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          短視頻平臺競品分析(抖音、快手、視頻號、西瓜、微視、好看)

          共 14272字,需瀏覽 29分鐘

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          2021-06-25 10:54


          作者ID:運(yùn)營思考筆記


          一、核心觀點


          1. 短視頻賽道競爭格局


          市場形成“3+N”格局,逐步從流量競爭轉(zhuǎn)向存量競爭。


          • 抖音(MAU4.5億)、快手(MAU2.6億)、視頻號(DAU 2.8億)位居第一梯隊,處于絕對領(lǐng)先位置;

          • 西瓜視頻、抖音火山版位居第二梯隊;

          • 騰訊微視、百度好看視頻等位居第三梯隊。


          2. 抖音和快手的本質(zhì)區(qū)別


          (1)價值觀不同,所以算法中心化程度不同


          抖音起初的名字叫A.me,意思是awesome me,表達(dá)崇拜我的意思。


          目前的slogan是記錄美好生活,崇尚把流量推向頭部Kol,基于中心化的算法使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得到最大程度的分發(fā)。


          快手的價值觀是普惠公平,建立起去中心化的網(wǎng)絡(luò),算法上運(yùn)用了基尼系數(shù)進(jìn)行流量的均衡,根據(jù)邊際效用進(jìn)行流量的分配,讓普通用戶也能得到流量。


          (2)抖音初期重運(yùn)營,快手輕運(yùn)營


          抖音起初從各大藝術(shù)院校邀請時尚年輕人群體成為種子創(chuàng)作者群體,打磨之后開始大力度邀請明星入駐、舉辦營銷活動事件。


          快手早年沒有主動邀請自帶流量的明星/大 V 入駐,目前的頭部達(dá)人,更多是靠達(dá)人自身的營銷運(yùn)營、或是抱團(tuán)互相引流實現(xiàn)粉絲積累的。


          (3)調(diào)性不同,面向用戶不同,用戶間關(guān)系不同


          抖音起初面向的是高線城市的年輕群體,無論是產(chǎn)品的icon、名字、各種濾鏡、配樂風(fēng)格都透露出年輕的風(fēng)格。


          在團(tuán)隊嘗試上百個視頻軟件,并做了大量盲測后決定采用全屏模式,視頻編輯功能非常強(qiáng)大。


          快手的用戶年齡偏大,70%來自于低線城市,調(diào)性偏下沉,生活類內(nèi)容偏多。平臺采用雙排瀑布流的方式,給更多視頻曝光機(jī)會,現(xiàn)在加了精選,也可以單列全屏;構(gòu)建起老鐵關(guān)系鏈,互動較抖音更頻繁。


          (4)盈利模式占比不同


          • 抖音適合平臺主導(dǎo)的公域流量變現(xiàn),19年廣告(80%)+直播+電商。

          • 快手適合達(dá)人主導(dǎo)的私域流量變現(xiàn),19年直播(60%)+廣告+電商。


          3. 為什么各家競品要做極速版?


          互聯(lián)網(wǎng)公司上線極速版的目的是為了占據(jù)更多下沉用戶,但會存在極速版與主APP之間重疊度過高、商業(yè)化協(xié)同問題。


          極速版App通常拿掉不必要的功能和模塊,只保留最核心的功能,紅包激勵是標(biāo)配,最大程度低適配中低端手機(jī)。


          4. 短視頻產(chǎn)品歷史帶給我們的經(jīng)驗和教訓(xùn)


          (1)定位要明確


          騰訊發(fā)力短視頻的策略是大面積撒網(wǎng),3年前重啟的微視一馬當(dāng)先。


          但產(chǎn)品和抖音非常像,創(chuàng)新不夠,即使拿到騰訊大量資源,比如微信中“用微視拍攝”的限時推廣入口、“視頻紅包”玩法,也沒有成為一個拳頭產(chǎn)品。


          歸根結(jié)底,微視落后于抖音、快手,原因在于定位不準(zhǔn)、來回調(diào)整的業(yè)務(wù)團(tuán)隊、錯過時間窗口。


          (2)處于弱勢時期時,要找到對手的軟肋,錯位競爭


          尋求市場錯位下的產(chǎn)業(yè)紅利,建立起與競爭對手根本性差異的競爭維度,尋找競爭對手的軟肋,全力出擊,設(shè)立正確的指標(biāo)。


          (3)找到第二增長點


          字節(jié)跳動2012年開始做今日頭條,2016年開始做短視頻,分別推出抖音(時尚年輕人群UGC,對標(biāo)Musically)、火山(UGC,對標(biāo)快手)、西瓜(PGC,對標(biāo)Youtube),字節(jié)跳動是如何實現(xiàn)第二曲線的呢?


          a. 要有主航道


          第一增長曲線變長變寬后,夯實為主航道,主航道可以為之后的第二曲線提供流量。


          b. 要有核心引擎


          今日頭條的核心引擎是推薦引擎,推薦引擎和字節(jié)跳動的眾多產(chǎn)品是互相滋養(yǎng)的關(guān)系,一個app拿到用戶數(shù)據(jù)后,可以為其他app給用戶推薦提供養(yǎng)料,提高推薦準(zhǔn)確率。


          c. 自下而上多樣探索+獨立、邊緣創(chuàng)新+自我破壞


          基于主航道和核心引擎,在每個步驟注入創(chuàng)新,獨立出有很好的發(fā)展前途的創(chuàng)新產(chǎn)品,一二曲線之間有創(chuàng)造性自我破壞,規(guī)劃子系統(tǒng)之間的互相競爭。


          d. 找到破局點


          2016年上半年,視頻閱讀量翻3倍,全年視頻播放量是2015年的6倍,說明短視頻的風(fēng)口來到。


          e. 擊穿破局點


          2016年上線了三大視頻app,抖音、火山和西瓜,前9個月數(shù)據(jù)表現(xiàn)很差,但張一鳴調(diào)來更多資源持續(xù)投入做短視頻,擊穿破局點。


          2018年春節(jié)城市居民回鄉(xiāng),加上廣告投入,抖音用戶量飆升,2018.4,今日頭條的極限點開始下降,抖音超過今日頭條,實現(xiàn)第一曲線、第二曲線的交接。


