推薦使用并手寫實(shí)現(xiàn)redux-actions原理

一、前言
二、介紹
2.1 創(chuàng)建action
2.2 reducer
2.3 觸發(fā)action
三、 認(rèn)識(shí)與手寫createAction()
3.1 用法
3.2 原理實(shí)現(xiàn)
四、認(rèn)識(shí)handleActions
五、認(rèn)識(shí)與手寫實(shí)現(xiàn)handleAction
5.1 用法
5.2 原理實(shí)現(xiàn)
六、handleActions原理實(shí)現(xiàn)
最后
參考文章
一、前言
為什么介紹redux-actions呢?
第一次見到主要是接手公司原有的項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)有之前的大佬在處理redux的時(shí)候引入了它。
發(fā)現(xiàn)也確實(shí) 使得 在對(duì)redux的處理上方便了許多,而我為了更好地使用一個(gè)組件或者插件,都會(huì)去去嘗試閱讀源碼并寫成文章 ,這個(gè)也不例外。
發(fā)現(xiàn)也確實(shí)有意思,推薦大家使用redux的時(shí)候也引入redux-actions
在這里就介紹一下其使用方式,并且自己手寫實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的redux-actions
二、介紹
在學(xué)習(xí) redux 中,總覺得 action 和 reducer 的代碼過于呆板,比如
2.1 創(chuàng)建action
let?increment?=?()=>({type:"increment"})
2.2 reducer
let?reducer?=?(state,action)=>{
????switch(action.type){
??????case?"increment":return?{count:state.count+1};break;
??????case?"decrement":return?{count:state.count-1};break;
??????default:return?state;
????}
}
2.3 觸發(fā)action
dispatch(increment())
綜上所示,我們難免會(huì)覺得 increment 和 reducer 做一個(gè)小 demo 還行,遇到邏輯偏復(fù)雜的項(xiàng)目后,項(xiàng)目管理維護(hù)就呈現(xiàn)弊端了。所以最后的方式就是將它們獨(dú)立出來,同時(shí)在 reducer 中給與開發(fā)者更多的主動(dòng)權(quán),不能僅停留在數(shù)字的增增減減。
redux-actions主要函數(shù)有createAction、createActions、handleAction、handleActions、combineActions。
基本上就是只有用到createAction,handleActions,handleAction
所以這里我們就只討論這三個(gè)個(gè)。
三、 認(rèn)識(shí)與手寫createAction()
3.1 用法
一般創(chuàng)建Action方式:
let?increment?=?()=>({type:"increment"})
let?incrementObj?=?increment();//?{?type:"increment"}
使用createAction 創(chuàng)建 action
import?{?createAction?}?from?'redux-actions';
const?increment?=?createAction('increment');
let?incrementObj?=?increment();//?{?type:"increment"}
let?objincrement?=?increment(10);//?{type:"increment",paylaod:10}
我們可以看到
let?increment?=?()=>({type:"increment"})
let?incrementObj?=?increment();//?{?type:"increment"}
與
const?increment?=?createAction('increment');
let?incrementObj?=?increment();//?{?type:"increment"}
是等效的,那為什么不直接用傳統(tǒng)方式呢?
不難發(fā)現(xiàn)有兩點(diǎn):
傳統(tǒng)方式,需要自己寫個(gè)函數(shù)來返回incrementObj,而利用封裝好的createAtion就不用自己寫函數(shù) 傳統(tǒng)方式,在返回的incrementObj若是有payload需要自己添加上去,這是多么麻煩的事情啊,你看下面的代碼,如此的不方便。但是用了createAction返回的increment,我們添加上payload,十分簡單,直接傳個(gè)參數(shù),它就直接把它作為payload的值了。
let?increment?=?()=>({type:"increment",payload:123})
3.2 原理實(shí)現(xiàn)
我們先實(shí)現(xiàn)個(gè)簡單,值傳入 type參數(shù)的,也就是實(shí)現(xiàn)下面這段代碼的功能
const?increment?=?createAction('increment');
let?incrementObj?=?increment();//?{?type:"increment"}
我們發(fā)現(xiàn)createAction('increment')()才返回最終的action對(duì)象。這不就是個(gè)柯里化函數(shù)嗎?
