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          海歸博士8年創(chuàng)業(yè)!元宇宙的終端王者

          共 4534字,需瀏覽 10分鐘

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          2021-09-22 20:03

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            新智元報(bào)道  

          編輯:好困 yaxin


          文末留言送書(shū)5本

          【導(dǎo)讀】未來(lái)元宇宙是否會(huì)是矩陣模擬中的世界?所以綠洲真的存在嗎?放觀全世界,各大巨頭爭(zhēng)相入局元宇宙。而元宇宙就好像是「薛定諤的貓」,所有人都在說(shuō),但究竟是個(gè)什么呢?歷經(jīng)數(shù)年寒冬,Ta踢開(kāi)了元宇宙大門(mén),8年后的今天,Ta將成元宇宙終端王者!


          馬斯克曾說(shuō)過(guò),我們生活在一個(gè)巨大的「矩陣模擬」中,而人類(lèi)只是模擬世界中的一串代碼。

           

          換言之,我們每個(gè)個(gè)體和周?chē)h(huán)境,一切都可能是計(jì)算機(jī)中數(shù)字化的模擬。

           

           

          就像《黑客帝國(guó)》所描繪情景,未來(lái)元宇宙是否會(huì)是矩陣模擬中的世界?

           

          放觀全世界,各大巨頭爭(zhēng)相入局元宇宙。

           

          微軟CEO納德拉在微軟開(kāi)發(fā)者大會(huì)上把Azure系列產(chǎn)品描述為一個(gè)元宇宙;

           

          Facebook CEO扎克伯格說(shuō)5年內(nèi)要ALL IN元宇宙;

           

          英偉達(dá)CEO黃仁勛14秒假身引爆網(wǎng)絡(luò),同時(shí)推出了全球首個(gè)元宇宙平臺(tái)Omniverse;

           


          此外,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節(jié)跳動(dòng)動(dòng)作頻頻,被爆將以90億人民幣收購(gòu)國(guó)產(chǎn)VR硬件公司Pico。


          與我們看到的大多數(shù)元宇宙概念相比,STEPVR創(chuàng)始人郭成有不一樣的理解。


          元宇宙=元+宇宙?

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          Metaverse(元宇宙)源自斯蒂芬森(Stephenson)1992年的著作「雪崩」。在這里,每個(gè)用戶(hù)都有一個(gè)自己的分身(Avatar)。
           
          現(xiàn)在,「元宇宙」就好像是薛定諤的貓,所有人都在說(shuō),但究竟是個(gè)什么呢?
           
          這其實(shí)非常簡(jiǎn)單,「元宇宙」就是字面上的意思,就是「元」+「宇宙」。
           
           
          想要實(shí)現(xiàn)這么一個(gè)Metaverse的場(chǎng)景,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
           
          只要Meta一個(gè)Universe出來(lái)就好了。
           
          用另一個(gè)熱詞「虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality」來(lái)說(shuō)就是Virtual一個(gè)Reality。
           
          Reality是現(xiàn)實(shí)所處的物理世界。
           
          那么,人又是如何感知自己處在一個(gè)「Reality」里?
           
          顯然,是通過(guò)身體上的諸多傳感器來(lái)感受的。
           
          眼睛、耳朵、手指這些都是傳感器。

           
          當(dāng)模擬出來(lái)幾個(gè)感覺(jué)之后,大腦就會(huì)認(rèn)為自己處在另外一個(gè)宇宙里面。
           
          這個(gè)宇宙就可以被稱(chēng)為「元宇宙」了,也就是被Virtual出來(lái)的Reality。
           
          這其中「元」要實(shí)現(xiàn)的正是復(fù)原人的所有感官。
           
          所有在物理世界中存在的元素,都可以出現(xiàn)在元宇宙中:建筑、物品、社交、個(gè)人、經(jīng)濟(jì)、教育等等。
           
          但這些元素,都需要以「元」的存在為前提。沒(méi)有元,再絢麗多彩的元素,都只是空中樓閣。
           
          欺騙人的認(rèn)知很簡(jiǎn)單,把視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、前庭感覺(jué)這五感聯(lián)動(dòng)在一起,就能讓人相信這件事情是真的。
           
          即使他的大腦一萬(wàn)遍告訴他這件事情是假的,都不行。
           

          面對(duì)資本,我還是做好技術(shù)研發(fā)的事


          2021年開(kāi)始,資本顯然是非??春谩冈钪妗惯@個(gè)市場(chǎng),幾乎可以用「瘋狂」二字來(lái)形容。
           
          各大科技公司,紛紛向大眾和資本展現(xiàn)了他們對(duì)元宇宙前景的信心。
           
          但是,這關(guān)一個(gè)做技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司什么事?
           
