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          谷歌發(fā)布 Android 游戲開發(fā)工具包

          共 1322字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2021-07-27 16:45

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          谷歌在近日舉辦的游戲開發(fā)者大會上推出了 Android 游戲開發(fā)工具包 (AGDK),這是一套完整的工具和庫,用于幫助開發(fā)者開發(fā)、優(yōu)化和交付高質(zhì)量的 Android 游戲。

          下載地址:https://developer.android.com/games/agdk

          據(jù)介紹,AGDK 關(guān)注性能問題,減少了 Android 生態(tài)中的碎片化問題,并旨在迎合未來操作系統(tǒng)更新所提供的增強(qiáng)功能,同時盡可能提供向后兼容性。AGDK 的特性會遵循以下三個原則:

          • 為游戲開發(fā)而構(gòu)建。 所有的庫都使用 C 或 C++ API 進(jìn)行構(gòu)建和測試,并考慮性能問題
          • 減少碎片化。 AGDK 工具和庫適用于許多不同的 Android 版本,大多數(shù)這些功能都支持當(dāng)今使用的幾乎所有設(shè)備
          • 由 Android 構(gòu)建,適用于 Android。 未來的 Android 平臺更新會增強(qiáng)功能,AGDK 的這些庫會盡可能提供向后兼容性

          現(xiàn)在的版本尚處于初始階段,專注于涵蓋三個主要領(lǐng)域:集成工作流、提供 C/C++ 游戲庫和性能優(yōu)化。

          集成工作流

          允許開發(fā)者根據(jù)自己的需要將 AGDK 與現(xiàn)有的項(xiàng)目結(jié)合起來。這方面的一個例子是通過一個擴(kuò)展在 Visual Studio 上為游戲添加 Android 作為目標(biāo)平臺。另一個例子是為 Unity 等游戲引擎提供插件。谷歌表示,他們也在直接與游戲引擎開發(fā)商合作,把這種能力直接集成到游戲引擎廠商的工具中。

          提供 C/C++ 游戲庫

          谷歌了解到大多數(shù)游戲和游戲引擎都是用 C++ 編寫的,而 Android 開發(fā)則通常使用 Java。雖然有 JNI 這種工具來解決這種問題,但此過程并不簡單,并且非常容易出錯,甚至可能會引入錯誤或性能回歸問題。AGDK 將通過提供 C/C++ 游戲庫來減少對 Java 和 JNI 的依賴,保證游戲更易于構(gòu)建、調(diào)試和維護(hù)。

          目前這些庫側(cè)重于基礎(chǔ)類功能,如游戲活動、游戲文本輸入和游戲控制器,未來會提供游戲引擎中常見的功能。

          性能優(yōu)化

          性能優(yōu)化也是 AGDK 的目標(biāo)之一。通過最新推出的 Android GPU Inspector (AGI) 提供的幀分析功能,將其與 Android Studio 的 CPU、內(nèi)存和電源分析等功能搭配使用,以及 Android Performance Tuner 中的新加載功能來實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化。


          轉(zhuǎn)自:OSCHINA

          https://www.oschina.net/news/150329/android-game-development-kit


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