游戲經(jīng)濟(jì)學(xué),第 2 部分:數(shù)字收藏品和 NFT

由不可替代代幣 (NFT)技術(shù)支持的一類新型數(shù)字收藏品為游戲開發(fā)者和游戲愛好者開辟了令人興奮的新機(jī)會。
在與數(shù)百名游戲開發(fā)者和加密愛好者談?wù)?NFT 時,我發(fā)現(xiàn)這些群體之間存在許多誤解。他們使用兩種不同的語言:加密愛好者經(jīng)常談?wù)摳锩缘募夹g(shù)和社會變革,而游戲開發(fā)者通常只想創(chuàng)造樂趣。本文將尋求彌合這一鴻溝。如果您在這兩個社區(qū)中的任何一個社區(qū)進(jìn)行投資,或者只是好奇,您將了解每個人如何共同努力為世界帶來創(chuàng)新和娛樂。
在本系列的第 1 部分中,我介紹了游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)的過去和現(xiàn)在,從行業(yè)從街機(jī)到現(xiàn)在通過實(shí)時游戲服務(wù)提供一半以上的收入。在第 3 部分中,我深入探討了免費(fèi)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)。
您將在這里學(xué)到一些東西:這一切是如何從收集游戲開始的,將這些體驗(yàn)傳輸?shù)綌?shù)字化的技術(shù),區(qū)分所有權(quán)與現(xiàn)有虛擬商品的情感品質(zhì),生態(tài)影響以及一些變革性機(jī)會存在于未來。
什么是 NFT?
NFT 只是區(qū)塊鏈上的數(shù)字收藏品。區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N分布式賬本,它使用密碼學(xué)使交易能夠在沒有中央授權(quán)的情況下進(jìn)行。
我們使用術(shù)語 NFT(代表“不可替代的代幣”)來將其與比特幣或以太坊等加密貨幣區(qū)分開來,后者可以細(xì)分為小單位。使用特定的加密貨幣,您不在乎是否擁有一枚硬幣;它們彼此等效(類似于您愿意為任何其他美元鈔票分享一美元鈔票的方式)。這就是可替代性。“不可替代”資產(chǎn)是一種不可分割的資產(chǎn),您在乎的是哪一種是哪一種:一幅畫、一棟房子、一輛車——或數(shù)字收藏品。
NFT 與可能存在于已建立的游戲經(jīng)濟(jì)中的典型收藏品具有不同的功能。一些最重要的功能包括:
真正的所有權(quán)。與可以隨中央當(dāng)局(例如游戲所有者)的心血來潮從某人手中奪走的虛擬資產(chǎn)或貨幣不同,NFT 是玩家錢包中擁有的實(shí)際資產(chǎn)。
永久性。一旦 NFT 被鑄造,它可能永遠(yuǎn)存在于區(qū)塊鏈上。
可證明的稀缺性。由于所有記錄都可以公開訪問,因此軟件可以檢查區(qū)塊鏈并確認(rèn)可以存在多少。例如,如果一個項(xiàng)目是其中一種(在 NFT 空間中通常稱為“1 中的 1”),您可以確認(rèn)這一點(diǎn)。如果它是 1,000 的限量版,您也可以確認(rèn)這一點(diǎn)。沒有人需要你信任。
可證明的出處。項(xiàng)目所有權(quán)的歷史記錄在區(qū)塊鏈中。有些物品可能僅僅因?yàn)檫^去持有它的人而增值。使用 NFT,您將確切知道誰持有它(一直追溯到創(chuàng)建者)。
可編程性。使用一種稱為“智能合約”的技術(shù),NFT 可以采取特殊行為或在玩家之間進(jìn)行交易——甚至是其他游戲和世界。
權(quán)力下放。沒有中央機(jī)構(gòu)來控制經(jīng)濟(jì)和執(zhí)行智能合約。經(jīng)濟(jì)以完全去信任的方式保持其完整性,現(xiàn)在社區(qū)有能力為生態(tài)系統(tǒng)增加巨大的價值。

迄今為止,圍繞 NFT 產(chǎn)生的大部分熱量都來自數(shù)字藝術(shù)世界;創(chuàng)作者將其視為一種直接與其收藏家建立社區(qū)的方式,而不是占據(jù)其潛在收入的 80-90% 的傳統(tǒng)畫廊和市場生態(tài)系統(tǒng)。收藏家將其視為一種收集已證明稀缺的作品(類似于限量版印刷品),同時更直接地支持他們最喜歡的藝術(shù)家的方式。其他人已經(jīng)注意到音樂和時尚領(lǐng)域的機(jī)會——以及域名或房地產(chǎn)等其他資產(chǎn)。自然,人們也在問:NFT 是否可以應(yīng)用于多年來一直在沒有區(qū)塊鏈的情況下鑄造虛擬商品的游戲?