          5. 未來的發(fā)展方向


          (1)內(nèi)容生態(tài)建設(shè) 專精化、中視頻、微短劇、Vlog


          內(nèi)容是用戶停留在某個平臺的重要理由,當(dāng)平臺中有充足的專精化程度較高的內(nèi)容后,并且用戶有需求,可考慮做知識付費(fèi)。


          (2)電商化


          電商、直播打賞是短視頻APP的主要變現(xiàn)方式。短視頻/直播可以通過主播連接起用戶和賣家,培養(yǎng)主播與用戶的信任關(guān)系,構(gòu)建人、貨、場的商業(yè)閉環(huán)。


          (3)社交


          社交功能能夠極大地增加用戶粘性,并能幫助騰訊以外的公司擺脫微信對短視頻傳播的限制。


          (4)生活服務(wù)


          短視頻基于用戶和線下店地理位置匹配,借助平臺分發(fā)或用戶搜索,有望形成本地生活服務(wù)圈新場景,將分走美團(tuán)的蛋糕。


          (5)產(chǎn)品國際化+產(chǎn)品矩陣聯(lián)動



          產(chǎn)品創(chuàng)新可能會孵化出表現(xiàn)良好的產(chǎn)品,給公司帶來第二增長曲線,產(chǎn)品矩陣聯(lián)動能釋放更大的流量潛力。


          二、目的


          • 短視頻賽道上除了抖音和快手,還有哪些玩家?

          • 抖音和快手的本質(zhì)區(qū)別是什么?

          • 各種極速版到底與原版本有什么區(qū)別,用戶重合度如何?

          • 短視頻產(chǎn)品面臨什么問題,帶給我們什么樣的經(jīng)驗和教訓(xùn)?

          • 未來短視頻產(chǎn)品的發(fā)展方向是什么?


          三、競品選擇


          • 抖音 16.3.0

          • 快手 9.5.10.20016

          • 視頻號 微信8.0.6

          • 西瓜視頻 5.7.4

          • 好看視頻 6.9.5.10

          • 微視 8.24.0.0588


          四、背景


          1. 市場規(guī)模


          根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),2020年上半年,整個短視頻行業(yè)月活躍用戶規(guī)模在疫情期間達(dá)到9.1億,之后整個行業(yè)增速放緩,同比增速放緩至10%以內(nèi),整體規(guī)模下滑到8.5億。



          相比2018年同期,2019年6月,安裝2個及以上短視頻APP個數(shù)的用戶比例上升。


          2. 競爭格局


          • 抖音、快手、視頻號(DAU 2.8億)位居第一梯隊,處于絕對領(lǐng)先位置;

          • 西瓜視頻、抖音火山版位居第二梯隊;

          • 騰訊微視、百度好看視頻等位居第三梯隊。


          市場形成“3+N”格局,逐步從流量競爭專項存量競爭,重在提升用戶留存。


          3. 短視頻用戶畫像:大眾化、全民化


          抖音、快手、微信視頻號的用戶涵蓋10歲以上群體,用戶逐漸全民化、大眾化。


          2018年至2020年,20歲-39歲用戶占比逐年下降,40歲以上用戶占比逐年上升,反映短視頻正努力獲得更多的中年用戶群。



          五、產(chǎn)品歷史


          1. 抖音


          slogan:記錄美好生活。


          產(chǎn)品歷史:


          2016年9月20日上線,從上線到MAU達(dá)1億用了一年半,從1億到4億僅用了9個月,成為MAU破4億用時最短的互聯(lián)網(wǎng)APP,實現(xiàn)了對快手的快速反超。


          上線后打磨到2017年春節(jié)后才大舉壓上資源,產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀,讓頭條決定將各種流量明星BD推廣資源全力導(dǎo)向該產(chǎn)品。


          從美拍批量導(dǎo)入KOL和承接頭條的明星資源,做以KOL為核心的粉絲傳播。


          2017年11月10日,今日頭條用10億美元收購北美音樂短視頻社交平臺Musical.ly,與抖音合并。


          2018年7月,抖音上線官方推廣任務(wù)接單平臺星圖平臺。星圖平臺與微博微任務(wù)以及快手快接單功能類似,主打功能是為品牌和達(dá)人提供廣告任務(wù)撮合服務(wù)并從中收取分成或附加費(fèi)用。


          2019年成為春晚獨家社交媒體傳播平臺。


          2020年1月8日,火山小視頻和抖音正式宣布品牌整合升級,火山小視頻更名為抖音火山版。


          2021年抖音成為春晚獨家紅包互動合作伙伴。其爆發(fā)式增長一方面源于其誕生于4G加速普及期,另一方與抖音早期引入明星大V、重運(yùn)營、中心化內(nèi)容分發(fā)邏輯密切相關(guān)。


          特點:


          a. 初期重運(yùn)營


          成立以來就十分重視內(nèi)容創(chuàng)作者的主動運(yùn)營和管理,運(yùn)營頭部內(nèi)容形成爆品,也易使用戶們模仿裂變。


          一開始從各大藝術(shù)院校邀請時尚年輕人群體成為種子創(chuàng)作者群體,并主動聯(lián)系直播平臺家族公會、從美拍批量導(dǎo)入 KOL。


          并在渡過了上線以來頭幾個月的產(chǎn)品打磨期后,就開始加大力度邀請明星入駐、舉辦營銷活動事件等。


          2017年推廣事件包括鹿晗新歌發(fā)布、贊助《中國有嘻哈》、登錄《天天向上》。


          2020年上線了“創(chuàng)作者等級體系”(針對開通了“商品分享權(quán)限”的創(chuàng)作者),內(nèi)容質(zhì)量、內(nèi)容影響力、粉絲影響力和商業(yè)影響力四個因素決定達(dá)人的等級。


          b. 重MCN、工會化


          2019年抖音組建直播中臺,大量引進(jìn)工會,知情人士稱,“工會要完成任務(wù),逼著這些人工作時長越來越長,不完成任務(wù)不能下播。”


          c. 中心化算法導(dǎo)致用戶消費(fèi)數(shù)據(jù)好


          抖音從2017下半年開始弱化人工運(yùn)營,強(qiáng)化算法。


          推薦瀏覽、點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、觀看完成度、關(guān)注等各項指標(biāo)上表現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)容,經(jīng)過多輪流量池篩選,讓用戶打開抖音能看到爆款內(nèi)容。


          d. 視頻編輯功能強(qiáng)大


          從上線開始,抖音的視頻編輯門檻較低,特效、道具、配樂要比其他產(chǎn)品更出色。


          比如搞怪的AR表情,背景音樂有時下流行的各種電音、混音、歐美、搞笑段子、綜藝等,還有濾鏡、美顏、貼紙道具等元素,激發(fā)視頻拍攝者的創(chuàng)作熱情。


          e. 變現(xiàn)模式主要為廣告


          2019年80%營收來源于廣告,電商占比有望擴(kuò)大。對直播電商筑起高墻,2020年10月開始,封禁外部鏈接,不允許第三方商品進(jìn)入抖音 直播間購物車。


