為什么PlayStation將提供數(shù)字收藏品,而不是NFT?

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諸如Ubisoft、Electronic Arts (EA)等游戲領(lǐng)域的大玩家已嘗試將NFT引入其中,然而很多粉絲拒絕了這種嘗試。
索尼PlayStation似乎將要采用一種不同的方法。據(jù)《華盛頓郵報》報道,該公司宣布了一項名為PlayStation Stars的顧客忠誠度計劃。
該計劃將在2022年的某個時候?qū)嵤U(kuò)展到美洲、歐洲和亞洲。
索尼網(wǎng)絡(luò)廣告副總裁Grace Chen表示,“我們認(rèn)為現(xiàn)在是推出此類計劃的最佳時機(jī),我們擁有最健康的玩家群體,PlayStation 5顯然是一個巨大的成功,我們真的想做一些可以紀(jì)念和慶祝PlayStation歷史的事情。”
Chen表示,該計劃并非與游戲訂閱服務(wù)競爭,這位高管進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了獎勵新的和精明的玩家的必要性。
Chen認(rèn)為,“這對所有玩家都有好處。對于長期使用PlayStation并與我們一起踏上這一游戲旅程的玩家,我們希望能夠以不同的方式識別和獎勵他們。”
對于試圖過渡到基于訂閱服務(wù)的公司而言,忠誠度正變得越來越重要。
援引紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院的一位專家的話說,公司需要激勵他們的玩家“定期簽到”和“提高留存率”。
在當(dāng)前通貨膨脹率高且視頻游戲支出減少的宏觀經(jīng)濟(jì)背景下,前亞馬遜工作室戰(zhàn)略主管Matthew Ball分享了以下關(guān)于美國消費者在該行業(yè)支出的圖表。

從圖表中可以看出,人們一直在減少視頻游戲的時間,這可能是因為他們負(fù)擔(dān)得起的游戲越來越少,同時疫情的緩解促使大家走出家門。
優(yōu)化顧客忠誠度計劃,PlayStation邁出了重要的一步。
Chen表示,索尼將為其用戶提供數(shù)字收藏品,例如視頻游戲角色和其他受歡迎的特許項目。然而,該公司高管證實,這些資產(chǎn)不會采用區(qū)塊鏈技術(shù)。
Chen指出,這絕對不是NFT。當(dāng)然不。你不能交易它們或出售它們。它沒有利用任何區(qū)塊鏈技術(shù)。
Crypto社區(qū)對此表示了反對,基于NFT的流行游戲Axie Infinity的首席運營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Aleksander Leonard Larsen認(rèn)為玩家不會真正“擁有”這些收藏品。
其他用戶指出,數(shù)字收藏品的目的是為玩家提供對獨特物品的所有權(quán)。從這個意義上說,他們質(zhì)疑該計劃的成功。
PlayStation并不是唯一一家宣布類NFT產(chǎn)品而不稱其為NFT的公司。這迎合了部分用戶將數(shù)字資產(chǎn)視為微交易方式時表現(xiàn)出的敵意,但也違背了一部分用戶的期待。
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