Java項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)之天天酷跑

來源:blog.csdn.net/qq_45909299
首先,寫一個需求文檔:
一、項(xiàng)目名稱:《天天酷跑》(RunDay)
二、功能介紹:
闖關(guān)類游戲,玩家登錄后,選擇進(jìn)入游戲,通過鍵盤控制玩家的上下左右移動,來躲避
障礙物和吃金幣,玩家躲避的障礙物越多跑酷距離越遠(yuǎn),玩家吃的金幣越多,得分越高。
三、功能模塊:
1、登錄界面
用戶名(輸入框,明文) 密碼(輸入框,密文) 登錄、取消按鈕
2、菜單選擇界面
開始游戲按鈕(圖片按鈕) 幫助按鈕 退出按鈕
3、緩沖加載界面
自動加載進(jìn)度條,加載完畢之后,跳轉(zhuǎn)到下一界面
4、游戲主界面
移動的背景圖片、動態(tài)的玩家、五種障礙物持續(xù)出現(xiàn)、玩家和障礙物的碰撞、
暫停、繼續(xù)功能、玩家的移動功能
5、結(jié)束界面
獲取玩家的得分、跑酷距離。繼續(xù)游戲、返回主菜單的功能。
四、開發(fā)者:Huey
五、版本號:1.0
六、開發(fā)時間:2020.11.16
開發(fā)模式:MVC模式
M:Model(數(shù)據(jù)層),存儲的是實(shí)體類。
V:View(顯示層),存儲的是關(guān)于界面的類。
C:Controller(控制層),存儲的是相關(guān)的邏輯層代碼。
企業(yè)級項(xiàng)目命名規(guī)范:
cn.sqc.runday.view
一、登錄界面
界面功能需求圖如下:

接下來我們再做一些準(zhǔn)備工作:導(dǎo)入相關(guān)圖片素材。
將天天酷跑的圖片(Image)資源解壓到桌面后,(Image文件如下圖所示:)

復(fù)制到Eclipse中,單擊src,直接Ctrl+V。

本文將實(shí)現(xiàn)cn.sqc.runday.view這一界面內(nèi)容。
相關(guān)代碼如下:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;/**** @author Huey* @date 2020-11-16* 登錄界面:用戶名輸入框 密碼輸入框 登錄取消按鈕 功能**/public class LoginFrame extends JFrame{//用戶名變量(文本)JLabel userLabel;//用戶名輸入框(文本輸入框)JTextField userField;//密碼變量(文本)JLabel userLabel2;//密碼輸入框(文本輸入框)JPasswordField userField2;//登錄按鈕、取消按鈕(按鈕)JButton Login,Cancel;public LoginFrame() {//直接 alt / (無參構(gòu)造)userLabel = new JLabel("用戶名");//設(shè)置字體userLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));userLabel2 = new JLabel("密 碼");userLabel2.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));//布局方式:絕對布局userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占顯示空間的大小this.add(userLabel);//將用戶名這三個字添加到登錄界面上,以下同理userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30);this.add(userLabel2);//用戶名輸入框userField = new JTextField();userField.setBounds(80, 220, 100, 30);//設(shè)置輸入框凹陷效果userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());//設(shè)置輸入框背景透明userField.setOpaque(false);this.add(userField);userField2 = new JPasswordField();userField2.setBounds(80, 280, 100, 30);userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());userField2.setOpaque(false);this.add(userField2);//登錄按鈕Login = new JButton("登錄");Login.setBounds(45,350,60,36);//Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色//Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色//綁定登錄按鈕的事件監(jiān)聽Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt /@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//System.out.println("點(diǎn)擊登錄按鈕");//獲取用戶名輸入框的內(nèi)容String userName = userField.getText();String passWord = userField2.getText();//橫杠原因:方法太老了,不推薦用if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){//登錄成功JOptionPane.showMessageDialog(null, "歡迎"+userName+"來到天天酷跑游戲");//跳轉(zhuǎn)到下一界面//關(guān)閉當(dāng)前界面dispose();}else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){//不能為空JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼不能為空,請重新輸入!");}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "用戶名 / 密碼輸入錯誤,請重新輸入!");}}});this.add(Login);//取消按鈕Cancel = new JButton("取消");Cancel.setBounds(135,350,60,36);this.add(Cancel);Cancel.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubdispose();}});//創(chuàng)建背景面板,并添加到窗體上去LoginPanel panel = new LoginPanel();this.add(panel);//設(shè)置登錄界面的基本屬性this.setSize(900,530);this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setUndecorated(true);//設(shè)置窗體的Logo圖標(biāo)this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存儲圖片this.setVisible(true);}//測試用的main方法 main + Alt /public static void main(String[] args) {new LoginFrame();}class LoginPanel extends JPanel{//畫板//背景圖片變量Image background;//------ctr shift + o 導(dǎo)包public LoginPanel() {//-----alt / 回車 構(gòu)造方法 在{后雙擊,顯示作用域//讀取圖片文件,賦值給background變量try {//-----雖然不大可能,但也做好吃飯噎死的準(zhǔn)備background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read參數(shù)為File類型} catch (IOException e) {//-------捕獲異常信息// 打印異常日志信息e.printStackTrace();}}//繪制方法@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);//繪制背景圖片g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530為寬高}}}//throws ......拋異常,將下面的異常向上拋,交給上級:不建議
為了更清楚地看出代碼結(jié)構(gòu),這里給出部分代碼的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一個}