          (4)營收情況


          字節(jié)跳動2020年廣告收入達(dá)到1830億,2021年目標(biāo)為2600億。


          抖音2021年Q1廣告收入超過310億,今日頭條為91-92億。


          字節(jié)跳動預(yù)計今日頭條2021年的廣告收入為450億、抖音為1500億。


          2. 快手


          slogan:擁抱每一種生活。


          產(chǎn)品歷史:


          快手GIF成立于2011年10月,2012年11月進(jìn)行社區(qū)化轉(zhuǎn)型,從社區(qū)化轉(zhuǎn)型到MAU達(dá)1億用了4年,從1億達(dá)4億用了3年多。


          2019Q1,快手高管進(jìn)行“重慶會議”,重慶是抖音重鎮(zhèn),滲透率差異讓高管認(rèn)識逐步轉(zhuǎn)變,變激進(jìn)是必然。


          “K3三人戰(zhàn)略指揮部”成立。


          • 連喬(曾任facebook團(tuán)隊負(fù)責(zé)人多年)負(fù)責(zé)技術(shù)

          • 徐欣(10年騰訊工作經(jīng)歷/參與QQ空間、騰訊QQ、騰訊開放平臺等項目)負(fù)責(zé)產(chǎn)品和運(yùn)營

          • 馬宏彬(曾任職波士頓咨詢、美團(tuán)外賣)擔(dān)任總指揮,三人共同向CEO宿華匯報。


          關(guān)注流等功能得到改善,游戲、直播、商業(yè)化、電商部門壯大。


          運(yùn)營部門開始重新規(guī)劃業(yè)務(wù)線并壯大人數(shù),大屏版、極速版的上線,以類似抖音的產(chǎn)品形態(tài)主攻下沉市場。


          快手成為奧運(yùn)轉(zhuǎn)播合作伙伴。自7 月23 日東京奧運(yùn)會開幕起,用戶可通過快手網(wǎng)站及App 等點播東京奧運(yùn)會的全部賽事。(界面新聞)


          特點:


          a. 普惠公平,去中心化


          快手采取“去中心化”流量分發(fā)模式,用基尼系數(shù)(形容國家貧富差距的指標(biāo))進(jìn)行流量的均衡,根據(jù)邊際效用進(jìn)行流量的分配,即傾向于把流量給帶來邊際效應(yīng)更大的創(chuàng)作者,抑制極端的明星導(dǎo)向,沒有明星榜、紅人榜等,頭部流量占比30%。


          對用戶上傳的視頻根據(jù)標(biāo)題、描述、位置等打上標(biāo)簽,并匹配給符合標(biāo)簽特征的用戶。


          與抖音相比,快手的流量池粉絲用戶權(quán)重更高,被推薦的門檻較低,用戶創(chuàng)作的內(nèi)容能得到更加平等的展現(xiàn),滿足了更多的一般內(nèi)容創(chuàng)作者。


          b. 社區(qū)屬性強(qiáng)


          有穩(wěn)定的老鐵關(guān)系鏈,內(nèi)容創(chuàng)作者擁有私域流量。贊評比低于抖音,表明快手的用戶更喜歡給創(chuàng)作者評論,用戶之間有強(qiáng)關(guān)系,社區(qū)屬性好。


          c.早期不重視運(yùn)營,18-19年開始加大運(yùn)營力度


          早年并沒有主動邀請自帶流量的明星/大 V 入駐,快手上目前的頭部達(dá)人,更多是靠達(dá)人自身的營銷運(yùn)營、或是抱團(tuán)互相引流實現(xiàn)粉絲積累的。


          近兩年快手加強(qiáng)在創(chuàng)作者方面的運(yùn)營,有意識弱化抱團(tuán)的“家族”達(dá)人影響力。


          • 一方面開始主動接觸中小創(chuàng)作者;

          • 另一方面,加大力度邀請明星入駐;


          還開始培養(yǎng)自己的紅人,例如推出快手今年首個女團(tuán) KSGirls、“凡星達(dá)人訓(xùn)練營”。


          d.變現(xiàn)方式以直播為主但直播變現(xiàn)比例逐年下滑,從2017年的95.3%降低到37.2%。廣告業(yè)務(wù)收入逐年提升,從2017年的4.7%提升到2020年的37.2%。


          營收情況:


          2021Q1快手營收為170.19億元,同比增長36.6%,凈虧損49億元,同比擴(kuò)大89%。直播打賞收入為72.5億元,同比下降19.5%。


          3. 微信視頻號


          slogan:記錄真實生活,人人都是獨立創(chuàng)作的個體。


          產(chǎn)品歷史:


          2020年初開啟內(nèi)測,2月邀請部分媒體和垂直領(lǐng)域KOL入駐,開放更多普通用戶的視頻號入口和觀看功能的內(nèi)測資格,3月擴(kuò)大開放普通用戶創(chuàng)建視頻號的內(nèi)測資格。


          2020 年微信視頻號界面與功能迅速迭代。


          一方面,界面和功能迅速完善,尤其在直播場景中。


          另一方面,滲入微信生態(tài),多觸點打通其他板塊。


          6月進(jìn)行了大改版,頂部分為關(guān)注、朋友點贊、熱門、附近4個版塊,現(xiàn)在頂部去掉了附近版塊。


          2020年年底日活突破2.8億,直逼快手。


          視頻號與抖音用戶重合率將近5%,最高不超過10%,表明視頻號掌握了抖音尚未覆蓋的增量人群。


          2021年5月26日,公眾號打通視頻號直播,打破圖文和視頻的界限,增添更多玩法,讓許多視頻號收獲更高熱度。


          特點:


          a. 獨立于微信號、微信公眾號外的另一重作者身份。


          b. 微信流量的集散中心。


          并非獨立app,在微信中以功能形式存在,可以獲得微信大量流量,作為微信內(nèi)的流量“集散中心”,既承載來自其他板塊的流量導(dǎo)入,也作為綜合觸點支持向其他服務(wù)場景跳轉(zhuǎn)。



          c. 公域、私域同步發(fā)展


          區(qū)別于抖音、快手,視頻號是真正可在私域+公域同步發(fā)展,實現(xiàn)社交推薦與算法推薦的優(yōu)勢互補(bǔ)。


          通過視頻號三大界面內(nèi)容排序邏輯對比克制,朋友欄更多的是社交屬性,讓用戶看到朋友點贊、收藏的視頻;推薦欄是算法推薦,更可能看到數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀的的作品。


