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          因?yàn)閷懖怀鐾献б苿?dòng)效果,我惡補(bǔ)了一下 Dom 中的各種距離

          共 13642字,需瀏覽 28分鐘

           ·

          2023-06-30 11:24

          推薦關(guān)注↓

          作者:?去偽存真

          https://juejin.cn/post/7225206098692407355

          背景

          最近在項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)拖拽頭像的移動(dòng)效果,一直對(duì)JS Dom拖拽這一塊不太熟悉,甚至在網(wǎng)上找一個(gè)示例,都看得云里霧里的,發(fā)現(xiàn)遇到最大的攔路虎就是JS Dom各種各樣的距離,讓人頭暈眼花,看到一個(gè)距離屬性,大腦中的印象極其模糊,如同有一團(tuán)霧一樣,不知其確切含義。果然是基礎(chǔ)不牢,地動(dòng)山搖。今天決心夯實(shí)一下基礎(chǔ),親自動(dòng)手驗(yàn)證一遍dom各種距離的含義。

          JS Dom各種距離釋義

          下面我們進(jìn)入正題, 筆者不善于畫圖, 主要是借助瀏覽器開發(fā)者工具,通過獲取的數(shù)值給大家說明一下各種距離的區(qū)別。

          第一個(gè)發(fā)現(xiàn) window.devicePixelRatio 的存在

          本打算用截圖軟件丈量尺寸,結(jié)果發(fā)現(xiàn)截圖軟件顯示的屏幕寬度與瀏覽器開發(fā)者工具獲取的寬度不一致,這是為什么呢?

          • 截圖軟件顯示的屏幕寬度是1920
          beb92c7e4fadca35a5a4d03bc82bac72.webp
          • window.screen.width顯示的屏幕寬度是1536
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          這是怎么回事?原來在PC端,也存在一個(gè)設(shè)備像素比的概念。它告訴瀏覽器一個(gè)css像素應(yīng)該使用多少個(gè)物理像素來繪制。要說設(shè)備像素比,得先說一下像素和分辨率這兩個(gè)概念。

          • 像素 屏幕中最小的色塊,每個(gè)色塊稱之為一個(gè)像素(Pixel)
          659b3bcb49bf250b7f60904d01a3ec56.webp
          • 分辨率 分辨率=屏幕水平方向的像素點(diǎn)數(shù) * 屏幕垂直方向的像素點(diǎn)數(shù); 另外說一下,關(guān)于分辨率有多種定義,可以細(xì)分為 顯示分辨率 、 圖像分辨率 、 打印分辨率 和 掃描分辨率 等,此處是指顯示分辨率。
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          • 設(shè)備像素比

          設(shè)備像素比的定義是:

          window.devicePixelRatio =顯示設(shè)備物理像素分辨率顯示設(shè)備CSS像素分辨率\frac{顯示設(shè)備物理像素分辨率}{顯示設(shè)備CSS像素分辨率}顯示設(shè)備CSS像素分辨率顯示設(shè)備物理像素分辨率

          根據(jù)設(shè)備像素比的定義, 如果知道顯示設(shè)備橫向的css像素值,根據(jù)上面的公式,就能計(jì)算出顯示設(shè)備橫向的物理像素值。

                
                顯示設(shè)備寬度物理像素值=?window.screen.width?*?window.devicePixelRatio;

          設(shè)備像素比在我的筆記本電腦上顯示的數(shù)值是1.25, 代表一個(gè)css邏輯像素對(duì)應(yīng)著1.25個(gè)物理像素。

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          我前面的公式計(jì)算了一下,與截圖軟件顯示的像素?cái)?shù)值一致。這也反過來說明,截圖軟件顯示的是物理像素值。

          33cf749985ae5fba4330a5b2f0007430.webp
          • window.devicePixelRatio 是由什么決定的 ?