          STEPVR的創(chuàng)始人兼CEO郭成表示,Roblox甚至連沙盒都算不上,最多算是一個(gè)做PGC的「聯(lián)眾」平臺(tái)。
           
          VR市場(chǎng)為什么會(huì)經(jīng)歷低谷?有人說(shuō)是因?yàn)橄嚓P(guān)的內(nèi)容生態(tài)不成熟。為什么現(xiàn)在又走出來(lái)了?有人說(shuō)是因?yàn)椤冈钪妗惯@個(gè)概念火了。
           
          郭成表示,「并不」。 

          現(xiàn)在的這些硬件設(shè)備,只做到了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的模擬,用戶(hù)帶上之后只能在原地打轉(zhuǎn)。 

          在元宇宙的「入口」還沒(méi)做好的時(shí)候,我們沒(méi)有理由跑去抱怨人家生產(chǎn)的內(nèi)容不好。 
           
          相比起這些大廠,作為一家科技創(chuàng)業(yè)公司首先要做好自己的本職工作:鉆研技術(shù)、產(chǎn)品和可行的商業(yè)模式。
           
          資本的炒作對(duì)公司來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有影響,既沒(méi)有所謂的高點(diǎn),也沒(méi)有所謂的低點(diǎn)。
           

          做元宇宙終端的王者

           

          為了創(chuàng)造進(jìn)入「元宇宙」的入口設(shè)備,STEPVR目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一整套成熟技術(shù),能在上千平米的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)一比一虛擬現(xiàn)實(shí):
           
          1千平米40人同場(chǎng)實(shí)時(shí)動(dòng)捕畫(huà)面
           
          1. 激光定位技術(shù),實(shí)現(xiàn)了全空間毫米級(jí)(1mm)定位精度,以及無(wú)限多激光投影同時(shí)同空間互不干擾,為同一大空間下多人動(dòng)作捕捉奠定了基礎(chǔ)。

           

          1. 基于高精度激光定位的全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),讓人物動(dòng)作姿態(tài)捕捉得以精確化、實(shí)時(shí)化、高頻化,減少延遲和錯(cuò)位,讓其能捕捉細(xì)微且短暫的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬的1:1交互。

           

          1. 多基礎(chǔ)單元擴(kuò)展模式,足夠數(shù)量的光塔和超大視角讓現(xiàn)場(chǎng)接近「零盲區(qū)」。
           

           

          激光定位動(dòng)捕技術(shù)原理是在被追蹤的目標(biāo)物上放置激光追蹤器,并通過(guò)接收到的激光信號(hào)來(lái)解算出精確的位置和姿態(tài)。


          因此在人體的關(guān)鍵部位佩戴多個(gè)追蹤器,再利用動(dòng)捕算法即可捕捉到實(shí)時(shí)、高幀率、精確的人體動(dòng)作。


          此外,這種多人大空間實(shí)時(shí)互動(dòng)能力的突破與內(nèi)容的開(kāi)發(fā)也密切相關(guān)。
           
          以目前最成熟的VR電競(jìng)「未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)」為例,STEPVR把線(xiàn)下的門(mén)店開(kāi)出了「瑞幸」的速度,而且還是一邊賺錢(qián),一邊開(kāi)店。

          ?
          現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
           
          并且,未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)作為數(shù)字電競(jìng)體育新娛樂(lè)業(yè)態(tài),內(nèi)容涉及到對(duì)用戶(hù)的智力考驗(yàn)、體能鍛煉、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和文化輸出。
           
          言歸正傳,以目前的發(fā)展來(lái)說(shuō),模擬人類(lèi)感官的各項(xiàng)技術(shù)的基礎(chǔ)理論和實(shí)踐都已經(jīng)存在:
           
          1. 視覺(jué):VR頭顯;
          2. 聽(tīng)覺(jué):立體聲耳機(jī);
          3. 嗅覺(jué):外置墨盒觸發(fā)氣味;
          4. 觸覺(jué):力反饋模擬;
          5. 對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知(前庭感覺(jué)):萬(wàn)向跑步機(jī)或者大的場(chǎng)地。

          別看技術(shù)似乎都是「現(xiàn)成」的,然而想做一套完整的設(shè)備則要面對(duì)巨大的技術(shù)壁壘。
           
          而STEPVR已經(jīng)完成了從硬件到軟件的全棧技術(shù)及產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。不僅產(chǎn)品都是自研的,而且還持有總計(jì)73個(gè)技術(shù)專(zhuān)利,其中發(fā)明專(zhuān)利超過(guò)60個(gè) 。
           
          除了VR電競(jìng)以外,通過(guò)激光動(dòng)捕與大空間激光定位系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)VR虛擬拍攝。

          突破了傳統(tǒng)拍攝場(chǎng)景地域局限性和畫(huà)面處理延遲性。
           
           
          有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)用在短視頻上的設(shè)備非常眼熟?
           