          對外 VS抖音、快手


          私域方面,視頻號充分挖掘微信上的好友關(guān)系,讓視頻號內(nèi)容通過社交推薦裂變。


          • 助力視頻號起步階段流量冷啟動。

          • 向用戶推薦其他好友感興趣的,更多元的內(nèi)容。

          • 公域方面,視頻號基于短視頻內(nèi)容質(zhì)量指標(biāo)向用戶推薦內(nèi)容,搭建中心廣場“推薦”頁,觸達(dá)全網(wǎng)用戶。

          • 視頻號的推薦算法不一味強(qiáng)調(diào)向用戶推送感興趣的內(nèi)容,降低熱門內(nèi)容的流量加權(quán),利好中長尾創(chuàng)作者。

          • 在公域觸達(dá)全網(wǎng)用戶后引導(dǎo)用戶沉淀在微信上的私域流量池,反哺私域。


          對內(nèi) VS公眾號、朋友圈


          視頻號VS公眾號:門檻更低,更強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者形象。


          視頻號VS朋友圈:更靠近公域,更貼近內(nèi)容。瀏覽者有機(jī)會在推薦頁看到全網(wǎng)創(chuàng)作者的動態(tài),不局限于好友關(guān)系,創(chuàng)作者有機(jī)會通過公域杠桿,觸達(dá)全網(wǎng)用戶,有利于優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的成長。


          朋友圈基于人,視頻號是 另一套公開身份,可與微信賬號分開,消費(fèi)更加貼近內(nèi)容。


          4. 西瓜視頻


          slogan:給你新鮮好看→點亮對生活的好奇心。


          產(chǎn)品歷史:


          字節(jié)跳動旗下的中視頻平臺,2016年上線,9月宣布10億扶持短視頻創(chuàng)作者,2017年6月DAU破1000萬,推出3+X變現(xiàn)計劃。


          2018年上線百萬英雄,累計3億人參與。


          2020年開始加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引入,如在放映廳上線《囧媽》等院線影片。


          從2020年3月至今的一年時間里,西瓜視頻的月均DAU從4300萬,一路下跌至了3400萬,幾乎每月都呈環(huán)比下降態(tài)勢,而Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2018年時西瓜視頻DAU曾達(dá)5000萬。


          特點:


          a. 主攻中視頻,時長在1-30分鐘


          西瓜視頻與新榜聯(lián)合發(fā)布的《中視頻創(chuàng)作人職業(yè)發(fā)展報告》中顯示:近一年高頻消費(fèi)中視頻的用戶達(dá)6.05億,網(wǎng)民滲透率64%,即每5個網(wǎng)民中就有3個用戶高頻消費(fèi)中視頻。


          b. 砸錢引入B站UP主


          B站的原生頭部UP主“巫師財經(jīng)”等人被西瓜視頻挖角。


          c. 創(chuàng)作者生態(tài)還未建設(shè)完善


          通過挖角獲得的原始創(chuàng)作者們,展現(xiàn)出了不同程度的水土不服,也至今沒有誕生如B站羅翔、老番茄、敖廠長一樣的代表性UP主。


          B站的粉絲更有價值,“2020年百大 UP 主”在B站的平均粉絲數(shù)/獲贊量為 356 萬/1860 萬,在西瓜視頻該數(shù)據(jù)則為 155 萬/92 萬,反映出創(chuàng)作者在不同平臺上的商業(yè)價值。


          d. 孵化原生內(nèi)容創(chuàng)作者


          如李永樂老師,阿木爺爺、韓船長等民宿、旅行類創(chuàng)作者。


          e. 影視資源豐富


          2020年初,西瓜視頻花6.5億元買下《囧媽》,線上獨播為它在春節(jié)期間帶來巨大流量,但新用戶消更多的是對《囧媽》的一次性消費(fèi),用完即走。


          《上線吧!華彩少年》的獨家版權(quán)也被收入囊中,但除了《囧媽》,再沒有出圈的影視綜IP。


          營收情況:


          未披露。


          5. 微視


          slogan:發(fā)現(xiàn)更有趣。


          產(chǎn)品歷史:


          2013年上線,2017年下線,2018年復(fù)活。


          2018年春節(jié),騰訊微視通過QQ走運(yùn)紅包合作發(fā)放微視禮包,新增數(shù)百萬用戶。


          4月2日,騰訊微視發(fā)布2018年首次重大更新,推出三大首創(chuàng)功能,視頻跟拍、歌詞字幕、一鍵美型,并打通QQ音樂千萬級正版曲庫。11月冠名《吐槽大會3》。


          2018年《創(chuàng)造101》的所有參賽選手均入駐微視,并開通節(jié)目投票入口。


          2019年1月,微視在春節(jié)期間推出視頻紅包新玩法。2月上線測試個人視頻紅包玩法。6月開啟30秒朋友圈視頻能力內(nèi)測。后續(xù)運(yùn)營出現(xiàn)問題,達(dá)人相繼離去,逐漸沒落。


          2021年4月,與騰訊視頻、應(yīng)用寶整合。


          用戶增長情況:


          DAU自2020.9達(dá)到高峰后逐漸下滑,目前在免費(fèi)榜排134位,DAU始終未超過2500萬。


          特點:


          a. 定位有問題,經(jīng)歷了下線再上線,戰(zhàn)略上只為牽制對手


          首次上線在2013年,為因應(yīng)新浪微博、秒拍、快手、美拍在短視頻領(lǐng)域的競爭,騰訊推出微視。


          第一代短視頻平臺式微,2017年騰訊投資快手,并把微視產(chǎn)品下線。


          因抖音崛起,2018年復(fù)活微視,在朋友圈做推廣,一度冒升到APP免費(fèi)榜榜首,后來跌落。


          2021年4月15日,在騰訊平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)下,成立“在線視頻BU”,由騰訊視頻、微視、應(yīng)用寶整合而成。


          歸根結(jié)底,微視落后于抖音、快手,原因在于定位不準(zhǔn)、來回調(diào)整的業(yè)務(wù)團(tuán)隊、錯過時間窗口。


          b. 功能迭代慢


          通過微視的版本迭代可以看出,2015-2017年微視基本沒有更新產(chǎn)品,2018-2019上線的更多是視頻拍攝、制作方面的功能,以及一些社交的基礎(chǔ)功能。