來自游戲開發(fā)者的反對
NFT 的特性可以帶來完全不同類型的游戲體驗(yàn)。但在我們抓住這些機(jī)會之前,了解我通常從游戲開發(fā)者那里聽到的反對意見是有幫助的:
“玩家已經(jīng)可以在我們的游戲中收集虛擬物品。” 他們當(dāng)然可以。但這始終是在集中式基礎(chǔ)架構(gòu)中執(zhí)行的。有許多機(jī)會、功能、故事甚至情感在集中式基礎(chǔ)架構(gòu)中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。本文的大部分內(nèi)容將試圖用這些機(jī)會來激發(fā)您的興趣。
“區(qū)塊鏈技術(shù)對我們的系統(tǒng)來說是一個糟糕的后端。” 是的,區(qū)塊鏈技術(shù)是一種非常低效的后端,可以用虛擬商品和虛擬貨幣替換游戲中使用的現(xiàn)有數(shù)據(jù)存儲。圍繞此主題的對話忽略了這項(xiàng)技術(shù)所帶來的變革性游戲玩法的重點(diǎn)。
“向玩家間交流開放我的游戲經(jīng)濟(jì)會破壞我的經(jīng)濟(jì)和樂趣。” 在大多數(shù)情況下這可能是正確的。游戲設(shè)計(jì)師同時是壟斷供應(yīng)商、中央銀行家、貨幣交易所、拍賣行和貿(mào)易監(jiān)管者。在這樣設(shè)計(jì)的游戲中,嚴(yán)格控制供給、需求和交換是游戲的一個特點(diǎn)。同樣,關(guān)注將分散控制添加到現(xiàn)有中心化經(jīng)濟(jì)中的風(fēng)險的對話往往忽略了一點(diǎn):可以將某些功能添加到現(xiàn)有游戲中,以及可以從游戲中構(gòu)建的全新類型的游戲。使用權(quán)力下放。
“這在現(xiàn)有游戲中永遠(yuǎn)行不通。” 如果您正在考慮將權(quán)力下放到現(xiàn)有游戲中,那么出于上述原因,您是對的。但是任何游戲都可以開始考慮許多有趣的機(jī)會,我將在下面寫下這些機(jī)會。

“我不能允許玩家將我游戲之外的物品帶入我的游戲。” 使用 NFT 或區(qū)塊鏈不需要你這樣做。您可以完全控制進(jìn)出游戲體驗(yàn)的大門。
“如果需要,我無法重新平衡游戲。” 那是不準(zhǔn)確的。與Wizards of the Coast 最終禁止黑蓮花正常游戲類似,您可以確定管理人們?nèi)绾问褂盟麄儞碛械奈锲穼?shí)例的規(guī)則。代幣的主要功能是所有權(quán),而不是規(guī)則。即使某種元數(shù)據(jù)刻在令牌上,也沒有什么能阻止您在需要平衡的給定游戲中覆蓋它。
“區(qū)塊鏈技術(shù)非常緩慢、昂貴且效率低下,并且具有可怕的生態(tài)足跡。” 作為概括,這種說法可能有些正確,但對于大多數(shù)游戲?qū)⑹褂玫膮^(qū)塊鏈來說是錯誤的。我將在下面討論不會遇到任何這些問題的區(qū)塊鏈技術(shù)選項(xiàng)。
“圍繞 NFT 的現(xiàn)有用戶體驗(yàn)很糟糕。” 這是絕對正確的,但這在任何新市場中經(jīng)常發(fā)生。目前存在令人困惑的障礙、糟糕的用戶界面以及涉及多個交易所和銷售點(diǎn)的尷尬步驟。很少有人了解如何在環(huán)境中導(dǎo)航,整個密碼圈充滿了自己的語言和 shibboleths。雖然這與現(xiàn)在推出游戲有關(guān),但它可能會迅速改進(jìn)。