所以我們可以非常簡單的寫出來,如下面代碼所示,我們把type類型當(dāng)作action對(duì)象的一個(gè)屬性了
function?createAction(type)?{
????return?()?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type
????????};
????????return?action;
????};
}
好了現(xiàn)在,現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)下面這個(gè)功能,也就是有payload的情況
const?increment?=?createAction('increment');
let?objincrement?=?increment(10);//?{type:"increment",paylaod:10}
很明顯,這個(gè)payload是 在createAction('increment')返回的函數(shù)的參數(shù),所以我們輕而易舉地給action添加上了payload。
function?createAction(type)?{
????return?(payload)?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type,
????????????payload
????????};
????????return?action;
????};
}
但是像第一種情況我們是不傳payload的,也就是說返回的action是不希望帶有payload的,但是這里我們寫成這樣就是 默認(rèn)一定要傳入payload的了。
所以我們需要添加個(gè)判斷,當(dāng)不傳payload的時(shí)候,action就不添加payload屬性。
function?createAction(type)?{
????return?(payload)?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type,
????????};
????????if(payload?!==?undefined){
????????????action.payload?=?payload
????????}
????????return?action;
????};
}
在實(shí)際項(xiàng)目中我更喜歡下面這種寫法,但它是等價(jià)于上面這種寫法的
function?createAction(type)?{
????return?(payload)?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type,
????????????...payload?{payload}:{}
????????};
????????return?action;
????};
}
其實(shí)createAction的參數(shù)除了type,還可以傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù),這個(gè)函數(shù)表示對(duì)payload的處理。
const?increment?=?createAction('increment');
let?objincrement?=?increment(10);//?{type:"increment",paylaod:10}
像上面的代碼所示,我們希望的是傳入10之后是返回的action中的payload是我們傳入的2倍數(shù)
const?increment?=?createAction('increment',(t)=>?t?*?2);
let?objincrement?=?increment(10);//?{type:"increment",paylaod:20}
現(xiàn)在,就讓我們實(shí)現(xiàn)一下。
function?createAction(type,payloadCreator)?{
????return?(payload)?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type,
????????};
????????if(payload?!==?undefined){
????????????action.payload?=?payloadCreator(payload)
????????}
????????return?action;
????};
}
臥槽,太簡單了吧!但是我們又犯了前邊同樣的錯(cuò)誤,就是我們使用createAction的時(shí)候,不一定會(huì)傳入payloadCreator這個(gè)回調(diào)函數(shù),所以我們還需要判斷下
function?createAction(type,payloadCreator)?{
????return?(payload)?=>?{
????????const?action?=?{
????????????type,
????????};
????????if(payload?!==?undefined){
????????????action.payload?=?payloadCreator?payloadCreator(payload):payload
????????}
????????return?action;
????};
}
臥槽,完美。
接下來看看 redux-action的 handleActions吧
四、認(rèn)識(shí)handleActions
我們先看看傳統(tǒng)的reducer是怎么使用的
let?reducer?=?(state,action)=>{
????switch(action.type){
??????case?"increment":return?{count:state.count+1};break;
??????case?"decrement":return?{count:state.count-1};break;
??????default:return?state;
????}
}
再看看使用了handleActions
const?INCREMENT?=?"increment"
const?DECREMENT?=?"decrement"
var?reducer?=?handleActions({
????[INCREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
????}),
????[DECREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?-?action.payload
????})
},initstate)
這里大家不要被{[DECREMENT]:(){}} 的寫法嚇住哈,就是把屬性寫成變量了而已。
我們?cè)诳刂婆_(tái) console.log(reducer) 看下結(jié)果
最后返回的就是一個(gè) reducer 函數(shù)。
這樣就實(shí)現(xiàn)了 reducer 中功能化的自由,想寫什么程序,我們只要寫在
{[increment]:(state,action)=>{}}?