LoginPanel的代碼塊:

運(yùn)行結(jié)果截圖:
1.界面

2.登錄
2.1、用戶名及密碼輸入為空的情況:

2.2、用戶名或密碼輸入錯誤的情況:


2.3、用戶名及密碼輸入正確的情況:


單擊彈窗中的“確定”,直接退出。
3.退出
點(diǎn)“取消”即可
二、開始游戲界面
前文,我們完成了登錄界面的搭建。接下來將完成開始游戲界面的搭建,并建立起登錄界面與開始游戲界面的橋梁。
實(shí)現(xiàn)在輸對用戶名和密碼后即可進(jìn)入開始游戲界面的功能。
界面功能需求圖:

具體要求:
當(dāng)鼠標(biāo)移入開始游戲按鈕后,按鈕將由暗變亮,鼠標(biāo)移開后,按鈕又由亮變暗。
幫助、離開按鈕同理。
另外,當(dāng)點(diǎn)擊離開時,需要實(shí)現(xiàn)關(guān)閉當(dāng)前界面的效果。
上代碼:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener {//設(shè)置窗體的基本屬性 大小/*** 1.1、設(shè)置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認(rèn)關(guān)閉按鈕 logo圖標(biāo)1.2、創(chuàng)建背景面板MainPanel,實(shí)現(xiàn)背景圖片功能2.圖片按鈕功能*///2.1創(chuàng)建開始按鈕 幫助按鈕 離開按鈕 組件JLabel start,help,exit;JPanel MainPanel;public MainFrame() {//無參構(gòu)造,創(chuàng)建對象。并在main函數(shù)中調(diào)用//2.2start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:圖標(biāo)start.setBounds(350,320,150,40);start.setEnabled(false);//false按鈕為灰色start.addMouseListener(this);this.add(start);help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png"));help.setBounds(350,420,150,40);help.setEnabled(false);help.addMouseListener(this);this.add(help);exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));exit.setBounds(350, 520, 150, 40);exit.setEnabled(false);exit.addMouseListener(this);this.add(exit);/**1.實(shí)現(xiàn)背景圖片及窗體屬性*/MainPanel panel = new MainPanel();this.add(panel);//設(shè)置窗體基本屬性大小 居中 邊框隱藏 默認(rèn)關(guān)閉按鈕 logo圖標(biāo)this.setSize(1200,730);//大小this.setLocationRelativeTo(null);//居中this.setUndecorated(true);//邊框隱藏this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默認(rèn)關(guān)閉this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logothis.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new MainFrame();}//2、創(chuàng)建背景面板MainPanel,實(shí)現(xiàn)背景圖片功能class MainPanel extends JPanel{//創(chuàng)建的MainPanel類,在MainFrame中調(diào)用Image background;public MainPanel() {try {background = ImageIO.read(new File("Image/main.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null);}}//以下五個方法均為添加 implements MouseListener 后,快捷出來的@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {//鼠標(biāo)點(diǎn)擊if(e.getSource().equals(start)){//跳轉(zhuǎn)到下一界面new WindowFrame().Start();//關(guān)閉當(dāng)前界面//dispose();}else if(e.getSource().equals(exit)){dispose();}else if(e.getSource().equals(help)){JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑問請聯(lián)系開發(fā)者:Huey");}}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {// 鼠標(biāo)移入if(e.getSource().equals(start)){//e指一個事件。e.getSource()獲取事件//如果鼠標(biāo)移入到(start)組件(圖片按鈕)start.setEnabled(true);}else if(e.getSource().equals(help)){help.setEnabled(true);}else if(e.getSource().equals(exit)){exit.setEnabled(true);}}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {//鼠標(biāo)移出if(e.getSource().equals(start)){start.setEnabled(false);}else if(e.getSource().equals(help)){help.setEnabled(false);}else if(e.getSource().equals(exit)){exit.setEnabled(false);}}}
測試:
先填補(bǔ)上文的缺憾,加上new MainFrame();語句。調(diào)用我們剛剛寫好的開始游戲界面。

