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          捏臉是如何實現(xiàn)的?程序化生成3D頭像

          共 503字,需瀏覽 2分鐘

           ·

          2022-03-01 16:15

          clonex.rtfkt.com

          最近有一些類似程序化生成角色的需求,10k project這種頭像類已經(jīng)玩過很多了,3D類的是不是也是類似于這種排列組合呢?

          shadow

          Farazz

          Shaikh

          我來介紹我的一個研究成果。


          [ 程序化生成角色 ]

          將角色的每個部分及其變體導出到一個文件中,以頭部為例。

          頭部及其變體存在于head.gltf. 頭部的變化以這種約定命名:head_1 、head_2...... head_n

          1 - 加載gltf文件
          2 -?生成一個隨機數(shù)n
          3 - 添加head_n到場景
          4 - 其他部位重復此過程,然后添加到場景


          看起來這個方案不錯,有效。

          shadow

          Farazz

          Shaikh

          但是遇到了對齊的問題。零部件越多,對齊非常困難。另一個問題是要生成另一個角色,必須再次加載文件,或者將所有模型保存在內(nèi)存中并有選擇地渲染。

          opus

          有沒有更好的方法?

          瀏覽 47
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