這個(gè)函數(shù)內(nèi)就行,同時(shí)也可以把這些函數(shù)獨(dú)立成一個(gè)文件,再引入進(jìn)來就行
import?{increment,decrement}from?"./reducers.js"
var?initstate?=?{count:0}
var?reducer?=?createReducer({
????[INCREMENT]:?increment,
????[DECREMENT]:?decrement
},initstate)
reducers.js
//reducers.js
export?let?increment?=?(state,action)=>({counter:?state.counter?+?action.payload})
export?let?decrement?=?(state,action)=>({counter:?state.counter?-?action.payload})
可見,
handleactions 可以簡化 reducers 的寫法 不用那么多 switch 而且可以把函數(shù)獨(dú)立出來,這樣reducer就再也不會(huì)有一大堆代碼了。
本來要講handleActions的實(shí)現(xiàn)了,但是在這之前,我們必須先講一下handleAction,對(duì),你仔細(xì)看,沒有s
五、認(rèn)識(shí)與手寫實(shí)現(xiàn)handleAction
5.1 用法
看下使用方式
const?incrementReducer?=?handleAction(INCREMENT,?(state,?action)?=>?{
??return?{counter:?state.counter?+?action.payload}
},?initialState);
可以看出來,跟handleActions的區(qū)別 就是,handleAction生成的reducer是專門來處理一個(gè)action的。
5.2 原理實(shí)現(xiàn)
如果你看過redux原理的話(如果你沒看過的話,推薦你去看下我之前的文章Redux 源碼解析系列(一) -- Redux的實(shí)現(xiàn)思想),相信你應(yīng)該知道reducer(state,action)返回的結(jié)果是一個(gè)新的state,然后這個(gè)新的state會(huì)和舊的state進(jìn)行對(duì)比,如果發(fā)現(xiàn)兩者不一樣的話,就會(huì)重新渲染使用了state的組件,并且把新的state賦值給舊的state.
也就是說handleAction()返回一個(gè)reducer函數(shù),然后incrementReducer()返回一個(gè)新的state。
先實(shí)現(xiàn)返回一個(gè)reducer函數(shù)
function?handleAction(type,?callback)?{
????return?(state,?action)?=>?{
??????
????};
}
接下來應(yīng)當(dāng)是執(zhí)行reducer(state,action)是時(shí)候返回state,也就是執(zhí)行下面返回的這個(gè)
(state,?action)?=>?{
??????
};
而其實(shí)就是執(zhí)行callback(state) 然后返回一個(gè)新的 state
function?handleAction(type,?callback)?{
????return?(state,?action)?=>?{
????????
??????return?callback(state)
????};
}
或許你會(huì)有疑問,為什么要這么搞,而不直接像下面這樣,就少了一層包含。
function?handleAction(state,type,?callback)?{
????return?callback(state)
}
這才是它的巧妙之處。它在handleAction()返回的reducer()時(shí),可不一定會(huì)執(zhí)行callback(state),只有handleAction傳入的type跟reducer()中傳入的action.type匹配到了才會(huì)執(zhí)行,否則就直接return state。表示沒有任何處理
function?handleAction(type,?callback)?{
????return?(state,?action)?=>?{
????????
??????return?callback(state)
????};
}
因此我們需要多加一層判斷
function?handleAction(type,?callback)?{
????return?(state,?action)?=>?{
????????if?(action.type?!==?type)?{
????????????return?state;
????????}
????????return?callback(state)
????};
}
多么完美啊!
好了現(xiàn)在我們來實(shí)現(xiàn)下handleActions
六、handleActions原理實(shí)現(xiàn)
function?handleActions(handlers,?defaultState)?{
????const?reducers?=?Object.keys(handlers).map(type?=>?{
????????return?handleAction(type,?handlers[type]);
????});
????const?reducer?=?reduceReducers(...reducers)
????return?(state?=?defaultState,?action)?=>?reducer(state,?action)
}
看,就這幾行代碼,是不是很簡單,不過應(yīng)該不好理解,不過沒關(guān)系,我依舊將它講得粗俗易懂。
我們拿上面用到的例子來講好了
var?reducer?=?handleActions({
????[INCREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
????}),
????[DECREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?-?action.payload
????})
},initstate)
{
????[INCREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
????}),
????[DECREMENT]:?(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?-?action.payload
????})
}
上面這個(gè)對(duì)象,經(jīng)過下面的代碼之后
const?reducers?=?Object.keys(handlers).map(type?=>?{
????????return?handleAction(type,?handlers[type]);
????});
返回的reducer,其實(shí)就是
[
??handleAction(INCREMENT,(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
??})),