登錄界面:

單擊確定

完美進(jìn)入我們寫好的登錄游戲界面:

現(xiàn)在看開始游戲按鈕:
幫助按鈕:
點(diǎn)擊幫助按鈕:

退出按鈕:
點(diǎn)擊:
大功告成!
三、緩沖加載游戲界面
前文,我們完成了開始游戲界面的搭建。接下來將實(shí)現(xiàn)緩沖加載界面的搭建。并搭建與前面?zhèn)z界面間的橋梁。
實(shí)現(xiàn)輸入正確用戶名密碼后,進(jìn)入開始游戲界面,點(diǎn)擊開始游戲按鈕后,進(jìn)入緩沖加載界面的功能。
界面示意圖:

具體要求:
緩存加載界面:背景圖片、進(jìn)度條
動態(tài)加載過程。(線程)
我們想要實(shí)現(xiàn)動態(tài)的緩沖加載過程,讓進(jìn)度條動起來,就需要引入線程的概念了。
線程:
Thread類中這樣定義:
線程是程序中執(zhí)行的線程,Java虛擬機(jī)允許程序同時運(yùn)行多個執(zhí)行線程。
舉個例子,你用百度網(wǎng)盤下載一部電影,這就是一個線程。而如果你同時下載多部電影,這就是多線程了。
1.線程有6種狀態(tài):新建,運(yùn)行,阻塞,等待,計時等待和終止。
新建:當(dāng)使用new操作符創(chuàng)建新線程時,線程處于“新建”狀態(tài)。
運(yùn)行(可運(yùn)行):調(diào)用start()方法。阻塞:當(dāng)線程需要獲得對象的內(nèi)置鎖,而該鎖正在被其他線程擁有。
等待:當(dāng)線程等待其他線程通知調(diào)度表可以運(yùn)行時。
計時等待:對于一些含有時間參數(shù)的方法,如Thread類的sleep() 。
終止:當(dāng)run()方法運(yùn)行完畢或出現(xiàn)異常時。
2.創(chuàng)建線程的兩種方式:
1、實(shí)現(xiàn)Runnable
2、實(shí)現(xiàn)Thread類
直接上代碼:
package cn.sqc.runday.controller;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JProgressBar;/**** @author Huey* @date 2020-11-18* 緩存加載界面:背景圖片、進(jìn)度條* 動態(tài)加載過程。(線程)**/public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{JLabel background;//進(jìn)度條JProgressBar jdt;//創(chuàng)建一個線程并啟動public void Start(){WindowFrame frame = new WindowFrame();Thread t = new Thread(frame);//t代表線程//啟動線程t.start();dispose();}public WindowFrame() {background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg"));this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面jdt = new JProgressBar();jdt.setStringPainted(true);//加載以字符串形式呈現(xiàn)出來。0%jdt.setBackground(Color.ORANGE);this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);//大小 568 * 340this.setSize(568,340);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setUndecorated(true);this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new WindowFrame().Start();}@Overridepublic void run() {//啟動線程后,線程具體執(zhí)行的內(nèi)容int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};for(int i=0; ijdt.setValue(values[i]);//線程休眠try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}//200毫秒}}}
加載界面代碼敲完,現(xiàn)在開始造橋。