          彼時抖音、快手已成為成熟的短視頻產(chǎn)品,與春晚合作,布局電商,注重品牌和社會影響力。


          c. 與騰訊視頻內(nèi)容融合


          微視的底部tag“頻道”中有騰訊視頻,但騰訊視頻中沒有給微視明顯的曝光位。


          d. 推出“火星計劃”扶持精品微劇


          微視給了微短劇明顯的曝光位,投入10億+百億流量扶持微劇。一般50集的內(nèi)容,可獲30萬元保底收入,并根據(jù)流量獲得額外激勵。


          營收情況:


          未披露。


          6. 好看視頻


          slogan:輕松有收獲。


          產(chǎn)品矩陣:


          好看視頻是百度短視頻旗艦品牌,包括好看視頻獨立App、百度App短視頻、百度搜索短視頻等。


          用戶增長情況:


          2018.9好看視頻DAU達(dá)1200萬,2018.6-2018.9增速極快,2019年全域DAU達(dá)1.1億,獨立APP的DAU突破3千萬,有80萬媒體機(jī)構(gòu)及PUGC入駐(2020百度移動生態(tài)大會)。2020.9視頻創(chuàng)作者數(shù)量突破百萬。


          產(chǎn)品歷史:


          2016年,百度好看上線,以新聞資訊作為主要內(nèi)容。


          2017.1改名為好看,更偏向于視頻。


          2017.4改名為好看視頻,進(jìn)一步優(yōu)化視頻播放、搜索功能。


          2018年上線《極速挑戰(zhàn)》,直播答題分獎金。2018年小視頻上線。


          2019年百度聯(lián)合央視春晚,打造獨家網(wǎng)絡(luò)互動平臺。


          2020年5月13日,好看視頻與愛奇藝打通。9月原西瓜視頻負(fù)責(zé)人宋健加入百度,擔(dān)任好看視頻總經(jīng)理。


          12月22日,好看視頻發(fā)布全新Slogan“輕松有收獲”,構(gòu)建視頻知識圖譜,做Save time,為用戶解決問題的短視頻平臺。平臺再拿出10億元補(bǔ)貼創(chuàng)作者。


          特點:


          a. 背后有百度天然流量和用戶數(shù)據(jù)加持


          好看視頻背靠母公司百度天然的流量 +AI做內(nèi)容推薦及分發(fā)。百度搜索入口將為創(chuàng)作者提供流量扶持,積累的技術(shù)工具為平臺創(chuàng)作者提供創(chuàng)作環(huán)節(jié)的技術(shù)支持。


          b. 打造視頻知識圖譜


          官方宣傳的發(fā)展方向是打造視頻知識圖譜,save time,給用戶的實際感知是每個視頻下方有合集。


          c. 補(bǔ)貼圍繞泛知識類創(chuàng)作者


          2020年推出“未來計劃”,平臺拿出10億元補(bǔ)貼創(chuàng)作者,關(guān)注“好知識”、尋找“好故事”、挖掘“好種草”。


          2019年發(fā)布VLOG蒲公英計劃,宣布投入5億現(xiàn)金與MCN扶持。


          扶持八大垂類:運(yùn)動健康、美食旅行、房產(chǎn)家居、興趣學(xué)習(xí)、穿搭美妝、開箱測評、文化藝術(shù)、汽車。


          d. 自制內(nèi)容


          自制脫口秀欄目:《TA說》、《專治不開心》、《好好吃飯》、《云旅游》等。


          自制明星節(jié)目:《封面故事》《娛樂不設(shè)防》《是愛豆啊》等。


          2020年底,聯(lián)合開心麻花打造自制IP《發(fā)光的大叔》。


          營收情況:


          根據(jù)2021Q1財報,百度營收281億元,同比增長25%,創(chuàng)兩年來最高增速,凈利潤43億元,超市場預(yù)期。


          百度仍依賴廣告業(yè)務(wù),在線營銷收入為百度貢獻(xiàn)了64.3%的營收。好看視頻營收情況未披露。


          六、產(chǎn)品迭代


          1. 抖音

          2. 快手

          3. 視頻號


          2020年視頻號相關(guān)功能更新達(dá)100多次,視頻彈幕、微信小店、長視頻上傳、微信直播功能紛紛上線。


          (1)內(nèi)容分類更清晰。


          2020.6初版視頻號單列信息流分為關(guān)注、朋友?、推薦、附近,12月“附近”撤出視頻號。


          (2)與視頻交互更便捷


          • 支持一鍵收藏或轉(zhuǎn)發(fā)、單擊暫停、雙擊點贊

          • 推薦板塊改為全屏沉浸瀏覽模式,意味著視頻號上內(nèi)容逐漸豐富,對用戶興趣的命中率提升。


          4. 西瓜視頻


          大量引入院線電影,挖B站頭部創(chuàng)作者,帶來用戶的增長,但優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者留存情況堪憂。


          2016年上線,起初叫頭條視頻,起初優(yōu)化基礎(chǔ)的視頻播放功能。


          2017年改名叫西瓜視頻,彈幕功能上線,推薦關(guān)注類似創(chuàng)作者,舉辦西瓜 Play 嘉年華,邀請視頻創(chuàng)作者參加。


          2018年《百萬英雄》活動上線,直播、抽獎功能上線。


          2019年開始,上線原創(chuàng)節(jié)目,如觀察答題秀《考不好沒關(guān)系?》、《大叔小館》節(jié)目、《頭號英雄》活動。


          2020年有了以下改動:


          • 內(nèi)容豐富度:極大地提升,并且?guī)碛脩艨焖僭鲩L。大量引入院線電影,包括《囧媽》《瘋狂的外星人》《唐人街探案》《大贏家》等;攜手摩登天空的82組全明星陣容,打造云演出;另外還引入紀(jì)錄片、良心英劇、兒歌等。

