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          一把 LOL 案例,學會模板設計模式!

          共 7636字,需瀏覽 16分鐘

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          2021-03-25 14:19

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          作者:叁滴水
          博客:https://blog.csdn.net/qq_30285985/

          前言

          假如開一把lol,必須要做哪些事呢?可以簡化位這三個步驟。選擇英雄,開始游戲,投降。這三個步驟必須按照順序執(zhí)行。映射到代碼中可以想到socket信息傳輸,建立連接,傳輸數(shù)據(jù),關閉連接。

          這就是模板模式了大概的樣子,在模板模式中,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式模板,它的子類可以按需要重寫方法實現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進行。

          比如玩一把lol,選擇什么英雄都可以,開始游戲后,每個人也有自己的發(fā)育路線,最后是15分鐘投降,還是20分鐘投降,每一局也都不一定(贏了暫時不算)不管誰來玩, 都要遵循這個路線。

          一、lol案例

          通過玩一盤游戲來初步了解下模板模式。

          代碼如下(游戲步驟):

          public interface PlaylolGame {
              //選擇英雄
              void selectHero();
              //開始游戲
              void startGame();
              //游戲結束
              void GameOver();
          }

          代碼如下(玩游戲模板):通過play()方法來固定玩游戲的順序。通過傳入接口來讓不同的玩家來實現(xiàn)。

          public class PlayGameTemplate {
              private PlaylolGame playlolGame;
              public PlayGameTemplate(PlaylolGame playlolGame) {
                  this.playlolGame = playlolGame;
              }
              public void play(){
                  playlolGame.selectHero();
                  playlolGame.startGame();
                  playlolGame.GameOver();
              }
          }

          代碼如下(德瑪玩家的玩法):

          public class PlayGailun implements PlaylolGame {
              @Override
              public void selectHero() {
                  System.out.println("人在塔在!~");
              }
              @Override
              public void startGame() {
                  System.out.println("草叢陰一下,一個Q沉默,轉(zhuǎn)兩圈,一個大招帶走!~");
              }
              @Override
              public void GameOver() {
                  System.out.println("汗,隊友太坑,20分投了~~");
              }
          }

          代碼如下(劍豪的玩法):

          public class PlayJifengjianhao implements PlaylolGame {
              @Override
              public void selectHero() {
                  System.out.println("長路漫漫,唯劍作伴!~");
              }

              @Override
              public void startGame() {
                  System.out.println("哈撒給!~,快了起來!~");
              }

              @Override
              public void GameOver() {
                  System.out.println("汗,隊友太坑,25分投了~~");
              }
          }

          代碼如下(入口):

          public class Test {

              public static void main(String[] args) {
               //德瑪玩家
                  PlayGameTemplate playGame = new PlayGameTemplate(new PlayGailun());
                  playGame.play();
            //劍豪玩家
                  PlayGameTemplate jianhao = new PlayGameTemplate(new PlayJifengjianhao());
                  jianhao.play();
              }
              /**
               * 人在塔在!~
               * 草叢陰一下,一個Q沉默,轉(zhuǎn)兩圈,一個大招帶走!~
               * 汗,隊友太坑,20分投了~~
               * -----------------------
               * 長路漫漫,唯劍作伴!~
               * 哈撒給!~,快了起來!~
               * 汗,隊友太坑,25分投了~~
               */

          }

          這樣既可實現(xiàn),不管誰來玩這個游戲,都要來按照這個步驟來玩。最新 Java 核心技術教程,推薦看下。

          二、jdbc案例

          在真實的情況中并不一定會遇到玩游戲的案例,但是jdbc連接的案例肯定會遇到。每次數(shù)據(jù)庫都要設置連接信息。就是DataSource這個接口,這個接口是javax.sql包下的,是jdk帶的接口,意思是說哪種數(shù)據(jù)庫想通過java語言進行連接,就要實現(xiàn)DataSource這個官方的接口。

          比如如果引入mysql的驅(qū)動,那么就會有一個MysqlDataSource實現(xiàn)了DataSource這個接口。

          JdbcTemplate有一個傳入DataSource的的構造方法。

          代碼如下:

          private DataSource dataSource;

          public JdbcTemplate(DataSource dataSource) {
              this.setDataSource(dataSource);
              this.afterPropertiesSet();
          }

          通過構造方法來設置DataSource的實現(xiàn)。設置完成之后,即可使用JdbcTemplate,最多的方法可能就是execute方法。

          代碼如下:現(xiàn)在暫且把代碼分為3步,1.建立連接,2傳輸信息,3關閉連接。

          public <T> execute(StatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
              Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
              //1 獲取連接,通過con來接收連接信息
              Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.getDataSource());
              Statement stmt = null;

              Object var7;
              try {
                  Connection conToUse = con;
                  if(this.nativeJdbcExtractor != null && this.nativeJdbcExtractor.isNativeConnectionNecessaryForNativeStatements()) {
                      conToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeConnection(con);
                  }

                  stmt = conToUse.createStatement();
                  this.applyStatementSettings(stmt);
                  Statement stmtToUse = stmt;
                  if(this.nativeJdbcExtractor != null) {
                      stmtToUse = this.nativeJdbcExtractor.getNativeStatement(stmt);
                  }
            //2 傳輸并且接收返回的信息
                  T result = action.doInStatement(stmtToUse);
                  this.handleWarnings(stmt);
                  var7 = result;
              } catch (SQLException var11) {
                  JdbcUtils.closeStatement(stmt);
                  stmt = null;
                  DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
                  con = null;
                  throw this.getExceptionTranslator().translate("StatementCallback", getSql(action), var11);
              } finally {
               //3.關閉連接
                  JdbcUtils.closeStatement(stmt);
                  DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
              }

              return var7;
          }

          由以上代碼發(fā)現(xiàn),不管使用mysql還是Oracle,如果想使用JdbcTemplate,必須要實現(xiàn)DataSource接口,通過傳入DataSource創(chuàng)建JdbcTemplate對象。JdbcTemplate的方法已經(jīng)固定,不管什么數(shù)據(jù)庫都要遵循這種執(zhí)行流程。

          總結

          模板模式重點是有固定的處理流程無法修改,但是可以改變某一些流程的處理方式;相對于策略模式來說,策略模式是處理方式(或者說算法)已經(jīng)固定好,但是可以選擇其中一個來處理,側重于選擇。

          另外,想學習更多的策略模式,可以關注公眾號Java技術棧,在后臺回復:設計模式,可以獲取我整理的設計模式教程,都是實戰(zhàn)干貨。

          本文來自作者「叁滴水」投稿,謝謝分享,也歡迎愛好技術分享的各位技術朋友向「Java技術?!雇陡澹尭嗳丝吹?,投稿方式:關注公眾號「Java技術?!乖诤笈_回復:投稿。






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