現(xiàn)在,我們從第一個登錄界面開始測試。

點(diǎn)擊開始游戲:
非靜止畫面……


成功實(shí)現(xiàn)!
四、游戲主界面
接上文,接下來將實(shí)現(xiàn)游戲主界面,功能如下:
移動的背景圖片、動態(tài)的玩家、玩家的移動功能、
五種障礙物持續(xù)出現(xiàn)、玩家和障礙物的碰撞、
暫停、繼續(xù)功能。
首先,看一下整體效果:
動圖實(shí)在太大,幾秒鐘的 Gif 就十幾兆了。無奈,圖片展示效果。
跳躍、得分、下落、障礙物:
碰到障礙物后,玩家被推著走。
下面,分別解釋一下每個功能的邏輯:
1、創(chuàng)建一個顯示窗體,承載游戲的主面板類。
GameFrame.java
package cn.sqc.runday.view;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import cn.sqc.runday.controller.GamePanel;/*** @author Huey*2020-11-27 下午12:40:22* 游戲主界面:顯示窗體,承載游戲的主面板類*/public class GameFrame extends JFrame {//設(shè)置窗體寬高屬性public static final int WIDTH=1500;public static final int HEIGHT=900;public GameFrame() {//2.4創(chuàng)建游戲面板對象,并添加到窗體上去GamePanel panel = new GamePanel();panel.action();//程序啟動的方法this.addKeyListener(panel);//誰實(shí)現(xiàn)就監(jiān)聽誰this.add(panel);/**1.設(shè)置窗體基本屬性*/this.setSize(WIDTH,HEIGHT);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());this.setUndecorated(true);this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new GameFrame();}}
2、游戲主面板類(核心邏輯類):
背景圖片滾動效果
使用兩張背景圖片,實(shí)現(xiàn)背景圖片滾動效果的邏輯如下:
下面用視頻演示一下:
玩家動態(tài)效果
我國早期很有名的一部動畫片《大鬧天宮》,由于當(dāng)時沒有電腦,所以需要一幀一幀的畫,隨后快速播放圖片,形成動態(tài)的畫面(我愿稱之:真·動畫),并為之配音,短短10分鐘的動畫卻要畫7000到10000張原畫!
而此處,我們的玩家的奔跑姿態(tài),同理是由九張圖片構(gòu)成。
下面動圖演示:
下面是實(shí)現(xiàn)玩家的(生成、移動、繪制)的基本代碼,后面的障礙物的實(shí)現(xiàn),也都遵循這一編寫邏輯。
為更方便讀懂代碼,已盡力注釋,若仍有不清楚的地方,歡迎留言交流。
Person.java
package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;/*** @author Huey* @date 2020-11-23* 玩家的實(shí)體類*/public class Person {//1.聲明屬性private Image image;//1.1 玩家當(dāng)前顯示圖片private Image[] images;//1.2 玩家所有圖片public static final int WIDTH = 120;//1.3玩家寬高public static final int HEIGHT = 120;//1.4玩家初始位置坐標(biāo)private int x,y;int index;//下面用作切換圖片//玩家得分private int score;//玩家跑酷距離private int distance;public Person() {//2.賦值//給圖片數(shù)組images賦值init();//2.1 先寫,會提示要不要實(shí)現(xiàn)!自動生成方法//默認(rèn)當(dāng)前顯示圖片位第一張圖片 2.6image = images[0];x = 90;//2.7y = 580;//腳踩地板index = 0;score = 0;distance = 0;}//玩家自由下落方法5.1public void drop() {y += 5;if(y>=580){// 下落歸下落,也得溫柔點(diǎn),不能讓小人兒踩破了地板y = 580;}}//玩家移動的方法public void step(){//玩家圖片的切換image = images[index ++ /3%images.length];//玩家坐標(biāo)改變(玩家坐標(biāo)通過鍵盤控制,此次不做處理)}//繪制玩家的方法public void paintPerson(Graphics g){g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);}//判斷玩家是否越界的方法public boolean outOfBounds(){return this.x >= GameFrame.WIDTH || this.x <= -WIDTH;}private void init() {//2.2images = new Image[9];for(int i = 0; itry {//2.5images[i] = ImageIO.read(new File("Image/"+(i+1) + ".png"));//2.4} catch (IOException e) {//2.5// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}//2.8 右鍵,Source,GGASpublic Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public Image[] getImages() {return images;}public void setImages(Image[] images) {this.images = images;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public static int getWidth() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}public int getIndex() {return index;}public void setIndex(int index) {this.index = index;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) {this.score = score;}public int getDistance() {return distance;}public void setDistance(int distance) {this.distance = distance;}}
3、幾種障礙物的出現(xiàn)
障礙物一:螃蟹

package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Paint;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;public class Barrs_1 {private Image image;private Image [] images;public static final int WIDTH=100;public static final int HEIGHT=110;private int x,y;int index;private int speed;public Barrs_1() {// 螃蟹!images = new Image[2];try {images[0]=ImageIO.read(new File("image/a2.png"));images[1]=ImageIO.read(new File("image/a4.png"));} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}image = images[0];x=GameFrame.WIDTH+100;y=580;speed =30;index = 0;}public void step() {//切換圖片image =images[index++/5%images.length];x-=speed;//切換圖片實(shí)現(xiàn)螃蟹爪子張合的動態(tài)效果的同時,使其向左移動}public void paintBarrs(Graphics g) {g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);}public boolean outofBounds(){return this.x <=-WIDTH;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public Image[] getImages() {return images;}public void setImages(Image[] images) {this.images = images;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getIndex() {return index;}public void setIndex(int index) {this.index = index;}public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) {this.speed = speed;}public static int getWidth() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}}
需要注意的是,在創(chuàng)建后,記得添加set、get方法。以便在面板類中對其障礙物進(jìn)行操作。
障礙物二:寵物
與其稱之障礙物,不如說它是個跟著玩家的小跟班。