          發(fā)現(xiàn)是由筆記本電腦屏幕的縮放設(shè)置決定的,如果設(shè)置成100%, 此時(shí)window.screen.width與筆記本電腦的顯示器分辨率X軸方向的數(shù)值一致,都是1920(如右側(cè)圖所示), 此時(shí)屏幕上的字會(huì)變得比較小,比較傷視力。

          999587757f6ccbb9bf27be8f277e82a3.webpb830f427f606e7b45e1c68f3c98b0359.webp

          • 邏輯像素是為了解決什么問題?

          邏輯像素是為了解決屏幕相同,分辨率不同的兩臺(tái)顯示設(shè)備, 顯示同一張圖片大小明顯不一致的問題。比如說兩臺(tái)筆記本都是15英寸的,一個(gè)分辨率是1920*1080,一個(gè)分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較小,在960*540分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較大。一張200*200的圖片,在高分率的設(shè)備上看起來會(huì)比較小,在低分辨率的設(shè)備上,看起來會(huì)比較大。觀感不好。為了使同樣尺寸的圖片,在兩臺(tái)屏幕尺寸一樣大的設(shè)備上,顯示尺寸看起來差不多一樣大,發(fā)明了邏輯像素這個(gè)概念。規(guī)定所有電子設(shè)備呈現(xiàn)的圖片等資源尺寸統(tǒng)一用邏輯像素表示。然后在高分辨率設(shè)備上,提高devicePixelRatio, 比如說設(shè)置1920*1080設(shè)備的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一個(gè)邏輯像素占用兩個(gè)格子,在低分辨率設(shè)備上,比如說在960*540設(shè)備上設(shè)置dpr=1, 一個(gè)css邏輯像素占一個(gè)格子, 這樣兩張圖片在同樣的設(shè)備上尺寸大小就差不多了。通常設(shè)備上的邏輯像素是等于物理像素的,在高分辨率設(shè)備上,物理像素是大于邏輯像素?cái)?shù)量的。由此也可以看出,物理像素一出廠就是固定的,而設(shè)備的邏輯像素會(huì)隨著設(shè)備像素比設(shè)置的值不同而改變。但圖片的邏輯像素值是不變的。

          document.body、document.documentElement和window.screen的寬高區(qū)別

          差別是很容易辨別的,如下圖所示:

          • document.body -- body標(biāo)簽的寬高
          • document.documentElement -- 網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的寬高(不包括滾動(dòng)條)
          • window.screen -- 屏幕的寬高
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          • 網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域不包括滾動(dòng)條

          如下圖所示,截圖時(shí)在未把網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的滾動(dòng)條高度計(jì)算在內(nèi)的條件下, 截圖工具顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域高度是168, 瀏覽器顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度是167.5, 誤差0.5,由于截圖工具是手動(dòng)截圖,肯定有誤差,結(jié)果表明,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度 不包括滾動(dòng)條高度。寬度同理。

          2a6112562cdfce08e046b245af9d12d3.webp
          • 屏幕和網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的寬高區(qū)別如下:

          屏幕寬高是個(gè)固定值,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域?qū)捀邥?huì)受到縮放窗口影響。

          7915e4f567b0fc17e79080af3ee20e12.webp
          • 屏幕高度和屏幕可用高度區(qū)別如下:

          屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任務(wù)欄的高度,也就是:

                
                window.screen.availHeight = window.screen.height - 系統(tǒng)任務(wù)欄高度
          8aad4ac3a8527609538dd10c0e09c282.webp

          scrollWidth, scrollLeft, clientWidth關(guān)系

                
                scrollWidth(滾動(dòng)寬度,包含滾動(dòng)條的寬度)=scrollLeft(左邊卷去的距離)+clientWidth(可見部分寬度);
          // 同理
          scrollHeight(滾動(dòng)高度,包含滾動(dòng)條的高度)=scrollTop(上邊卷去的距離)+clientHeight(可見部分高度);

          需要注意的是,上面這三個(gè)屬性,都取的是溢出元素的父級(jí)元素屬性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父級(jí)元素是html(document.documentElement)。另外,

                
                溢出元素的寬度(document.body.scrollWidth)=父級(jí)元素的寬度(document.documentElement.scrollWidth)?-?滾動(dòng)條的寬度(在谷歌瀏覽器上滾動(dòng)條的寬度是19px)
          2a95162c3c32493b5e7e6ee775c6ac85.webp
                