來自加密粉絲的誤解

“玩家希望在你的游戲中加入這個功能。” 玩家想要很多功能,但并不是所有功能都能增加有趣的體驗(yàn)。Soren Johnson 有一句名言,那就是如果有機(jī)會,玩家可以優(yōu)化游戲的樂趣。游戲設(shè)計(jì)師的工作是有趣的,而不是簡單地添加功能。
“我們希望能夠?qū)⒁豢钣螒蛑械奈锲穾肽愕挠螒蛑小!?看上面。在大多數(shù)情況下,受控經(jīng)濟(jì)是游戲的特征,而不是漏洞。未來可能會有一些游戲允許這樣做,但它們很可能是針對這個概念從頭開始設(shè)計(jì)的。
“你將無法阻止這種變化。” 加密領(lǐng)域的 Discord 服務(wù)器和 Clubhouse 頻道彌漫著欣快的樂觀情緒;我碰巧認(rèn)為這些技術(shù)不會被阻止是真的。然而,它們不會取代所有存在的虛擬經(jīng)濟(jì)。如上所述,集中化是許多游戲的一大特色。機(jī)會是創(chuàng)造新類型的游戲,而不是取代現(xiàn)有的游戲。這項(xiàng)技術(shù)可能更像是一個擴(kuò)展器,而不是一個破壞者。
游戲開發(fā)者的機(jī)會
Magic: The Gathering (MTG) 是一款桌面收藏紙牌游戲,在基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲流行之前推出。在撰寫本文時,為 MTG 卡支付的最高價格為 511,000 美元。這張卡非常有價值,因?yàn)樗浅?qiáng)大且極其稀有(它從未在游戲的測試版中出現(xiàn))。
MTG是一個“決斗”游戲,意思是基本規(guī)則是玩家互相對戰(zhàn)。然而,沒過多久,玩家社區(qū)就開始發(fā)明新的游戲模式。例如,玩家發(fā)明了各種多人游戲格式,如雙頭巨人和循環(huán)游戲。有時他們制定了自己的家規(guī)。這些是社區(qū)擁有游戲系統(tǒng)本身的例子;這是權(quán)力下放的結(jié)果和機(jī)會。
我看到未來會出現(xiàn)一種新型游戲公司,即“數(shù)字收藏優(yōu)先”的游戲工作室。在這個未來,一家游戲公司鑄造了第一個收藏品并提供了第一個游戲客戶端;他們甚至可能開放游戲客戶端的源代碼,并允許人們創(chuàng)建自己版本的規(guī)則和體驗(yàn)。這些開發(fā)人員將不那么專注于軟件,而是更專注于創(chuàng)造人們想要擁有的收藏品。這只是去中心化的一個例子,通過這種去中心化的視角看世界會讓你思考為玩家創(chuàng)造有趣體驗(yàn)的全新方式。
在集中經(jīng)濟(jì)中,有多少虛擬物品以 511,000 美元的價格售出?對于擁有某物并知道它會持續(xù)到任何一款游戲的生命周期之外的想法,有一些話要說。在一個分散的、永久的收藏品經(jīng)濟(jì)中,玩家可以在像加密體素這樣的地方展示他們最喜歡的收藏品,即使他們再也不會玩了。
這些用例有哪些?