package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;public class Barrs_2{ // 寵物!private Image image;private Image images [] ;public static final int WIDTH= 70;public static final int HEIGHT = 60;private int x,y;int index;public Barrs_2() {init();image = images[0];x=300;y=460;}public void drop() {y ++;if(y>=460){y = 460;}}public void step(){image = images[index++/2%images.length];}public void paintBarrs(Graphics g) {g.drawImage(image, x,y,WIDTH,HEIGHT, null);}public boolean outofBounds() {return this.x<=-WIDTH;}public void init(){images = new Image[6];for( int i=0;i<6;i++){try {images[i]=ImageIO.read(new File ("Image/"+"d"+(i+1)+".png"));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public Image[] getImages() {return images;}public void setImages(Image[] images) {this.images = images;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getIndex() {return index;}public void setIndex(int index) {this.index = index;}public static int getWidht() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}}
障礙物三、導(dǎo)彈

package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;public class Barrs_3 {// 導(dǎo)彈!private Image image;private int x,y;public static final int WIDTH = 150;public static final int HEIGHT=70;private int speed;public Barrs_3() {try {image = ImageIO.read(new File("image/daodan.png"));} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}x=GameFrame.WIDTH+1000;y=450;speed = 25 ;}public void step(){x-=speed;}public void paintBarrs(Graphics g) {g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);}public boolean outofBounds(){return this.x<=-WIDTH;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) {this.speed = speed;}public static int getWidth() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}}
障礙物四:魚叉等障礙物

package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.io.File;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;public class Barrs_4 {// 魚叉障礙物!private Image image;private Image images[];public static final int WIDTH =150;public static final int HEIGHT =350;private int x,y;public Barrs_4() {//構(gòu)造方法Random random = new Random();images = new Image[4] ;try {images[0] = ImageIO.read(new File("image/11.png"));images[1]= ImageIO.read(new File("image/12.png"));images[2]= ImageIO.read(new File("image/13.png"));images[3]= ImageIO.read(new File("image/14.png"));} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}image= images[random.nextInt(4)];x=GameFrame.WIDTH+1500;y=0;}public void step(){x-=20;}public void paintBarrs(Graphics g){g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);}public boolean outofBounds(){return this.x<=-WIDTH;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public Image[] getImages() {return images;}public void setImages(Image[] images) {this.images = images;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public static int getWidth() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}}??
障礙物五、金幣

在此,暫且先不寫金幣的動態(tài)效果。
package cn.sqc.runday.model;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;/*** @author Huey*2020-11-30 下午03:44:51*金幣障礙物類**/public class Barrs_5 {private Image image;//當(dāng)前顯示圖片public static final int WIDTH = 30;public static final int HEIGHT = 30;private int x,y;private int speed;Random random = new Random();public Barrs_5() {try {image = ImageIO.read(new File("Image/"+(random.nextInt(6) + 21) + ".png"));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}x = GameFrame.WIDTH + 10;y = random.nextInt(600);speed = 20;}public void step(){x -= speed;}public void paintBarrs(Graphics g){g.drawImage(image, x, y, WIDTH, HEIGHT, null);}public boolean outofBounds() {return this.x<=-WIDTH;}public Image getImage() {return image;}public void setImage(Image image) {this.image = image;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) {this.speed = speed;}public Random getRandom() {return random;}public void setRandom(Random random) {this.random = random;}public static int getWidth() {return WIDTH;}public static int getHeight() {return HEIGHT;}}
4、玩家和障礙物的碰撞邏輯
以玩家與導(dǎo)彈的碰撞舉例:
for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH &&person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的//左碰撞person.setX(barrs3[i].getX() - Barrs_3.WIDTH);}else{//右碰撞person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );}}??}
以下動圖演示了玩家從右邊與障礙物b發(fā)生碰撞和從左邊碰撞的邏輯,上下碰撞同理。
上下左右碰撞的邏輯代碼,在動圖下方:
5、暫停、繼續(xù)邏輯
在監(jiān)聽鍵盤按鍵的方法中。
代碼如下:
此處的?flag?來源于上面程序啟動的方法中,不難看出只要按了空格鍵,就能實(shí)現(xiàn)生成、移動、繪制方法的暫停,也就相當(dāng)于畫面的靜止、游戲的暫停!
6、結(jié)束邏輯

