Havok游戲開發(fā)工具包
Havok引擎,全稱為Havok游戲動(dòng)力開發(fā)工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般稱為Havok,是一個(gè)用于物理系統(tǒng)方面的游戲引擎,為電子游戲所設(shè)計(jì),注重在游戲中對(duì)于真實(shí)世界的模擬。使用撞擊監(jiān)測功能的Havok引擎可以讓更多真實(shí)世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。
Havok的1.0版本是在2000年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上面發(fā)布的;2.0版本在2003年的GDC大會(huì)上發(fā)布;4.5版本在2007年3月釋出。源代碼在取得引擎使用授權(quán)之后便會(huì)收到。目前,Havok可以在微軟的視窗操作系統(tǒng)、Xbox與Xbox360,任天堂的GameCube與Wii、新力的PS2、PS3與PSP、蘋果電腦的Mac OS X、Linux等操作系統(tǒng)或游戲主機(jī)上使用。此游戲引擎是用C語言/C++語言所撰寫而成。
最新的5.5版本在2008年2月釋出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了新的物理效果,例如布料的擺動(dòng)效果。在示范中,Havok利用了斗篷來表現(xiàn)這個(gè)效果。當(dāng)人物走動(dòng)的時(shí)候,其背后的斗篷會(huì)隨著人的移動(dòng)來擺動(dòng)。破壞效果方面,新增了物體的破碎和變形。非商業(yè)應(yīng)用的物理引擎是免費(fèi)提供的,目的是加大普及率。隨后,商業(yè)的游戲應(yīng)用亦變成免費(fèi)。不過商業(yè)應(yīng)用但非游戲,和引擎的全部源代碼,就需要付款。
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