                <!DOCTYPE?html>
          <html?lang="en">

          <head>
          ????<meta?charset="UTF-8">
          ????<meta?http-equiv="X-UA-Compatible"?content="IE=edge">
          ????<!--?<meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0">?-->
          ????<title>JS?Dom各種距離</title>
          ????<style>
          ????????html,
          ????????body?{
          ????????????margin:?0;
          ????????}

          ????????body?{
          ????????????width:?110%;
          ????????????border:?10px?solid?blue;
          ????????}

          ????????.rect?{
          ????????????height:?50px;
          ????????????background-color:?green;
          ????????}
          ????
          </style>
          </head>

          <body>
          ????<div?id="rect"?class="rect"></div>
          </body>

          </html>

          元素自身和父級(jí)元素的scrollWidth和scrollLeft關(guān)系?

          從下圖可以看出:

          • 元素自身沒有X軸偏移量,元素自身的滾動(dòng)寬度不包含滾動(dòng)條
          • 父級(jí)元素有X軸便宜量, 父級(jí)元素滾動(dòng)寬度包含滾動(dòng)條b5af5182aff281099702475e6e1464e1.webp
                
                <!DOCTYPE?html>
          <html?lang="en">
          <head>
          ????<meta?charset="UTF-8">
          ????<meta?http-equiv="X-UA-Compatible"?content="IE=edge">
          ????<!--?<meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0">?-->
          ????<title>JS?Dom各種距離</title>
          ????<style>
          ????????div?{
          ????????????border:?1px?solid?#000;
          ????????????width:?200px;
          ????????????height:?600px;
          ????????????padding:?10px;
          ????????????background-color:?green;
          ????????????margin:?10px;
          ????????}
          ????
          </style>
          </head>

          <body>
          ????<div?class="rect">????111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
          ????</div>
          </body>
          <script>
          </script>
          </html>

          offsetWidth和clientWidth的關(guān)系?

          offsetWidth和clientWidth的共同點(diǎn)是都包括 自身寬度+padding , 不同點(diǎn)是offsetWidth包含border

          如下圖所示:

          • rect元素的clientWidth=200px(自身寬度) + 20px(左右padding) = 220px
          • rect元素的offsetWidth=200px(自身寬度) + 20px(左右padding) + 2px(左右boder) = 222px
          238b27fe307591f737d33eaea9f83fe4.webp
                
                <!DOCTYPE?html>
          <html?lang="en">

          <head>
          ????<meta?charset="UTF-8">
          ????<meta?http-equiv="X-UA-Compatible"?content="IE=edge">
          ????<!--?<meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0">?-->
          ????<title>JS?Dom各種距離</title>
          ????<style>
          ????????div?{
          ????????????border:?1px?solid?#000;
          ????????????width:?200px;
          ????????????height:?100px;
          ????????????padding:?10px;
          ????????????background-color:?green;
          ????????????margin:?10px;
          ????????}
          ????
          </style>
          </head>

          <body>
          ????<div?class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
          </body>
          <script>


          </script>

          </html>

          event.clientX,event.clientY, event.offsetX 和 event.offsetY 關(guān)系

          代碼如下,給rect元素添加一個(gè)mousedown事件,打印出事件源的各種位置值。

                
                <!DOCTYPE?html>
          <html?lang="en">

          <head>
          ????<meta?charset="UTF-8">
          ????<meta?http-equiv="X-UA-Compatible"?content="IE=edge">
          ????<!--?<meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0">?-->
          ????<title>JS?Dom各種距離</title>
          ????<style>
          ????????html,
          ????????body?{
          ????????????margin:?0;
          ????????}

          ????????body?{
          ????????????width:?200px;
          ????????????padding:?10px;
          ????????????border:?10px?solid?blue;
          ????????}

          ????????.rect?{
          ????????????height:?50px;
          ????????????background-color:?green;
          ????????}
          ????
          </style>
          </head>