游戲主界面代碼如下:
package cn.sqc.runday.controller;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Arrays;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.model.Barrs_1;import cn.sqc.runday.model.Barrs_2;import cn.sqc.runday.model.Barrs_3;import cn.sqc.runday.model.Barrs_4;import cn.sqc.runday.model.Barrs_5;import cn.sqc.runday.model.Person;import cn.sqc.runday.view.EndFrame;import cn.sqc.runday.view.GameFrame;/*** @author Huey*2020-11-27 下午12:28:44* 游戲主面板類,核心邏輯類* 1、背景圖片滾動效果* 2、玩家動態(tài)效果* 3、五種障礙物的出現(xiàn)* 4、玩家和障礙物的碰撞邏輯* 5、暫停、繼續(xù)邏輯* 6、結(jié)束邏輯*/public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{/**2、生成動態(tài)的背景圖片***///2.1聲明背景圖片對象Image background;Image score;Image pause;//暫停Image proceed;//繼續(xù)./***3.實(shí)現(xiàn)玩家的動態(tài)效果和移動功能***///3.1創(chuàng)建玩家對象(類的實(shí)例化)Person person;Barrs_2 barrs_2;//寵物Barrs_4 barrs_4;//魚鉤等障礙物Barrs_5 barrs_5;//金幣/**4.實(shí)現(xiàn)螃蟹障礙物*///4.1Barrs_1[]barrs1 = {};//存儲螃蟹數(shù)組(沒有元素,可以擴(kuò)容)Barrs_3[]barrs3 ={};//導(dǎo)彈Barrs_4[]barrs4={};//魚鉤Barrs_5[]barrs5 = {};//金幣public GamePanel() {//3.2person = new Person();//調(diào)用Person類的構(gòu)造方法,創(chuàng)建對象并賦值barrs_2 = new Barrs_2();//2.2讀取圖片文件try{background =ImageIO.read(new File("Image/cc.png"));//跑酷背景score =ImageIO.read(new File("Image/a12.png"));//得分背景pause = ImageIO.read(new File("Image/b2.png"));proceed = ImageIO.read(new File("Image/b1.png"));}catch(IOException e){e.printStackTrace();}}//2.5int x=0;//背景圖片初始位置@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);//2.7if(flag){x-=20;//圖片滾動的速度}//2.3繪制背景圖片(動態(tài)切換很流暢)g.drawImage(background, x, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT, null);g.drawImage(background, x+GameFrame.WIDTH, 0, GameFrame.WIDTH, GameFrame.HEIGHT,null);if(x<=-GameFrame.WIDTH){//實(shí)現(xiàn)兩張圖片之間的切換x = 0;}//3.3繪制 玩家person.paintPerson(g);//繪制螃蟹for(int i =0;ibarrs1[i].paintBarrs(g);}//繪制寵物barrs_2.paintBarrs(g);//繪制導(dǎo)彈for(int i =0;ibarrs3[i].paintBarrs(g);}//隨機(jī)繪制魚鉤障礙物for(int i =0;ibarrs4[i].paintBarrs(g);}//隨機(jī)繪制金幣for(int i = 0;ibarrs5[i].paintBarrs(g);}//位置越往下,圖層越往上//繪制玩家分?jǐn)?shù)g.drawImage(score, 120, 50,null);g.setColor(Color.ORANGE);g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30 ));g.drawString("玩家得分:"+person.getScore()+"分", 133, 95);//繪制暫停、繼續(xù)標(biāo)識圖片if(flag){g.drawImage(proceed, 200, 800, 90,90,null);}else{g.drawImage(pause, 200, 800, 90, 90, null);}}//生 成 障 礙 物 的 方 法int index =0;public void enteredAction(){//實(shí)現(xiàn)源源 不 斷 生成障礙物的效果index++;//生成螃蟹障礙物if(index%100==0){//生成一個螃蟹Barrs_1 b1 = new Barrs_1();Barrs_3 b3 = new Barrs_3();Barrs_4 b4 = new Barrs_4();barrs1 =Arrays.copyOf(barrs1,barrs1.length+1);//數(shù)組擴(kuò)容barrs1[barrs1.length-1]= b1;//放到數(shù)組最后一個元素的位置//System.out.println("測試"+barrs1.length);barrs3 =Arrays.copyOf(barrs3,barrs3.length+1);barrs3[barrs3.length-1]= b3;barrs4 =Arrays.copyOf(barrs4,barrs4.length+1);barrs4[barrs4.length-1]= b4;}if(index%15==0){Barrs_5 b5 = new Barrs_5();barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length +1);barrs5[barrs5.length-1] = b5;}}//移 動 方 法public void stepAction(){//3..4person.step();//切換玩家的圖片—>動起來person.drop();//不斷下墜barrs_2.drop();//螃蟹障礙物移動for(int i =0;ibarrs1[i].step();//判斷當(dāng)前障礙物是否 越界,并做越界處理if(barrs1[i].outofBounds()){//刪除越界的螃蟹障礙物barrs1[i] = barrs1[barrs1.length - 1];//將螃蟹數(shù)組最后一個元素,賦給越界的螃蟹,覆蓋了,相當(dāng)于間接刪除了。