          • 功能:西瓜放映廳支持會員和付費(fèi)點播,新增彈幕彩蛋,直播上線K歌等豐富玩法,音頻功能上線。

          • 創(chuàng)作者互動:繼續(xù)舉辦西瓜 Play 嘉年華,并在創(chuàng)作中心新增西瓜大學(xué)。

          • 品牌建設(shè):鄧超、虞書欣、孫燕姿入駐西瓜視頻。2021年韓寒入駐西瓜視頻。


          5. 微視


          上線早,但歷經(jīng)下線后再上線,定位不明,錯過時機(jī)。


          2013年上線,早于抖音和轉(zhuǎn)化為社區(qū)的快手,起初新增了一些拍攝、制作方面的功能。


          2015-2017年基本停更,2017-2018下架,2018年復(fù)活,新增功能主要是視頻制作功能,以及一些基礎(chǔ)的社交功能。


          彼時抖音、快手已成為成熟的短視頻產(chǎn)品,與春晚合作,布局電商,注重品牌和社會影響力。


          6. 好看視頻


          上線晚,但在產(chǎn)品、運(yùn)營上均沒有后發(fā)優(yōu)勢。


          2016年才上線,產(chǎn)品功能上主要圍繞用戶,而非創(chuàng)作者。


          2016-2017年,新增或優(yōu)化的功能主要為基礎(chǔ)信息流功能,feed流打新、熱標(biāo)簽,推送小說,視頻支持頂、踩。


          2018年上線類似于《百萬英雄》的《極速挑戰(zhàn)》、小視頻,開始優(yōu)化拍攝功能,這一舉措較其他競品更晚。


          2019年有了直播功能,而這一功能快手2016年已上線。


          2020年支持彈幕,入局電商直播。總體來說好看視頻上線晚,但在產(chǎn)品、運(yùn)營上均沒有后發(fā)優(yōu)勢,無論是從用戶還是創(chuàng)作者的角度,都沒有極具差異性的功能和回報,2019年后基本是細(xì)節(jié)功能的優(yōu)化。


          七、異同點

          注:異同點表格結(jié)合東方證券報告和本人主觀感受


          1. 極速版與原版本的區(qū)別?


          極速版App通常拿掉不必要的功能和模塊,只保留最核心的功能,紅包激勵是標(biāo)配,最大程度低適配中低端手機(jī)。


          2019年8月,快手推出了主站的衍生產(chǎn)品快手極速版,采取用戶激勵也就是看視頻拉好友領(lǐng)紅包的推廣方式。


          一年后,快手極速版的平均日活躍用戶突破1億。


          2. 極速版與原版本的用戶重合度?


          互聯(lián)網(wǎng)公司上線極速版的目的是為了占據(jù)更多下沉用戶,但會存在極速版與主APP之間重疊度過高、商業(yè)化協(xié)同問題。


          根據(jù)questmobile 2019年的數(shù)據(jù),抖音極速版的用戶規(guī)模雖然達(dá)到1300萬。


          但在來源中,有48.3%的來自于主APP,且用戶重合度高。


          火山小視頻主APP僅有2.6%的用戶來自極速版,更多是主APP在為極速版用戶引流。


          八、優(yōu)劣勢


          1. 抖音


          (1)優(yōu)勢


          a. 算法行業(yè)領(lǐng)先,中心化算法使用戶消費(fèi)數(shù)據(jù)高


          算法一直是字節(jié)跳動的優(yōu)勢,中心化的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制利好優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和有能力的內(nèi)容創(chuàng)作者(頭部),保證用戶在觀看視頻時看到最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,對內(nèi)容消費(fèi)者更友好。


          b. 已占據(jù)短視頻領(lǐng)域60%用戶,資源豐富


          抖音2020年的DAU超過4億,加上火山版達(dá)到6億。


          c. 變現(xiàn)渠道清晰


          2019年廣告收入占比80%,收益600億左右,其他營收包括平臺抽成、游戲、知識付費(fèi)、電商等。


          d. 好用


          上線初期就提供了豐富工具輔助內(nèi)容制作,更新主要是新增各類功能、濾鏡、道具、活動,讓內(nèi)容產(chǎn)出更加酷炫、有趣、好看,功能改版強(qiáng)化社交屬性,如在首頁增加相互關(guān)注的“朋友”頁面。


          e. 運(yùn)營成熟


          • 降低用戶創(chuàng)作門檻、提升內(nèi)容生產(chǎn)積極性。

          • 引導(dǎo)內(nèi)容方向。

          • 深挖垂類內(nèi)容,拓展產(chǎn)品使用場景。


          (2)劣勢


          a. 粉絲互動性低


          贊評比相對于快手更高,說明粉絲在平臺上互動活躍度低。


          b. 長尾內(nèi)容得不到分發(fā)


          由于中心化的分發(fā)邏輯,用戶被動接受內(nèi)容推薦,看到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的概率高,但不利于長尾內(nèi)容分發(fā)。


          c. 用戶增長可能放慢


          短視頻用戶的整體增長放慢,未來拉新是從其他平臺搶占用戶,而非促進(jìn)未使用短視頻用戶進(jìn)場。


          d. 難以占領(lǐng)愛優(yōu)騰領(lǐng)地


          雖然拆條視頻、解說視頻在短視頻平臺上非常常見,但隨著長視頻平臺的聯(lián)合抵制,這種二次創(chuàng)作或被嚴(yán)厲打擊。


          長短視頻平臺不會相互取代,長視頻的中短視頻進(jìn)軍需要更多時間,抖音、快手建立的護(hù)城河也不易攻破。


          2. 快手


          (1)優(yōu)勢


          a. 社區(qū)屬性較好


          有穩(wěn)定的老鐵關(guān)系鏈,內(nèi)容創(chuàng)作者擁有私域流量。贊評比低于抖音,表明快手的用戶更喜歡給創(chuàng)作者評論,用戶之間有強(qiáng)關(guān)系,社區(qū)屬性好。這為電商業(yè)務(wù)奠定了良好的基礎(chǔ)。


          b. 用戶量大,使用時長高


          已占據(jù)30%短視頻用戶,2020年人均單日使用時長為90分鐘,雖然尚未盈利,2021Q1財報發(fā)布后,股價下跌,但資本仍看好快手。


          c. 變現(xiàn)渠道成熟


          快手的直播時長份額不斷提高,直播付費(fèi)率+ARPU值領(lǐng)先同行。


          截至2020年6月30日止的6個月里,快手是以虛擬禮物打賞流水及直播平均月付費(fèi)用戶計最大的直播平臺。


          普惠連接帶來了巨大的、去中心化的信任資本的積累,電商GMV增長迅速,2021Q1電商GMV同比增長219.7%,達(dá)到1186億元。


          (2)劣勢


          a. 營銷費(fèi)用過高


          快手在2019年下半年和2020年投入巨額廣告營銷費(fèi)用,如引進(jìn)周杰倫等明星做推廣,并在籃球、二次元等方面持續(xù)投入。


          這種圍繞用戶增長的大量推廣活動是造成快手在2020年虧損急劇擴(kuò)大的主要原因。


          截至2020年11月30日止11個月,快手的總收入為525億元,毛利為209億元,毛利率為39.9%,但經(jīng)營虧損達(dá)94億元。


          b. 春節(jié)后的留存率低


          2020年初,快手宣布日活超過3億,此后在春節(jié)期間達(dá)到頂峰,但據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,快手在春節(jié)過后留存并不好, 日活曲線下跌明顯。