保留您的經(jīng)驗(yàn)。適用于現(xiàn)有游戲和新游戲的一個機(jī)會是它們可以幫助記錄您的體驗(yàn)。想象一下,因?yàn)樘剿饕粋€有趣的地方,贏得了一場比賽,達(dá)到了一定的水平,所以獲得了獎杯。在你放下那個游戲很久之后,那個記憶可能會被刻在一個虛擬的人工制品中,成為你永久收藏的一部分。在故事驅(qū)動的經(jīng)濟(jì)中,這類記憶比以往任何時候都重要。
增加價值認(rèn)知。玩家暫停對游戲的懷疑,假裝擁有虛擬物品;這推動了 $100B+ 的行業(yè)。但如果他們真的相信他們擁有這些物品,他們會更加重視這些物品。想象一下,這種主人翁意識會在多大程度上改變你接觸游戲世界的方式。
新的資助形式。游戲目前由股權(quán)投資者、發(fā)行商融資或眾籌(預(yù)售)提供資金。銷售限量版物品可能是一種比眾籌更早地為游戲開發(fā)提供資金的新方式。與眾籌不同,這也提供了交易和流動性的優(yōu)勢。擁有資產(chǎn)的玩家可能會更加“投資”于游戲的成功,如果你善待他們,他們可能會成為巨大的推動者。事實(shí)上,目前游戲開發(fā)的最大成本之一是高昂的客戶獲取成本。但是,如果您可以通過向福音派粉絲空投收藏品來將這些成本從運(yùn)營費(fèi)用轉(zhuǎn)移到(輕微)稀釋您的資產(chǎn)呢?

電子競技和主播的新機(jī)遇。由于 NFT 可以證明出處,因此物品產(chǎn)生價值的方式之一不僅包括物品是什么,還包括誰持有它。一位表現(xiàn)出色的電子競技明星在錦標(biāo)賽勝利期間所穿的服裝總是會伴隨著這個故事——并有可能成為電子競技行業(yè)和游戲發(fā)行商等的額外收入模式。演示游戲、報道活動或幫助發(fā)布的主播可以獲得對他們自己的社區(qū)非常有價值的物品:他們可以將它們傳遞給粉絲或?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)售作為收入來源。事實(shí)上,這似乎是Theta愿景的重要組成部分,它正在自己的區(qū)塊鏈上構(gòu)建一個去中心化的流媒體網(wǎng)絡(luò)。

專為交易而構(gòu)建的游戲。魔法:The Gathering 的經(jīng)濟(jì)是開放的;他們已經(jīng)證明這可以為收藏品增加可觀的價值。專注于資產(chǎn)的價值創(chuàng)造而不是銷售軟件可以讓游戲公司自由地構(gòu)建玩家可以享受的全新體驗(yàn)。與現(xiàn)實(shí)世界中的交易卡不同,開發(fā)人員可以利用 NFT 上的智能合約在每次轉(zhuǎn)售交易時獲得交易份額。
專為社區(qū)打造的游戲。作為玩家擁有世界的資產(chǎn),允許玩家添加軟件作為去中心化生態(tài)系統(tǒng)的一部分意味著什么?我們已經(jīng)在修改游戲和 MMORPG 中發(fā)生的用戶界面腳本世界中看到了這一點(diǎn)。去中心化可以從根本上打開游戲世界的新體驗(yàn)。
邊玩邊賺。在本系列的第 1 部分中,我寫了關(guān)于電子競技背景下的游戲賺取收益。但這可能會為玩家創(chuàng)造新的賺錢方式:他們可以努力發(fā)現(xiàn)稀缺和可取的資源和物品,并將其出售給其他玩家。擁有受控經(jīng)濟(jì)的 MMORPG 認(rèn)為這更多是一種利用(并定期禁止玩家進(jìn)行二級市場交易),但這可能是新型游戲的一個引人注目的方面——并且,使用上述智能合約,他們需要不會被排除在它產(chǎn)生的持續(xù)收入之外。

限制玩家數(shù)量。如果創(chuàng)建了一個甚至能夠參與的游戲都受到限制怎么辦?音樂界也有類似的故事:武當(dāng)家族出版了一份他們的《少林往事》(被臭名昭著的“Pharma bro”和被定罪的重罪犯 Martin Shkreli 收購)。3LAU 剛剛售出33 份特制的Ultraviolet副本,收入超過 1100 萬美元。可以想象一款游戲不僅擁有這種稀有程度的獨(dú)特物品,而且可能還限制了可以玩游戲的人數(shù)。一些游戲可能會受益于較少的玩家群體,而不是競相用盡可能多的人填滿世界。
