一把 LOL 案例,學(xué)會(huì)模板設(shè)計(jì)模式!
前言
假如開(kāi)一把lol,必須要做哪些事呢?可以簡(jiǎn)化位這三個(gè)步驟。選擇英雄,開(kāi)始游戲,投降。這三個(gè)步驟必須按照順序執(zhí)行。映射到代碼中可以想到socket信息傳輸,建立連接,傳輸數(shù)據(jù),關(guān)閉連接。
這就是模板模式了大概的樣子,在模板模式中,一個(gè)抽象類公開(kāi)定義了執(zhí)行它的方法的方式模板,它的子類可以按需要重寫(xiě)方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。
比如玩一把lol,選擇什么英雄都可以,開(kāi)始游戲后,每個(gè)人也有自己的發(fā)育路線,最后是15分鐘投降,還是20分鐘投降,每一局也都不一定(贏了暫時(shí)不算)不管誰(shuí)來(lái)玩, 都要遵循這個(gè)路線。
一、lol案例
通過(guò)玩一盤(pán)游戲來(lái)初步了解下模板模式。
代碼如下(游戲步驟):
public interface PlaylolGame {
//選擇英雄
void selectHero();
//開(kāi)始游戲
void startGame();
//游戲結(jié)束
void GameOver();
}
代碼如下(玩游戲模板):通過(guò)play()方法來(lái)固定玩游戲的順序。通過(guò)傳入接口來(lái)讓不同的玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)。
public class PlayGameTemplate {
private PlaylolGame playlolGame;
public PlayGameTemplate(PlaylolGame playlolGame) {
this.playlolGame = playlolGame;
}
public void play(){
playlolGame.selectHero();
playlolGame.startGame();
playlolGame.GameOver();
}
}
代碼如下(德瑪玩家的玩法):
public class PlayGailun implements PlaylolGame {
@Override
public void selectHero() {
System.out.println("人在塔在!~");
}
@Override
public void startGame() {
System.out.println("草叢陰一下,一個(gè)Q沉默,轉(zhuǎn)兩圈,一個(gè)大招帶走!~");
}
@Override
public void GameOver() {
System.out.println("汗,隊(duì)友太坑,20分投了~~");
}
}
代碼如下(劍豪的玩法):
public class PlayJifengjianhao implements PlaylolGame {
@Override
public void selectHero() {
System.out.println("長(zhǎng)路漫漫,唯劍作伴!~");
}
@Override
public void startGame() {
System.out.println("哈撒給!~,快了起來(lái)!~");
}
@Override
public void GameOver() {
System.out.println("汗,隊(duì)友太坑,25分投了~~");
}
}
代碼如下(入口):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//德瑪玩家
PlayGameTemplate playGame = new PlayGameTemplate(new PlayGailun());
playGame.play();
//劍豪玩家
PlayGameTemplate jianhao = new PlayGameTemplate(new PlayJifengjianhao());
jianhao.play();
}
/**
* 人在塔在!~
* 草叢陰一下,一個(gè)Q沉默,轉(zhuǎn)兩圈,一個(gè)大招帶走!~
* 汗,隊(duì)友太坑,20分投了~~
* -----------------------
* 長(zhǎng)路漫漫,唯劍作伴!~
* 哈撒給!~,快了起來(lái)!~
* 汗,隊(duì)友太坑,25分投了~~
*/
}
這樣既可實(shí)現(xiàn),不管誰(shuí)來(lái)玩這個(gè)游戲,都要來(lái)按照這個(gè)步驟來(lái)玩。最新 Java 核心技術(shù)教程,推薦看下。
二、jdbc案例
在真實(shí)的情況中并不一定會(huì)遇到玩游戲的案例,但是jdbc連接的案例肯定會(huì)遇到。每次數(shù)據(jù)庫(kù)都要設(shè)置連接信息。就是DataSource這個(gè)接口,這個(gè)接口是javax.sql包下的,是jdk帶的接口,意思是說(shuō)哪種數(shù)據(jù)庫(kù)想通過(guò)java語(yǔ)言進(jìn)行連接,就要實(shí)現(xiàn)DataSource這個(gè)官方的接口。
比如如果引入mysql的驅(qū)動(dòng),那么就會(huì)有一個(gè)MysqlDataSource實(shí)現(xiàn)了DataSource這個(gè)接口。
JdbcTemplate有一個(gè)傳入DataSource的的構(gòu)造方法。
代碼如下:
private DataSource dataSource;
public JdbcTemplate(DataSource dataSource) {
this.setDataSource(dataSource);
this.afterPropertiesSet();
}
通過(guò)構(gòu)造方法來(lái)設(shè)置DataSource的實(shí)現(xiàn)。設(shè)置完成之后,即可使用JdbcTemplate,最多的方法可能就是execute方法。
代碼如下:現(xiàn)在暫且把代碼分為3步,1.建立連接,2傳輸信息,3關(guān)閉連接。
public <T> T execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
//1 獲取連接,通過(guò)con來(lái)接收連接信息
Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.getDataSource());
Statement stmt = null;
Object var7;
try {
Connection conToUse = con;
if(this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
}
stmt = conToUse.createStatement();
this.applyStatementSettings(stmt);
Statement stmtToUse = stmt;
if(this.nativeJdbcExtractor != null) {
stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
}
//2 傳輸并且接收返回的信息
T result = action.doInStatement(stmtToUse);
this.handleWarnings(stmt);
var7 = result;
} catch (SQLException var11) {
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
stmt = null;
DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
con = null;
throw this.getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), var11);
} finally {
//3.關(guān)閉連接
JdbcUtils.closeStatement(stmt);
DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
}
return var7;
}
由以上代碼發(fā)現(xiàn),不管使用mysql還是Oracle,如果想使用JdbcTemplate,必須要實(shí)現(xiàn)DataSource接口,通過(guò)傳入DataSource創(chuàng)建JdbcTemplate對(duì)象。JdbcTemplate的方法已經(jīng)固定,不管什么數(shù)據(jù)庫(kù)都要遵循這種執(zhí)行流程。
總結(jié)
模板模式重點(diǎn)是有固定的處理流程無(wú)法修改,但是可以改變某一些流程的處理方式;相對(duì)于策略模式來(lái)說(shuō),策略模式是處理方式(或者說(shuō)算法)已經(jīng)固定好,但是可以選擇其中一個(gè)來(lái)處理,側(cè)重于選擇。
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作者:叁滴水
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