          根據(jù)“朱思碼記”的報道,快手日活數(shù)據(jù)在春節(jié)后下降了約5000萬。


          c. 抖音化造成慢性用戶喪失


          快手的調(diào)整是主動抖音化,對有勢力的“家族”加以限制,擁抱大屏和上下滑。


          這會造成抖音用戶難以轉(zhuǎn)移到快手,原有的快手用戶感到不適。


          快手如想要縮小與抖音的差距:


          • 社區(qū)屬性的優(yōu)勢要保持

          • 加強(qiáng)運(yùn)營

          • 加強(qiáng)算法

          • 豐富產(chǎn)品矩陣


          3. 視頻號


          (1)優(yōu)勢


          a. 社交流量規(guī)模巨大,私域特性強(qiáng)于快手


          社交關(guān)系是建立在用戶與用戶之間,而非用戶和KOL之間,人們傾向于關(guān)注朋友正在關(guān)注的內(nèi)容,粘性強(qiáng)度更大。


          b. 可復(fù)用微信成熟的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)


          微信內(nèi)部的公眾號在圖文領(lǐng)域已經(jīng)形成了成熟穩(wěn)定的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài),這種創(chuàng)作生態(tài)可以直接延伸到視頻、直播領(lǐng)域。


          c. 變現(xiàn)渠道閉環(huán)


          小程序電商的基礎(chǔ)設(shè)施成熟,帶貨下單購買的閉環(huán)系統(tǒng)已經(jīng)形成。


          (2)劣勢


          a. 人均使用時長低


          2020年視頻號人均單日使用時長為19分鐘,抖音為95分鐘,快手為90分鐘。


          4. 西瓜視頻


          (1)優(yōu)勢


          a. 中視頻有需求,平臺比較少


          對部分用戶來說,短視頻不能滿足需求,1-15分鐘橫屏較長視頻仍有發(fā)展空間。目前主要競爭對手為B站。


          b. 背靠字節(jié)跳動


          字節(jié)跳動有豐富的產(chǎn)品矩陣,可以給西瓜視頻提供流量、用戶數(shù)據(jù)、算法、內(nèi)容資源,使西瓜視頻與其他產(chǎn)品有一定差異性,推薦命中率高。


          (2)劣勢


          a. 運(yùn)營不完善


          重金換來的B站頭部UP主,入站后卻沒有相應(yīng)的運(yùn)營策略和計劃。


          b. 社區(qū)基礎(chǔ)薄弱


          豐富且長尾的內(nèi)容品類,唯有良好的社區(qū)氛圍可以提供。


          c. 推薦算法導(dǎo)致創(chuàng)作者熱情降低


          根據(jù)視頻的點擊量以及視頻本身命中用戶行為的多少來進(jìn)行推薦,會導(dǎo)致標(biāo)題黨的猖獗,進(jìn)而導(dǎo)致劣幣驅(qū)逐良幣。


          d. 難以占領(lǐng)愛優(yōu)騰的領(lǐng)地


          《囧媽》之后,西瓜放映廳上線的更多是經(jīng)典影視劇,吸引的是從電視遷移過來的中年觀眾。中視頻定位在長短視頻夾擊下略顯尷尬。


          5. 好看視頻


          (1)劣勢


          a. 百度長時間扶持未得到行業(yè)領(lǐng)先的DAU


          2017年發(fā)力短視頻,晚于抖音和快手,百度給好看視頻提供流量、AI賦能,但未收獲行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的DAU。


          b. 構(gòu)建視頻知識圖譜沒讓用戶有所感知


          號稱構(gòu)建視頻知識圖譜,但沒有給用戶強(qiáng)烈感知,即沒有差異性,相對于同樣在影視綜藝方面發(fā)力的西瓜視頻,沒有優(yōu)勢。


          c.在電商布局中缺席


          雖然號稱入局電商,但好看視頻只給了一個非常小的入口。


          6. 微視


          (1)劣勢


          a. DAU低


          微視下架的一年,正是抖音快速崛起的一年,重啟時市場格局已初步定型。


          b. 騰訊扶持對象從微視變?yōu)橐曨l號


          2020.10,微信對視頻號直播進(jìn)行灰度測試,3個月頻繁更新打賞、連麥、美顏、抽獎等直播功能,重倉視頻號非常明顯。


          2021.3,微信將原本只能通過微視在朋友圈發(fā)30s視頻的規(guī)則,改為發(fā)布長視頻需要通過視頻號。


          c. 創(chuàng)新不夠


          騰訊發(fā)力短視頻的策略是大面積撒網(wǎng),3年前重啟的微視一馬當(dāng)先,即使拿到騰訊大量資源,比如微信中“用微視拍攝”的限時推廣入口、“視頻紅包”玩法,也沒有成為一個拳頭產(chǎn)品。


          九、未來展望


          1. 內(nèi)容


          (1)二創(chuàng)短視頻或被嚴(yán)厲監(jiān)管


          首部短視頻版權(quán)保護(hù)白皮書出爐《著作權(quán)法》將于6 月1 日開始正式實施,二創(chuàng)短視頻包括預(yù)告片類、影評類、盤點類、片段類、解說類,其中盤點類、片段類、解說類和混剪類有中高侵權(quán)風(fēng)險,或得到嚴(yán)厲監(jiān)管。


          (2)內(nèi)容生態(tài)建設(shè)