Metaverse 中的便攜式資產(chǎn)。是的,這是一個棘手的問題,我認(rèn)為我們不會很快看到你帶著你在魔獸世界中找到的物品走進(jìn)英雄聯(lián)盟(如果有的話)。但是有些虛擬空間的功能更像是社交聚會而不是游戲——我認(rèn)為很多人會喜歡在這些地方展示他們的獎杯、服裝和來自各種游戲的文物。請記住,元宇宙將更像是一個多元宇宙,而不是一個單一的虛擬現(xiàn)實(shí)。這里有豐富的空間等待虛擬時裝設(shè)計(jì)師、珠寶商和紋身藝術(shù)家挖掘。
以上只是在考慮可證明的出處、可證明的稀缺性、永久所有權(quán)、去中心化和可編程性時想到的一些想法。如果你開始更多地沿著這些思路思考,而不是簡單地將這些功能支持到現(xiàn)有游戲中,我想你會開始和我一樣興奮。

技術(shù)選項(xiàng)
讓我們介紹您作為游戲開發(fā)人員可以使用的主要技術(shù)選項(xiàng)。

首先,重要的是要意識到其中大部分是新的。現(xiàn)在開始構(gòu)建的游戲開發(fā)人員通常會構(gòu)建比人們以后需要處理的更多的管道——但其中大部分將在 2021 年期間迅速發(fā)生變化。
首先要了解的技術(shù)是區(qū)塊鏈本身。您可以在三大類區(qū)塊鏈之上構(gòu)建游戲:
1)基于以太坊的區(qū)塊鏈。這是大多數(shù)現(xiàn)有的 NFT,主要是在數(shù)字藝術(shù)空間中創(chuàng)建的地方。示例包括Nifty Gateway、Mintable、makersplace、SuperRare和Rarible。
在以太坊上,可以從底層的 ETH 代幣中衍生出新的貨幣;這些被稱為ERC20代幣。Enjin是基于 ERC20 的區(qū)塊鏈?zhǔn)纠搮^(qū)塊鏈專為游戲行業(yè)構(gòu)建。同樣,以太坊網(wǎng)絡(luò)上的 NFT 有一個稱為ERC721的標(biāo)準(zhǔn),使它們可以在各種應(yīng)用程序中互操作。
這是以太坊的主要問題:它是所謂的工作量證明 (PoW) 區(qū)塊鏈,這意味著交易和智能合約在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行,這些計(jì)算機(jī)執(zhí)行大量加密工作以驗(yàn)證發(fā)生的任何事情。這個過程既緩慢又昂貴(而且許多人還關(guān)心生態(tài)影響,我將在下面討論)。由于大多數(shù)游戲都需要進(jìn)行大量微交易,并且快速且成本低廉,因此 PoW 根本不是絕大多數(shù)游戲的選擇。

有一種稱為權(quán)益證明 (PoS)的新型驗(yàn)證技術(shù)。在不深入了解這項(xiàng)技術(shù)的細(xì)節(jié)的情況下,PoS 會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上需要發(fā)生的計(jì)算量大幅減少。以太坊 2.0 將基于 PoS 算法,但不知道何時可用。在撰寫本文時,最樂觀的預(yù)測預(yù)計(jì)它會在 2021 年底到來;其他人認(rèn)為這可能需要數(shù)年時間。
同時,另一種選擇是使用第 2 層網(wǎng)絡(luò)。這些網(wǎng)絡(luò)通常在位于主以太坊網(wǎng)絡(luò)一側(cè)的網(wǎng)絡(luò)上使用 PoS,并且它們添加了一個額外的進(jìn)出門。把二層網(wǎng)絡(luò)想象成一個獨(dú)立的主題公園,有很多獨(dú)立的游樂設(shè)施:在里面,所有的交易都很快而且便宜,但如果你想隨身攜帶任何東西,出口或進(jìn)口到外面的世界都會有費(fèi)用. 如果你致力于建立在以太坊之上(它確實(shí)有明顯的優(yōu)勢,其中最重要的是有些人擁有大量的以太坊財富,他們需要花錢買東西),那么你會想要調(diào)查這個. Enjin 的第 2 層網(wǎng)絡(luò),稱為Efinity,處于搶先體驗(yàn)階段。不可變?yōu)?Gods Unchained 提供動力的是另一種基于以太坊的新興第 2 層解決方案,有望以低成本處理大量微交易。其他的第2層網(wǎng)絡(luò)包括樂觀,Arbitrum,和多邊形。