          <body>

          ????<div?id="rect"?class="rect"></div>


          </body>
          <script>
          ????const?rectDom?=?document.querySelector('#rect');

          ????rectDom.addEventListener('mousedown',?({?offsetX,?offsetY,?clientX,?clientY,?pageX,?pageY,?screenX,?screenY?})?=>?{
          ????????console.log({?offsetX,?offsetY,?clientX,?clientY,?pageX,?pageY,?screenX,?screenY?});
          ????})
          </script>

          </html>

          我們通過y軸方向的高度值,了解一下這幾個(gè)屬性的含義。綠色塊的高度是50px, 我們找個(gè)特殊的位置(綠色塊的右小角)點(diǎn)擊一下,如下圖所示:

          • offsetY=49, 反推出這個(gè)值是相對(duì)于元素自身的頂部的距離
          • clientY=69, body標(biāo)簽的border-top是10,paiding是10, 反推出這個(gè)值是相對(duì)網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域頂部的距離
          • screenY=140,目測(cè)肯定是基于瀏覽器窗口,

          所以它們各自的含義,就很清楚了。

          24c978689b922849a2e4f95cae8117fc.webp
          事件源屬性 表示的距離
          event.offsetX、event.offsetY 鼠標(biāo)相對(duì)于事件源元素(srcElement)的X,Y坐標(biāo),
          event.clientX、event.clientY 鼠標(biāo)相對(duì)于瀏覽器窗口可視區(qū)域的X,Y坐標(biāo)(窗口坐標(biāo)),可視區(qū)域不包括工具欄和滾動(dòng)偏移量。
          event.pageX、event.pageY 鼠標(biāo)相對(duì)于文檔坐標(biāo)的x,y坐標(biāo),文檔坐標(biāo)系坐標(biāo) = 視口坐標(biāo)系坐標(biāo) + 滾動(dòng)的偏移量
          event.screenX、event.screenY 鼠標(biāo)相對(duì)于用戶顯示器屏幕左上角的X,Y坐標(biāo)
          • pageX和clientX的關(guān)系

          我們點(diǎn)擊下圖綠色塊的右下角,把pageX和clientX值打印出來。如下圖所示:

          • 可視區(qū)域的寬度是360,點(diǎn)擊點(diǎn)的clientX=359(由于是手動(dòng)點(diǎn)擊,有誤差也正常)
          • 水平方向的偏移量是56
          • pageX是415,360+56=416,考慮到點(diǎn)擊誤差,可以推算出 ele.pageX = ele.clientX + ele.scrollLeft
          4481806dc6b83f7c4deaef574b4b04eb.webp

          getBoundingClientRect獲取的top,bottom,left,right的含義

          從下圖可以看出,上下左右這四個(gè)屬性,都是相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域左上角而言的。

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          從下圖可以看出,當(dāng)有滾動(dòng)條出現(xiàn)的時(shí)候,right的值是359.6,而不是360+156(x軸的偏移量), 說明通過getBoundingClientRect獲取的屬性值是不計(jì)算滾動(dòng)偏移量的,是相對(duì)瀏覽器可視區(qū)域而言的。

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          movementX和movementY的含義?

          MouseEvent.movementX/movementX是一個(gè)相對(duì)偏移量。返回當(dāng)前位置與上一個(gè)mousemove事件之間的水平/垂直距離。以當(dāng)前位置為基準(zhǔn), 鼠標(biāo)向左移動(dòng), movementX就是負(fù)值,向右移動(dòng),movementX就是正值。鼠標(biāo)向上移動(dòng),movementY就是負(fù)值,向下移動(dòng),movementY就是正值。數(shù)值上,它們等于下面的計(jì)算公式。這兩個(gè)值在設(shè)置拖拽距離的時(shí)候高頻使用,用起來很方便。

                
                curEvent.movementX = curEvent.screenX - prevEvent.screenX;
          curEvent.movementY = curEvent.screenY - prevEvent.screenY;

          想移動(dòng)元素,mouse和drag事件怎么選?