barrs1= Arrays.copyOf(barrs1, barrs1.length - 1);//數(shù)組縮容}}barrs_2.step();for(int i =0;ibarrs3[i].step();//刪除越界的導(dǎo)彈障礙物if(barrs3[i].outofBounds()){barrs3[i] = barrs3[barrs3.length - 1];barrs3 = Arrays.copyOf(barrs3, barrs3.length - 1);}}for(int i =0;ibarrs4[i].step();//刪除越界的魚叉障礙物if(barrs4[i].outofBounds()){barrs4[i] = barrs4[barrs4.length - 1 ];barrs4 = Arrays.copyOf(barrs4, barrs4.length - 1);}}for(int i = 0;ibarrs5[i].step();if(barrs5[i].outofBounds()){//刪除越界的金幣barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1);}}}//玩家和障礙物碰撞的處理方法public void pengAction(){//判斷玩家是否和螃蟹障礙物進(jìn)行碰撞for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs1[i].getX() &&person.getX() <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH &&person .getY() +Person.getHeight() >= barrs1[i].getY() &&person.getY() <= barrs1[i].getY () + Barrs_1.HEIGHT){//碰撞后的處理(遮擋類障礙物)if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs1[i].getX() + Barrs_1.WIDTH){//防止人在右邊,碰撞后可以穿過障礙物//左碰撞person.setX(barrs1[i].getX() - Barrs_1.WIDTH);}else{//右碰撞person.setX(barrs1[i].getX()+ Barrs_1.WIDTH );}}}//判斷玩家是否和導(dǎo)彈障礙物進(jìn)行碰撞for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs3[i].getX() &&person.getX() <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH &&person .getY() +Person.getHeight() >= barrs3[i].getY() &&person.getY() <= barrs3[i].getY () + Barrs_3.HEIGHT){if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs3[i].getX() + Barrs_3.WIDTH){//玩家的寬度(120px)是比障礙物小的//左碰撞person.setX(barrs3[i].getX() - Barrs_3.WIDTH);}else{//右碰撞person.setX(barrs3[i].getX()+ Barrs_3.WIDTH );}}}//判斷玩家是否和魚叉障礙物進(jìn)行碰撞for(int i = 0;i<=barrs4.length -1;i++){//小心數(shù)組越界!if(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs4[i].getX() &&person.getX() <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH &&person.getY() + Person.HEIGHT >= barrs4[i].getY() &&person.getY() <= barrs4[i].getY() + Barrs_4.HEIGHT ){if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs4[i].getX() + Barrs_4.WIDTH ){//左碰撞person.setX(barrs4[i].getX() - Barrs_4.WIDTH);}else{//右碰撞person.setX(barrs4[i].getX()+ Barrs_4.WIDTH );}}}//玩家和金幣的碰撞for(int i = 0;iif(person.getX() + Person.WIDTH >= barrs5[i].getX() &&person.getX() <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH &&person .getY() +Person.getHeight() >= barrs5[i].getY() &&person.getY() <= barrs5[i].getY () + Barrs_5.HEIGHT){//判斷玩家與金幣的碰撞if(person.getX() + Person.WIDTH <= barrs5[i].getX() + Barrs_5.WIDTH){//刪除當(dāng)前金幣barrs5[i] = barrs5[barrs5.length - 1];barrs5 = Arrays.copyOf(barrs5, barrs5.length - 1);//玩家加分int score = person.getScore();person.setScore(score + 10);}}}}//結(jié)束邏輯public void gameOverAction(){if(person.outOfBounds()){//程序結(jié)束isGameOver = true;//傳遞數(shù)據(jù)(創(chuàng)建結(jié)束界面)new EndFrame(person);//面向?qū)ο笏枷?/span>//數(shù)據(jù)清空person = new Person();barrs1 = new Barrs_1[]{};barrs3 = new Barrs_3[]{};}}public static boolean isGameOver = false;boolean flag = true;//2.8 創(chuàng) 建 一 個 程 序 啟 動 的 方 法public void action(){new Thread(){//匿名內(nèi)部類//重寫run方法public void run() {while(!isGameOver){//3.4if(flag){enteredAction();//細(xì)節(jié):只有先生成了障礙物后,下面才能調(diào)用移動障礙物的方法stepAction();pengAction();//玩家和障礙物碰撞gameOverAction();}//重繪方法repaint();//線程休眠try {Thread.sleep(60);} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}};}.start();//創(chuàng)建一個線程并啟動}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//獲取玩家當(dāng)前位置坐標(biāo)int x = person.getX();int y = person.getY();int x1 = barrs_2.getX();int y1 = barrs_2.getY();//上if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP && y > 10 && y1 > 10){person.setY(y-25);barrs_2.setY(y-25);}//下if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN && y<=560 && y1<560){person.setY(y+30);barrs_2.setY(y-30);}//左if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && x>=0 ){person.setX(x-30);barrs_2.setX(x1-30);}//右if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){person.setX(x+22);barrs_2.setX(x1+22);if(x>=GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH){//如果人物到了右邊界person.setX(GameFrame.WIDTH-Person.WIDTH);}if(x1>=GameFrame.WIDTH-barrs_2.WIDTH){//如果寵物到了右邊界barrs_2.setX(GameFrame.WIDTH - barrs_2.WIDTH);}}//暫停 繼續(xù)功能if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){flag = !flag;}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}}
五、結(jié)束界面
接上文,接下來將實(shí)現(xiàn)天天酷跑游戲的結(jié)束界面,功能如下:
跑酷距離、獲取玩家的得分。
再來一次、返回主菜單、直接退出。
具體啥樣子,先睹為快!
點(diǎn)擊再來一次按鈕,進(jìn)入加載狀態(tài),加載結(jié)束,直接進(jìn)入游戲。