??handleAction(DECREMENT,(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
??})),
]
為什么要變成一個(gè)handleAction的數(shù)組,
我大概想到了,是想每次dispatch(action)的時(shí)候,就要遍歷去執(zhí)行這個(gè)數(shù)組中的所有handleAction。
那豈不是每個(gè)handleAction返回的reducer都要執(zhí)行?確實(shí),但是別忘了我們上面講到的,如果handleAction 判斷到 type和action.type 是不會(huì)對(duì)state進(jìn)行處理的而是直接返回state
function?handleAction(type,?callback)?{
????return?(state,?action)?=>?{
????????if?(action.type?!==?type)?{
????????????return?state;
????????}
????????return?callback(state)
????};
}
沒有即使每個(gè) handleAction 都執(zhí)行了也沒關(guān)系
那應(yīng)該怎么遍歷執(zhí)行,用map,forEach?不,都不對(duì)。我們看回源碼
function?handleActions(handlers,?defaultState)?{
????const?reducers?=?Object.keys(handlers).map(type?=>?{
????????return?handleAction(type,?handlers[type]);
????});
????const?reducer?=?reduceReducers(...reducers)
????return?(state?=?defaultState,?action)?=>?reducer(state,?action)
}
使用了
const?reducer?=?reduceReducers(...reducers)
用了reduceReducers這個(gè)方法,顧名思義,看這方法名,意思就是用reduce這個(gè)來遍歷執(zhí)行reducers這個(gè)數(shù)組。也就是這個(gè)數(shù)組。
[
??handleAction(INCREMENT,(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
??})),
??handleAction(DECREMENT,(state,?action)?=>?({
??????counter:?state.counter?+?action.payload
??})),
]
我們看下reduceReducers的內(nèi)部原理
function?reduceReducers(...args)?{
????const?reducers?=?args;
????return?(prevState,?value)?=>?{
????????return?reducers.reduce((newState,?reducer,?index)?=>?{
????????????return?reducer(newState,?value);
????????},?prevState);
????};
};
我們發(fā)現(xiàn)將reducers這個(gè)數(shù)組放入reduceReducers,然后執(zhí)行reduceReducers,就會(huì)返回
(prevState,?value)?=>?{
????return?reducers.reduce((newState,?reducer,?index)?=>?{
????????return?reducer(newState,?value);
????},?prevState);
};
這個(gè)方法,也就是說執(zhí)行這個(gè)方法就會(huì) 執(zhí)行
return?reducers.reduce((newState,?reducer,?index)?=>?{
????????return?reducer(newState,?value);
????},?prevState);
也就是會(huì)使用reduce遍歷執(zhí)行reducers,為什么要用reduce來遍歷呢?
這是因?yàn)樾枰焉弦粋€(gè)handleAction執(zhí)行后返回的state傳遞給下一個(gè)。
這個(gè)思想有一點(diǎn)我們之間之前講的關(guān)于compose函數(shù)的思想,感興趣的話,可以去看一下【前端進(jìn)階之認(rèn)識(shí)與手寫compose方法】
function?handleActions(handlers,?defaultState)?{
????const?reducers?=?Object.keys(handlers).map(type?=>?{
????????return?handleAction(type,?handlers[type]);
????});
????const?reducer?=?reduceReducers(...reducers)
????return?(state?=?defaultState,?action)?=>?reducer(state,?action)
}
現(xiàn)在也就是說這里的reducer是reduceReducers(...reducers)返回的結(jié)果,也就
reducer?=?(prevState,?value)?=>?{
????return?reducers.reduce((newState,?reducer,?index)?=>?{
????????return?reducer(newState,?value);
????},?prevState);
};
而handleActions返回
(state?=?defaultState,?action)?=>?reducer(state,?action)
也就是說handleActions其實(shí)是返回這樣一個(gè)方法。
(state?=?defaultState,?action)?=>?{
????return?reducers.reduce((newState,?reducer,?index)?=>?{
????????return?reducer(newState,?value);
????},?state);
}
好家伙,在handleAction之間利用reduce來傳遞state,真是個(gè)好方法,學(xué)到了。
貼一下github 的redux-action的源碼地址,感興趣的朋友可以親自去閱讀一下,畢竟本文是做了簡化的 redux-actions:https://github.com/redux-utilities/redux-actions
最后
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參考文章
【React系列---FSA知識(shí)】https://segmentfault.com/a/1190000010113847 【Redux-actions 的用法】https://zhuanlan.zhihu.com/p/273569290 【前端進(jìn)階之認(rèn)識(shí)與手寫compose方法】 Redux 源碼解析系列(一) -- Redux的實(shí)現(xiàn)思想)
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