          mouse事件相對(duì)簡(jiǎn)單,只有mousedown(開始),mousemove(移動(dòng)中),mouseup(結(jié)束)三種。與之對(duì)應(yīng)的移動(dòng)端事件是touch事件,也是三種touchstart(手指觸摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移動(dòng)), touchend(手指離開屏幕)。

          相對(duì)而言, drag事件就要豐富一些。

          • 被拖拽元素事件
          事件名 觸發(fā)時(shí)機(jī) 觸發(fā)次數(shù)
          dragstart 拖拽開始時(shí)觸發(fā)一次 1
          drag 拖拽開始后反復(fù)觸發(fā) 多次
          dragend 拖拽結(jié)束后觸發(fā)一次 1
          • 目標(biāo)容器事件
          事件名 觸發(fā)時(shí)機(jī) 觸發(fā)次數(shù)
          dragenter 被拖拽元素進(jìn)入目標(biāo)時(shí)觸發(fā)一次 1
          dragover 被拖拽元素在目標(biāo)容器范圍內(nèi)時(shí)反復(fù)觸發(fā) 多次
          drop 被拖拽元素在目標(biāo)容器內(nèi)釋放時(shí)(前提是設(shè)置了dropover事件) 1

          想要移動(dòng)一個(gè)元素,該如何選擇這兩種事件類型呢?選擇依據(jù)是:

          類型 選擇依據(jù)
          mouse事件 1. 要求絲滑的拖拽體驗(yàn) 2. 無固定的拖拽區(qū)域 3. 無需傳數(shù)據(jù)
          drag事件 1. 拖拽區(qū)域有范圍限制 2. 對(duì)拖拽流暢性要求不高 3. 拖拽時(shí)需要傳數(shù)據(jù)

          現(xiàn)在讓我們寫個(gè)拖拽效果

          光說不練假把式, 掃清了學(xué)習(xí)障礙后,讓我們自信滿滿地寫一個(gè)兼容PC端和移動(dòng)端的拖動(dòng)效果。不積跬步無以至千里,幻想一口吃個(gè)胖子,是不現(xiàn)實(shí)的。這一點(diǎn)在股市上體現(xiàn)的淋漓盡致。都是有耐心的人賺急躁的人的錢。所以,要我們沉下心來,打牢基礎(chǔ),硬骨頭啃一點(diǎn)就會(huì)少一點(diǎn),步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打,硬骨頭也會(huì)被啃成渣。

          6fd457552928cf4bee4d124f92588a83.webp
                
                <!DOCTYPE?html>
          <html?lang="en">

          <head>
          ????????
          ????<meta?charset="UTF-8"?/>????
          ????<meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0"?/>???
          ????<title>移動(dòng)小鳥</title>
          ????<style>
          ????????body?{
          ????????????margin:?0;
          ????????????font-size:?0;
          ????????????position:?relative;
          ????????????height:?100vh;
          ????????}

          ????????.bird?{
          ????????????position:?absolute;
          ????????????width:?100px;
          ????????????height:?100px;
          ????????????cursor:?grab;
          ????????????z-index:?10;
          ????????}
          ????
          </style>
          </head>

          <body>
          ????<img?class="bird"?src="./bird.png"?alt=""?/>??
          </body>

          <script>
          ????let?evtName?=?getEventName();
          ????//?鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域的偏移
          ????let?offsetX?=?0,?offsetY?=?0;
          ????//?限制圖片可以X和Y軸可以移動(dòng)的最大范圍,防止溢出
          ????let?limitX?=?0,?limitY?=?0;

          ????//?確保圖片加載完
          ????window.onload?=?()?=>?{
          ????????const?bird?=?document.querySelector(".bird");
          ????????const?{?width,?height?}?=?bird;

          ????????limitX?=?document.documentElement.clientWidth?-?width;
          ????????limitY?=?document.documentElement.clientHeight?-?height;

          ????????bird.addEventListener(evtName.start,?(event)?=>?{
          ????????????//?監(jiān)聽鼠標(biāo)指針相對(duì)于可視窗口移動(dòng)的距離
          ????????????//?注意移動(dòng)事件要綁定在document元素上,防止移動(dòng)過快,位置丟失
          ????????????document.addEventListener(evtName.move,?moveAt);
          ????????});