專用區(qū)塊鏈
一些最受歡迎的收藏“交易卡包”和游戲是建立在權(quán)益證明區(qū)塊鏈之上的,這些區(qū)塊鏈本身是為游戲所需的微交易和高速而從頭開始構(gòu)建的。其中最好的例子包括Worldwide Asset eXchange (WAX ),它是街頭霸王交易卡的所在地,以及Flow,它來自CryptoKitties的創(chuàng)造者并用于為NBA Top Shot提供動力。
Flow、Immutable 和 WAX 的未知之處在于它們將如何長期擴(kuò)展。然而,他們受益于需要快速且廉價地進(jìn)行交易的游戲和去中心化應(yīng)用程序。
3)以太坊殺手
以太坊在很長一段時間內(nèi)都飽受“可擴(kuò)展性三難困境”的困擾——問題在于,提供一個去中心化、可擴(kuò)展和安全的網(wǎng)絡(luò)極其困難。可擴(kuò)展性意味著高并發(fā)、低成本和高速度。如果您曾經(jīng)使用過以太坊去中心化應(yīng)用程序,您可能已經(jīng)對“gas 費(fèi)用”(您為處理交易向網(wǎng)絡(luò)上的節(jié)點(diǎn)支付的金額)的高昂以及速度如此之慢感到震驚。這催生了許多建立在 PoS 上的“以太坊殺手”:Avalanche、Polkadot、Algorand和Cardano是最大的;而 Theta 的去中心化視頻流網(wǎng)絡(luò)也有表情和徽章的 NFT 實(shí)現(xiàn)。他們都將支持自己的原生 NFT;然而,這些應(yīng)用程序中的大多數(shù)還沒有完全準(zhǔn)備好,當(dāng)它們準(zhǔn)備好時,您可能需要構(gòu)建一堆管道。盡管如此,這一領(lǐng)域的競爭讓人們相信很快就會有很多新的選擇。
你應(yīng)該建立在哪個區(qū)塊鏈上?
如果您需要盡快發(fā)布游戲,那么您最好的選擇是查看專門構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò),例如 WAX、Immutable、Flow 和 Enjin。如果您有時間等待,可能值得等待以太坊 2.0 與以太坊殺手在 2021 年的表現(xiàn)如何。您不能認(rèn)真考慮的一個選擇是當(dāng)前形式的以太坊。您的游戲幾乎肯定需要進(jìn)行微交易——數(shù)字藝術(shù)收藏家可能愿意支付 100 美元的汽油費(fèi)來購買 1,000 美元的藝術(shù)品,但他們不會支付 100 美元來購買可能只值幾美分的 NFT。

工裝
您還需要的不僅僅是區(qū)塊鏈——您還需要管理虛擬庫存和經(jīng)濟(jì)的技術(shù),以及讓玩家準(zhǔn)備就緒的用戶界面。否則,您將使用大量資金來自己構(gòu)建它們。
我自己的公司Beamable正在研究這項(xiàng)技術(shù),以幫助您管理代幣化虛擬物品庫存并管理您的游戲經(jīng)濟(jì)。Crucible正在開發(fā)一種用戶代理,可以在 UI 級別提供對去中心化 NFT 生態(tài)系統(tǒng)的無摩擦訪問。工具仍處于非常早期的階段,但您可以預(yù)期它在不久的將來會得到顯著改善。
生態(tài)影響

2021 年 2 月,以太坊網(wǎng)絡(luò)消耗了 24 太瓦的能源,約占全球能源總量的 0.1%。這聽起來很小,直到您意識到它與愛爾蘭整個國家在同一個月使用的數(shù)量差不多。許多人擔(dān)心使用這么多能量來支持 NFT 對生態(tài)的影響。
以太坊主網(wǎng)絡(luò)上不應(yīng)有任何游戲。即使你不關(guān)心能源使用,以太坊的汽油費(fèi)和緩慢的速度也會對你的游戲有害。如果您專注于 PoS 網(wǎng)絡(luò)(無論是像 Flow 這樣的專用網(wǎng)絡(luò),像 Efinity 這樣的第 2 層網(wǎng)絡(luò),還是像 Avalanche 這樣的即將推出的解決方案),您可以安心地知道您的客戶將享受快速、廉價的交易,并且耗能最少支出。
