synchronized底層是如何實(shí)現(xiàn)的?

作者 | 磊哥
來(lái)源 | Java面試真題解析(ID:aimianshi666)
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想了解 synchronized 是如何運(yùn)行的?就要先搞清楚 synchronized 是如何實(shí)現(xiàn)?synchronized 同步鎖是通過(guò) JVM 內(nèi)置的 Monitor 監(jiān)視器實(shí)現(xiàn)的,而監(jiān)視器又是依賴操作系統(tǒng)的互斥鎖 Mutex 實(shí)現(xiàn)的,那接下來(lái)我們先來(lái)了解一下監(jiān)視器。
監(jiān)視器
監(jiān)視器是一個(gè)概念或者說(shuō)是一個(gè)機(jī)制,它用來(lái)保障在任何時(shí)候,只有一個(gè)線程能夠執(zhí)行指定區(qū)域的代碼。
一個(gè)監(jiān)視器像是一個(gè)建筑,建筑里有一個(gè)特殊的房間,這個(gè)房間同一時(shí)刻只能被一個(gè)線程所占有。一個(gè)線程從進(jìn)入該房間到離開(kāi)該房間,可以全程獨(dú)占該房間的所有數(shù)據(jù)。進(jìn)入該建筑叫做進(jìn)入監(jiān)視器(entering the monitor),進(jìn)入該房間叫做獲得監(jiān)視器(acquiring the monitor),獨(dú)自占有該房間叫做擁有監(jiān)視器(owning the monitor),離開(kāi)該房間叫做釋放監(jiān)視器(releasing the monitor),離開(kāi)該建筑叫做退出監(jiān)視器(exiting the monitor)。
嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō)監(jiān)視器和鎖的概念是不同的,但很多地方也把二者相互指代。
底層實(shí)現(xiàn)
下面我們?cè)诖a中添加一個(gè) synchronized 代碼塊,來(lái)觀察一下它在字節(jié)碼層面是如何實(shí)現(xiàn)的?示例代碼如下:
public?class?SynchronizedToMonitorExample?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????int?count?=?0;
????????synchronized?(SynchronizedToMonitorExample.class)?{
????????????for?(int?i?=?0;?i?10;?i++)?{
????????????????count++;
????????????}
????????}
????????System.out.println(count);
????}
}
當(dāng)我們將上述代碼編譯成字節(jié)碼之后,得到的結(jié)果是這樣的:
從上述結(jié)果我們可以看出,在 main 方法中多了一對(duì) monitorenter 和 monitorexit 的指令,它們的含義是:
monitorenter:表示進(jìn)入監(jiān)視器。 monitorexit:表示退出監(jiān)視器。
由此可知 synchronized 是依賴 Monitor 監(jiān)視器實(shí)現(xiàn)的。
執(zhí)行流程
在 Java 中,synchronized 是非公平鎖,也是可以重入鎖。所謂的非公平鎖是指,線程獲取鎖的順序不是按照訪問(wèn)的順序先來(lái)先到的,而是由線程自己競(jìng)爭(zhēng),隨機(jī)獲取到鎖。可重入鎖指的是,一個(gè)線程獲取到鎖之后,可以重復(fù)得到該鎖。這些內(nèi)容是理解接下來(lái)內(nèi)容的前置知識(shí)。在 HotSpot 虛擬機(jī)中,Monitor 底層是由 C++實(shí)現(xiàn)的,它的實(shí)現(xiàn)對(duì)象是 ObjectMonitor,ObjectMonitor 結(jié)構(gòu)體的實(shí)現(xiàn)如下:
ObjectMonitor::ObjectMonitor()?{??
??_header???????=?NULL;??
??_count???????=?0;??
??_waiters??????=?0,??
??_recursions???=?0;???????//線程的重入次數(shù)
??_object???????=?NULL;??
??_owner????????=?NULL;????//標(biāo)識(shí)擁有該monitor的線程
??_WaitSet??????=?NULL;????//等待線程組成的雙向循環(huán)鏈表,_WaitSet是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
??_WaitSetLock??=?0?;??