          內(nèi)容是短視頻平臺差異化的重心、壁壘。目前各個產(chǎn)品的頭部內(nèi)容風(fēng)格不同,抖音偏達(dá)人,快手偏生活,西瓜視頻包括影視綜藝、知識類、趕海等,好看視頻影視綜藝偏多。


          a. 精專化


          相對于以搞笑、生活、游戲、影視為代表的娛樂化內(nèi)容已處于紅海,教育、科技、財經(jīng)、健康、旅行等精轉(zhuǎn)化垂類還處于藍(lán)海。


          知識類視頻成為兵家必爭之地,B站2020年6月上線知識區(qū)分區(qū),西瓜視頻和抖音10-11月推出知識創(chuàng)作人活動。好看視頻換帥后,就明確了做知識類、服務(wù)70后等群人的短視頻的方向。


          b. 視頻


          無論是網(wǎng)文改變的豎屏短劇,與漫畫碰撞的“漫動畫”,或者原創(chuàng)孵化的中視頻IP,中視頻可憑借搞笑的開發(fā)周期、緊湊的劇情特點、搭配互動性等多樣的交互形式,成為IP破圈的新方式。


          c. 微短劇


          抖音、快手、微視全在發(fā)力微短劇賽道,快手短劇小有規(guī)模,收錄短劇超兩萬部,播放量破億的劇集超2500部,每天觀看短劇人數(shù)超過2.1億。

          今年年初,抖音推出金靖主演的《做夢吧!晶晶》,收獲2.8億播放量和近百萬粉絲。微視推出多部1-3分鐘豎屏連續(xù)微劇品牌“火星小劇”。將共同推動短劇行業(yè)發(fā)展。


          d. Vlog


          Vlog呈現(xiàn)生活即作品特點,真實性、代入感可區(qū)別其他視頻。2019年Vlog用戶規(guī)模達(dá)2.49億人。


          2. 搜索


          內(nèi)容體量逐漸龐大,搜索成為短視頻平臺的必然選擇。目前一旦輸入內(nèi)容較為復(fù)雜,就會出現(xiàn)答不對題的情況,短視頻平臺的搜索業(yè)務(wù)還處于早期,存在技術(shù)壁壘。


          除了難以抵擋創(chuàng)作者蹭熱度問題,視頻內(nèi)容的蛆蟲、原創(chuàng)及對抄襲內(nèi)容的打壓,都是要面臨的問題,難度超過想象。


          3. 電商化


          根據(jù)信達(dá)證券報告,電商、直播打賞是短視頻APP的主要變現(xiàn)方式。


          近一半以上用戶關(guān)注短視頻廣告,對短視頻直播帶貨表示支持。


          未來電商收入比重將進(jìn)一步增大。短視頻更易推動客單價低、復(fù)購率高的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,如護(hù)膚美妝、休閑娛樂消費(fèi)、食品飲料、服裝服飾等。


          4. 社交


          社交功能能夠極大地增加用戶粘性,并能幫助騰訊以外的公司擺脫微信對短視頻傳播的限制。


          抖音和快手除了推出獨立社交app外,主要打造各自生態(tài)內(nèi)的社交功能。


          抖音玩法更多,上線或內(nèi)測了一起看視頻、連線(1V1隨機(jī)匹配)、好友間的視頻通話、抖一抖、個人名片、在線K歌等,瞄準(zhǔn)陌生人社交、熟人社交、職場社交等領(lǐng)域,目前正在重推聊天室。


          快手在布局上更集中,上線聊天室、群聊、線上KTV功能、同城等。


          5. 生活服務(wù)


          短視頻基于用戶和線下店地理位置匹配,借助平臺分發(fā)或用戶搜索,有望形成本地生活服務(wù)圈新場景,將分走美團(tuán)的蛋糕。


          抖音2018年開始試水,一直沒有跑通。近期在北京、上海、杭州、成都等市上線“優(yōu)惠團(tuán)購”,內(nèi)容涵蓋美食餐飲、酒店民宿。


          同城爆店碼是抖音今年重點推出的項目,顧客可以通過抖音掃描二維碼來領(lǐng)取商家設(shè)置好的優(yōu)惠券,但顧客想要得到優(yōu)惠券,就需要授權(quán)發(fā)布一條門店的宣傳視頻。


          快手計劃在北京、廣州、深圳、等地成立分公司,有效承接當(dāng)?shù)仄放萍氨镜厣碳叶桃曨l營銷需求。


          快手在同城頻道新增特惠團(tuán)購、榜單推薦、快手517版塊,另外悄然在微信生態(tài)撕開一個入口,微信搜索“吃喝玩樂在快手”,可以搜到快手本地生活小程序。


          6. 產(chǎn)品國際化+產(chǎn)品矩陣聯(lián)動


          在字節(jié)跳動的發(fā)展版圖中,除了自身兩個拳頭產(chǎn)品外,一直在拓展其他業(yè)務(wù),包括教育、游戲、商業(yè)化、電商。


          此外還投資了114家公司,包括與主營業(yè)務(wù)相關(guān)的內(nèi)容資訊、社交領(lǐng)域的投資,和主營業(yè)務(wù)之外,有潛力的業(yè)務(wù),如在線教育、游戲研發(fā)、芯片、造車等。


          字節(jié)跳動除了上線海外版抖音Tiktok外,還推出今日頭條海外版TopBuzz、火山小視頻海外版Vigo Viedo等。


          2020年3月,TikTok下載量達(dá)到1.15億次,用戶數(shù)超過10億。


          快手避開了科技互聯(lián)網(wǎng)相對發(fā)達(dá)且競爭飽和的北美地區(qū),以南美洲、東南亞等為核心進(jìn)軍目標(biāo),主要的產(chǎn)品是Kwai、SnackVideo。


          今年4月,海外市場MAU(月活躍用戶)進(jìn)一步增長至1.5億以上。


          十、總結(jié)


          目前短視頻領(lǐng)域呈現(xiàn)3+N格局。


          抖音中心化,正在向下沉市場探尋,并不斷加重社交,快手由去中心化轉(zhuǎn)往中心化轉(zhuǎn)變,兩者的用戶重疊度將不斷增大,產(chǎn)品也逐步趨同。


          抖音、快手之外,視頻號由于其私域方面的優(yōu)勢,以及在微信中流量集散中心的定位,潛力巨大。


          目前看來,微視、好看視頻基本處于艱難維持狀態(tài)。


          視頻號外,由于短視頻人口紅利的逐漸消失,其他短視頻產(chǎn)品的用戶增長將變得困難。


          根據(jù)西部證券報告,推測短視頻行業(yè)不會一家獨大,至少第二名,甚至三四名仍有生存的空間。


          未來各短視頻平臺可能會繼續(xù)在內(nèi)容上往專精、自營原創(chuàng)內(nèi)容等方向發(fā)展,筑起壁壘,通過直播、電商、本地生活使自身軟件成為超級巨無霸,分走淘寶、京東、拼多多、美團(tuán)的蛋糕。


           [市場商務(wù)人脈實名制對接平臺]


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