          ????????//?鼠標(biāo)指針停止移動(dòng)時(shí),釋放document上綁定的移動(dòng)事件
          ????????//?不然白白產(chǎn)生性能開銷
          ????????document.addEventListener(evtName.end,?()?=>?{
          ????????????document.removeEventListener(evtName.move,?moveAt);
          ????????})

          ????????//?移動(dòng)元素
          ????????function?moveAt({?movementX,?movementY?})?{
          ????????????const?{?offsetX,?offsetY?}?=?getSafeOffset({?movementX,?movementY?});

          ????????????window.requestAnimationFrame(()?=>?{
          ????????????????bird.style.cssText?=?`left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
          ????????????});
          ????????};
          ????};

          ????//?獲取安全的偏移距離
          ????const?getSafeOffset?=?({?movementX,?movementY?})?=>?{
          ????????//?//距上次鼠標(biāo)位置的X,Y方向的偏移量
          ????????offsetX?+=?movementX;
          ????????offsetY?+=?movementY;

          ????????//?防止拖拽元素被甩出可視區(qū)域
          ????????if?(offsetX?>?limitX)?{
          ????????????offsetX?=?limitX;
          ????????}

          ????????if?(offsetX?<?0)?{
          ????????????offsetX?=?0;
          ????????}

          ????????if?(offsetY?>?limitY)?{
          ????????????offsetY?=?limitY;
          ????????}

          ????????if?(offsetY?<?0)?{
          ????????????offsetY?=?0;
          ????????}

          ????????//?console.log({?movementX,?movementY,?offsetX,?offsetY?});
          ????????return?{?offsetX,?offsetY?};
          ????}

          ????//?區(qū)分是移動(dòng)端還是PC端移動(dòng)事件
          ????function?getEventName()?{
          ????????if?("ontouchstart"?in?window)?{
          ????????????return?{
          ????????????????start:?"touchstart",
          ????????????????move:?"touchmove",
          ????????????????end:?"touchend",
          ????????????};
          ????????}?else?{
          ????????????return?{
          ????????????????start:?"pointerdown",
          ????????????????move:?"pointermove",
          ????????????????end:?"pointerup",
          ????????????};
          ????????}
          ????}
          </script>

          </html>

          彩蛋

          在chrome瀏覽器上發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,設(shè)置的border值是整數(shù),計(jì)算出來的值卻帶有小數(shù)

          d4dd14b1fa46df2aa8fdcf5bc7b4b785.webp

          而當(dāng)border值是4的整數(shù)倍的時(shí)候,計(jì)算值是正確的

          dfa368d6e267e3b86a8f52bb82f3a6b2.webp

          看了文章( "https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value")解釋說,瀏覽器可能只能渲染具有整數(shù)物理像素的border值,不是整數(shù)物理像素的值時(shí),計(jì)算出的是近似border值。這個(gè)解釋似乎講得通,在設(shè)備像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情況下, 1px對(duì)應(yīng)的是1.25物理像素, 1.25*4的倍數(shù)才是整數(shù),所以設(shè)置的邏輯像素是4的整數(shù)倍數(shù),顯示的渲染計(jì)算值與設(shè)置值一致,唯一讓人不理解的地方,為什么padding,margin,width/height卻不遵循同樣的規(guī)則。

          - EOF -


          84ff76acf0faeea53f1b7d0c34668fb1.webp

          加主頁(yè)君微信,不僅前端技能+1

          448510a928c7fcaf5a464245aea8ac95.webpa6e9e334edcbe486ab86898cc4d9ab2a.webp

          主頁(yè)君日常還會(huì)在個(gè)人微信分享前端開發(fā)學(xué)習(xí)資源技術(shù)文章精選,不定期分享一些有意思的活動(dòng)崗位內(nèi)推以及如何用技術(shù)做業(yè)余項(xiàng)目

          加個(gè)微信,打開一扇窗



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