          沒(méi)錯(cuò),這和VR電競(jìng)用的動(dòng)捕設(shè)備是完全一樣。

          動(dòng)捕小姐姐的舞蹈solo

          這也就說(shuō)明了當(dāng)技術(shù)和設(shè)備成熟之后,其泛用性是非常強(qiáng)的,幾乎可以在任何一個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行應(yīng)用。

          甚至還可以做到「等身」vtuber(doge)。

          「中之人」

          而STEPVR經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)8年的努力,才終于基本上實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、前庭感覺(jué)的復(fù)原。

          8年做好一件事


          VR行業(yè)越過(guò)了「八年磨劍」,2016年VR起飛,從2018年開(kāi)始一直經(jīng)歷了數(shù)年寒冬。
           
          而現(xiàn)在到了「打怪升級(jí)」的階段。
           
          成立于2013年的STEPVR持續(xù)耕耘技術(shù)迭代,不僅挺過(guò)了行業(yè)危機(jī),也迎來(lái)了新的爆發(fā)期,一路走來(lái)更顯得彌足珍貴。
           
          作為北郵校友、在荷蘭代爾夫特理工大學(xué)留學(xué)深造的高材生,郭成堅(jiān)信《頭號(hào)玩家》電影里的虛擬現(xiàn)實(shí)世界很快就會(huì)到來(lái)。
           
           
          一直以來(lái),他率領(lǐng)自己的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于大空間激光定位、動(dòng)作捕捉、多人交互等一系列核心技術(shù)的研究和開(kāi)發(fā)。
           
          現(xiàn)在的STEPVR已經(jīng)在VR電競(jìng)體育、3D虛擬視頻等方面領(lǐng)跑行業(yè)。
           
          早前,STEPVR提出了「三步走」路線(xiàn),逐漸實(shí)現(xiàn)了從B端到C端「破冰」。
           
           
          第一步先創(chuàng)造及銷(xiāo)售商用 Gate(設(shè)備)和 Oasis(內(nèi)容),第二步便是用盈利將商用設(shè)備升級(jí)為家用Gate和Oasis,第三步用盈利持續(xù)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。
           
          在取得一定市場(chǎng)規(guī)模后,STEPVR主動(dòng)「技術(shù)降維、產(chǎn)品與服務(wù)升維」,進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
           
          目前來(lái)看,STEPVR已接近「三步走」計(jì)劃的第二步。

          現(xiàn)在,STEPVR已經(jīng)是VR電競(jìng)娛樂(lè)場(chǎng)館最大技術(shù)服務(wù)商和產(chǎn)品提供商,可以提供1000平方米的單體空間,支持超40人同場(chǎng)競(jìng)技。 
           
          而「未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)」已然成為STEPVR技術(shù)商業(yè)化落地的成功驗(yàn)證,是VR線(xiàn)下頭部流量入口。 
           
          在VR虛擬視頻方面,STEPVR也火力全開(kāi),并與湖南廣電合作的「芒果智造」已經(jīng)落地,旨在打造TOP級(jí)虛擬視頻內(nèi)容基地。 
           
          2022年,STEPVR將發(fā)售家用VR設(shè)備和系統(tǒng)。

          這款設(shè)備并非單一的頭顯和零散的設(shè)備組合,而是全套,能模擬五感的整套設(shè)備,就像《頭號(hào)玩家》中主角的裝備一樣。

          明年,STEPVR會(huì)在線(xiàn)下體驗(yàn)館中提供這款家用設(shè)備的體驗(yàn),顧客可以在體驗(yàn)后選擇是否購(gòu)買(mǎi)。

          STEPVR的目標(biāo)是做VR界的設(shè)備和系統(tǒng),讓人人體驗(yàn)《頭號(hào)玩家》。

          未來(lái),熬過(guò)寒冬的STEPVR終成全真世界實(shí)現(xiàn)者!
           

          參考資料:

          https://mp.weixin.qq.com/s/SRIPXpg5rM3F_dh5mmsMtg



          — end —

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          同樣這次準(zhǔn)備了2種方式抽獎(jiǎng),「評(píng)論點(diǎn)贊、朋友圈點(diǎn)贊」這兩種方式都可以參與!感謝親愛(ài)的讀者們,你們的支持也是我持續(xù)更文最大的動(dòng)力。

          本次開(kāi)獎(jiǎng)時(shí)間為 2021.9.22 14:00

          為了避免中獎(jiǎng)后失聯(lián),提前加我微信號(hào):itcodexy 。

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          PS:買(mǎi)點(diǎn)贊數(shù)等作弊無(wú)效,一切解釋權(quán)歸程序IT圈所有,留言點(diǎn)贊之前中過(guò)獎(jiǎng)的朋友,1年內(nèi)不得再參與,給新朋友一些機(jī)會(huì) ?。ń?jīng)常發(fā)現(xiàn)點(diǎn)贊中獎(jiǎng)的總是那些熟悉的面孔)

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