ZooTeam)通過渾儀系統(tǒng)實現數據采集及數據可視化,分析量化的能力,想了解渾儀系統(tǒng)或者還不了解埋點的同學可以先閱讀 前端工程實踐之數據埋點分析系統(tǒng)

          渾儀系統(tǒng)的數據采集是基于代碼侵入式埋點方案實現的,提供了自動發(fā)送和手動調用埋點信息上報接口發(fā)送兩種方式實現埋點數據上報。其中頁面埋點點擊埋點是使用自動上報的方式實現,在 DOM 節(jié)點掛載特殊屬性,通過埋點采集 JSSDK 監(jiān)聽掛載了相應屬性對應的事件,在事件觸發(fā)時進行埋點數據上報。曝光埋點由于涉及到有效曝光邏輯的判斷,自動上報不能滿足相應的需求,所以我們采用手動調用接口方式進行埋點數據上報。

          有效曝光

          先舉個例子:

          上圖是某電商首頁底部的推薦區(qū)域,為了衡量用戶對推薦結果的感興趣程度,需要計算推薦區(qū)域的點擊率(點擊次數/曝光次數)。為了保證點擊率的準確性,我們必須確保用戶真正的瀏覽到了這些商品,由于用戶瀏覽商品的不確定性會發(fā)生相同商品的頻繁曝光,我們還要避免重復的曝光行為。所以我們需要制定一套邏輯來規(guī)定何時進行曝光埋點的數據上報。比如:

          1. 商品卡片必須完全的出現在瀏覽器可視化區(qū)域內。
          2. 商品必須在可視化區(qū)域內停留 5s 以上。
          3. 用戶進入頁面到離開頁面相同的商品只進行一次曝光。

          滿足以上規(guī)定的曝光就是一次有效曝光。了解了有效曝光后,我們來看看曝光埋點實現最重要的一環(huán),如何判斷元素出現在頁面的可視化區(qū)域內。

          判斷元素出現在頁面的可視化區(qū)域內

          我們首先想到商品曝光類似于圖片懶加載的形式,通過監(jiān)聽 scroll 事件,調用 Element.getBoundingClientRect() 方法以獲取相關元素的邊界信息,然后判斷元素是否出現在頁面的可視化區(qū)域內。由于 scroll 事件頻發(fā)觸發(fā),計算量很大,所以很容易造成性能問題,雖然我們可以采用防抖節(jié)流等方式去解決。

          目前有一個新的 IntersectionObserver API,提供了一種異步檢測目標元素與祖先元素或 viewport(可視窗口)相交情況變化的方法。可以自動"觀察"元素是否可見。

          IntersectionObserver基本用法

          let options = {
              rootdocument.querySelector('#scrollArea'),
              rootMargin'0px',
              threshold1.0
          }
          let callback =(entries, observer) => {
            entries.forEach(entry => {});
          };
          let observer = new IntersectionObserver(callback, options);

          IntersectionObserver 是瀏覽器原生提供的構造函數,接受兩個參數:callback 是可見性變化時的回調函數,option 是配置對象(該參數可選),返回一個 observer 實例。我們可以看到,創(chuàng)建一個 IntersectionObserver 對象,接受兩個參數:callback 可見性變化時的回調函數,該回調函數將會在目標(target)元素和根(root)元素的交集大小超過閾值(threshold)規(guī)定的大小時候被執(zhí)行。

          options 是配置對象,它有以下字段:

          • root:指定根 (root) 元素,用于檢查目標的可見性。必須是目標元素的父級元素。如果未指定或者為 null,則默認為瀏覽器視窗。
          • rootMargin:根 (root) 元素的外邊距。類似于 CSS 中的 margin 屬性。默認值為 0。
          • threshold:target 元素和 root 元素相交程度達到該值的時候 callback 函數將會被執(zhí)行,可以是單一的Number 也可以是 Number 數組,當為數組時每達到該值都會執(zhí)行 callback 函數。

          我們通過實例的方法可以指定觀察哪個 DOM 節(jié)點。實例的方法有:

          • IntersectionObserver.observe():使 IntersectionObserver 開始監(jiān)聽一個目標元素。
          • IntersectionObserver.disconnect():使 IntersectionObserver 對象停止監(jiān)聽工作。
          • IntersectionObserver.takeRecords():返回所有觀察目標的 IntersectionObserverEntry 對象數組。
          • IntersectionObserver.unobserve():使 IntersectionObserver 停止監(jiān)聽特定目標元素。

          IntersectionObserverEntry 對象提供目標元素的信息,一共有七個屬性:

          • IntersectionObserverEntry.target :需要觀察的目標元素,是一個 DOM 節(jié)點對象 。
          • IntersectionObserverEntry.boundingClientRect:返回包含目標元素的邊界信息。邊界的計算方式與 Element.getBoundingClientRect() 相同。
          • IntersectionObserverEntry.intersectionRect :用來描述根和目標元素的相交區(qū)域的信息。
          • IntersectionObserverEntry.intersectionRatio:返回 intersectionRect 與 boundingClientRect 的比例值,0 為完全不可見,1 為完全可見。
          • IntersectionObserverEntry.isIntersecting:返回一個布爾值, 如果根與目標元素相交(即從不可視狀態(tài)變?yōu)榭梢暊顟B(tài)),則返回 true。如果返回 false,變換是從可視狀態(tài)到不可視狀態(tài)。
          • IntersectionObserverEntry.rootBounds :根元素的區(qū)域的信息。
          • IntersectionObserverEntry.time:可見性狀態(tài)發(fā)生改變時間的時間戳,單位為毫秒。

          目標元素的可見性變化時,就會調用觀察器的回調函數 callbackcallback函數的參數 entries 是一個數組,每個成員都是一個 IntersectionObserverEntry 對象,observer 是被調用的 IntersectionObserver 實例。callback 函數一般會被調用兩次,一次是目標元素進入可視化區(qū)域,另一次是離開可視化區(qū)域。配置 options.threshold 會影響 callback 函數的調用次數。

          我們再來看看 Intersection Observer API 的瀏覽器兼容情況

          我們看到是存在兼容性問題的,好在已經有了兼容的 polyfill (https://github.com/w3c/IntersectionObserver/tree/master/polyfill)。當前瀏覽器不支持 Intersection Observer API 時,使用 Element.getBoundingClientRect() 去實現 Intersection Observer API。

          具體實現

          了解了 Intersection Observer 的基本用法了以后,下面我們來實現前端的曝光埋點。因為業(yè)務是基于 Vue 實現的,所以我們通過自定義 Vue 指令實現前端的曝光埋點。

          首先我們自定義一個 visually 指令,當指令第一次綁定在元素上時使用 IntersectionObserver 監(jiān)聽目標元素,當指令從元素上解綁時停止監(jiān)聽目標元素。

          const options = {
              rootnull//默認瀏覽器視窗
              threshold1 //元素完全出現在瀏覽器視窗內才執(zhí)行callback函數。
          }
          const callback =(entries, observer) => {
            entries.forEach(entry => {});
          };
          const observer = new IntersectionObserver(callback, options);
          const addListenner = (ele, binding) => {
           observer.observe(ele);
          };
          const removeListener = (ele) => {
            observer.unobserve(ele);
          };
          //自定義曝光指令
          Vue.directive('visually', {
            bind: addListenner,
            unbind: removeListener,
          });

          我們需要一個 List 將已經上報過的埋點信息記錄下來,防止重復曝光。

          let visuallyList = []; //記錄已經上報過的埋點信息
          const addListenner = (ele, binding) => {
           if(visuallyList.indexOf(binding.value) !== -1return;
           
           observer.observe(ele);
          };

          我們將要上報的信息綁定在目標元素的 'visually-data' 屬性中,當目標元素出現在視窗內時,并停留 5 秒以上時,我們上報埋點信息。

          let timer = {}; //增加定時器對象
          const callback = entries => {
            entries.forEach(entry => {
              let visuallyData = null;
              try {
                visuallyData = JSON.parse(entry.target.getAttribute('visually-data'));
              } catch (e) {
                visuallyData = null;
                console.error('埋點數據格式異常', e);
              }
              //沒有埋點數據取消上報
              if (!visuallyData) {
                observer.unobserve(entry.target);
                return;
              }
              
              if (entry.isIntersecting) {
                timer[visuallyData.id] = setTimeout(function({
                  //上報埋點信息
                  sendUtm(visuallyData).then(res => {
                    if (res.success) {
                      //上報成功后取消監(jiān)聽
                      observer.unobserve(entry.target);
                      visuallyList.push(visuallyData.id);
                      timer[visuallyData.id] = null;
                    }
                  });
                }, 5000);
            } else {
              if (timer[visuallyData.id]) {
                clearTimeout(timer[visuallyData.id]);
                timer[visuallyData.id] = null;
              }
            }
            });
          };

          最后我們引入 polyfill 實現 IE 的兼容,封裝一個全局指令。

          require('intersection-observer');
          export default Vue => {
           ...
            //自定義曝光指令
            Vue.directive('visually', {
              bind: addListenner,
              unbind: removeListener,
            });
          };

          我們通過 Vue.use() 引入組件后,就可以在業(yè)務代碼中直接通過指令實現曝光埋點。曝光數據 visuallyData 中必須要有一個唯一 ID。

          <div v-visually="visuallyData.id" :visually-data="JSON.stringify(visuallyData)" class="browse"></div>

          總結

          埋點是數據分析的基礎,埋點數據統(tǒng)計的準確性對后續(xù)的數據分析非常重要,所以我們在統(tǒng)計曝光埋點的時候一定要基于適用場景優(yōu)先制定曝光埋點的規(guī)則。本文只是針對前端曝光埋點的實現方案,如有問題處,請大佬們多多交流。

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