公平地說,NFT 的其他非游戲應(yīng)用的能源使用是有問題的。在邊際能源利用水平上,根本沒有可比性。去中心化交易,在目前在 PoW 區(qū)塊鏈中的實(shí)施中,其成本比中心化要高出指數(shù)級。由于數(shù)字藝術(shù)的 NFT 主要使用以太坊,因此這些交易確實(shí)消耗了大量能量。然而,我參與了這個經(jīng)濟(jì),因?yàn)槲也幌嘈藕唵蔚乇容^中心化和去中心化系統(tǒng)之間的交易就可以反映全部成本。一個集中的金融基礎(chǔ)設(shè)施包括滿是金融公司的摩天大樓、私人噴氣式飛機(jī)的路演、中間商大軍和裝滿黃金的金庫,這些金庫消耗了巨大的能源,并將過多的經(jīng)濟(jì)利益從投資者轉(zhuǎn)移到了租房者身上。同樣,傳統(tǒng)藝術(shù)市場由畫廊、運(yùn)輸公司和精美的店面組成,這些商店只將 10-20% 的售價留給創(chuàng)作者。
當(dāng) PoS 在一兩年內(nèi)更廣泛地推出時,數(shù)字藝術(shù)市場的高能源成本將大大降低——可能會降低 99% 或更多。如果您覺得在此期間向權(quán)力下放的轉(zhuǎn)變無法彌補(bǔ),您可以像我一樣向減少或捕獲碳排放的組織捐款。或者您可以簡單地選擇不參與,直到所有問題都得到解決。無論哪種方式,如果您正在構(gòu)建游戲,您應(yīng)該從一開始就構(gòu)建在 PoS 之上并輕松休息。
元界的未來是去中心化
未來幾年,去中心化將改變我們經(jīng)濟(jì)的根本要素:技術(shù)、金融市場和應(yīng)用程序的去中心化。它還有望為游戲注入新的樂趣和體驗(yàn)形式。
如果您喜歡這篇關(guān)于游戲 NFT 的解釋,您也可能會喜歡本系列關(guān)于游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)的第 1 部分,其中介紹了游戲行業(yè)的歷史和現(xiàn)狀。第 3 部分將帶您深入了解免費(fèi)游戲- 現(xiàn)在是游戲行業(yè)最大和最重要的部分,并且可能與數(shù)字收藏品等新模型一起發(fā)展。
其他資源
跟隨本文中的許多超鏈接將提供許多小時的探索。如果你想繼續(xù)深入研究,這里有一些我推薦的資源:
NFT 和一千名忠實(shí)粉絲:a16z 的 Chris Dixon 撰寫的關(guān)于 NFT 將如何將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向創(chuàng)作者和粉絲,并遠(yuǎn)離租客的文章。
DeFi 意識流和“無信任游戲”的機(jī)會:Richard Kim(來自 Galaxy Interactive)的去中心化金融(DeFi)之旅以及游戲般的感覺。當(dāng)您探索 NFT 的世界時,了解更多有關(guān) DeFi 的信息將使您對整個生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)生的事情大開眼界。
CryptoArt 的問題:對于那些關(guān)心運(yùn)行支持 NFT 交易的以太坊網(wǎng)絡(luò)的生態(tài)影響的人來說,這是對這個問題的全面批評。它沒有試圖探索去中心化與中心化經(jīng)濟(jì)的總成本(如上所述),它可能低估了將 Nifty Gateway 等現(xiàn)有應(yīng)用程序過渡到 PoS 的努力程度,但總體而言,它提出了解決方案。正如我之前提到的,除了生態(tài)問題之外,任何游戲都應(yīng)該僅出于務(wù)實(shí)的商業(yè)原因考慮 PoS。
NFTs.tips:NFT 的所有資源(盡管很少涉及游戲)。它通常專注于數(shù)字藝術(shù)市場,因此您可以在那里激發(fā)您的好奇心,了解數(shù)字運(yùn)動鞋滴的世界、Beeple 等藝術(shù)家、3LAU 等音樂家以及新一代數(shù)字創(chuàng)作者。
NFT 和知識產(chǎn)權(quán)入門:關(guān)于所有權(quán)和許可的法律問題經(jīng)常出現(xiàn)在 NFT 的討論中。一位律師在這里回答了其中的許多問題(并提出了一些新問題)。