點(diǎn)擊主菜單按鈕,進(jìn)入主菜單界面:

1、跑酷距離
我是在Person類的玩家移動方法中,添加了一個自增的diatance,只要玩家的圖片還在切換,也就是游戲還沒有結(jié)束,這個distance都在自增,也算是一種間接的實(shí)現(xiàn)計算跑酷距離的方法。
通過在Person類中添加get、set方法,獲取數(shù)據(jù)。
2、獲取玩家的得分
玩家與金幣碰撞的得分即為圖中的表現(xiàn)分,在GamePanel 獲取。
而總分,我在Person類中,設(shè)定了一個簡單的計分規(guī)則:
3、再來一次
在鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件內(nèi),new一個新的加載界面,加載完成后自動進(jìn)入游戲。
4、返回主界面
同理。
5、直接退出
同理。
上代碼
EndFrame.java
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.controller.GamePanel;import cn.sqc.runday.model.Person;public class EndFrame extends JFrame implements MouseListener {//創(chuàng)建繼續(xù)游戲按鈕、返回主菜單按鈕、退出按鈕 組件JLabel again,back,exit;public EndFrame(Person person) {again = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh5.png"));again.setBounds(520, 622, 60, 25);again.addMouseListener(this);this.add(again);back = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh6.png"));back.setBounds(520, 722, 60, 25);back.addMouseListener(this);this.add(back);exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png"));exit.setBounds(520, 822, 60, 25);exit.addMouseListener(this);this.add(exit);EndPanel end = new EndPanel(person);this.add(end);//將結(jié)束面板組件添加到結(jié)束窗口上this.setSize(1500, 900);this.setLocationRelativeTo(null);this.setUndecorated(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());this.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {//new EndFrame();}class EndPanel extends JPanel{Image background;Person p;public EndPanel(Person person) {//類比int athis.p = person;//創(chuàng)建對象、傳值try {background = ImageIO.read(new File("Image/chou.png"));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {// TODO Auto-generated method stubsuper.paint(g);g.drawImage(background, 0, 0,1500,900 ,null);g.setColor(Color.CYAN);g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30));g.drawString(p.getScore()+"",1110,705);// + ” “ 屬實(shí)妙g.drawString(p.getDistance() + " ", 1110, 622);g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50));g.setColor(Color.ORANGE);g.drawString(p.getTotalScore() + "", 1075, 500);}}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if(e.getSource().equals(again)){//跳轉(zhuǎn)到下一界面new WindowFrame().Start();//關(guān)閉當(dāng)前界面dispose();} else if(e.getSource().equals(back)){new MainFrame();dispose();}else if(e.getSource().equals(exit)){System.exit(0);}}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}}