??_Responsible??=?NULL?;??
??_succ?????????=?NULL?;??
??_cxq??????????=?NULL?;????//多線程競(jìng)爭(zhēng)鎖進(jìn)入時(shí)的單向鏈表
??FreeNext??????=?NULL?;??
??_EntryList????=?NULL?;????//_owner從該雙向循環(huán)鏈表中喚醒線程結(jié)點(diǎn),_EntryList是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
??_SpinFreq?????=?0?;??
??_SpinClock????=?0?;??
??OwnerIsThread?=?0?;??
}?
在以上代碼中有幾個(gè)關(guān)鍵的屬性:
_count:記錄該線程獲取鎖的次數(shù)(也就是前前后后,這個(gè)線程一共獲取此鎖多少次)。 _recursions:鎖的重入次數(shù)。 _owner:The Owner 擁有者,是持有該 ObjectMonitor(監(jiān)視器)對(duì)象的線程; _EntryList:EntryList 監(jiān)控集合,存放的是處于阻塞狀態(tài)的線程隊(duì)列,在多線程下,競(jìng)爭(zhēng)失敗的線程會(huì)進(jìn)入 EntryList 隊(duì)列。 _WaitSet:WaitSet 待授權(quán)集合,存放的是處于 wait 狀態(tài)的線程隊(duì)列,當(dāng)線程執(zhí)行了 wait() 方法之后,會(huì)進(jìn)入 WaitSet 隊(duì)列。
監(jiān)視器執(zhí)行的流程如下:
線程通過(guò) CAS(對(duì)比并替換)嘗試獲取鎖,如果獲取成功,就將 _owner 字段設(shè)置為當(dāng)前線程,說(shuō)明當(dāng)前線程已經(jīng)持有鎖,并將 _recursions 重入次數(shù)的屬性 +1。如果獲取失敗則先通過(guò)自旋 CAS 嘗試獲取鎖,如果還是失敗則將當(dāng)前線程放入到 EntryList 監(jiān)控隊(duì)列(阻塞)。 當(dāng)擁有鎖的線程執(zhí)行了 wait 方法之后,線程釋放鎖,將 owner 變量恢復(fù)為 null 狀態(tài),同時(shí)將該線程放入 WaitSet 待授權(quán)隊(duì)列中等待被喚醒。 當(dāng)調(diào)用 notify 方法時(shí),隨機(jī)喚醒 WaitSet 隊(duì)列中的某一個(gè)線程,當(dāng)調(diào)用 notifyAll 時(shí)喚醒所有的 WaitSet 中的線程嘗試獲取鎖。 線程執(zhí)行完釋放了鎖之后,會(huì)喚醒 EntryList 中的所有線程嘗試獲取鎖。
以上就是監(jiān)視器的執(zhí)行流程,執(zhí)行流程如下圖所示:
總結(jié)
synchronized 同步鎖是通過(guò) JVM 內(nèi)置的 Monitor 監(jiān)視器實(shí)現(xiàn)的,而監(jiān)視器又是依賴操作系統(tǒng)的互斥鎖 Mutex 實(shí)現(xiàn)的。JVM 監(jiān)視器的執(zhí)行流程是:線程先通過(guò)自旋 CAS 的方式嘗試獲取鎖,如果獲取失敗就進(jìn)入 EntrySet 集合,如果獲取成功就擁有該鎖。當(dāng)調(diào)用 wait() 方法時(shí),線程釋放鎖并進(jìn)入 WaitSet 集合,等其他線程調(diào)用 notify 或 notifyAll 方法時(shí)再嘗試獲取鎖。鎖使用完之后就會(huì)通知 EntrySet 集合中的線程,讓它們嘗試獲取鎖。
參考資料
www.cnblogs.com/freelancy/p/15625602.html blog.csdn.net/qq_43783527/article/details/114669174 www.cnblogs.com/hongdada/p/14513036.html
