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          HashMap 的奪命 21 問,你接得住幾招?

          共 1409字,需瀏覽 3分鐘

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          2022-02-17 15:43

          日常工作、學(xué)習(xí)過程中,集合的出鏡率是非常高的,尤其是HashMap;因此在基礎(chǔ)面試中,HashMap自然也就成為考核的重點;一起來看看關(guān)于HashMap的奪命21問,是不是每一個都能了然于心。

          HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?

          A:哈希表結(jié)構(gòu)(鏈表散列:數(shù)組+鏈表)實現(xiàn),結(jié)合數(shù)組和鏈表的優(yōu)點。當(dāng)鏈表長度超過 8 時,鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹。

          HashMap 的工作原理?

          HashMap 底層是 hash 數(shù)組和單向鏈表實現(xiàn),數(shù)組中的每個元素都是鏈表,由 Node 內(nèi)部類(實現(xiàn) Map.Entry接口)實現(xiàn),HashMap 通過 put & get 方法存儲和獲取。

          存儲對象時,將 K/V 鍵值傳給 put() 方法:

          1. 調(diào)用 hash(K) 方法計算 K 的 hash 值,然后結(jié)合數(shù)組長度,計算得數(shù)組下標;

          2. 調(diào)整數(shù)組大小(當(dāng)容器中的元素個數(shù)大于 capacity * loadfactor 時,容器會進行擴容resize 為 2n);

          3. 比對hash

            • 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,則執(zhí)行插入,若存在,則發(fā)生碰撞;

            • 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它們兩者 equals 返回 true,則更新鍵值對;

            • 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它們兩者 equals 返回 false,則插入鏈表的尾部(尾插法)或者紅黑樹中(樹的添加方式)。

          ?

          JDK 1.7 之前使用頭插法、JDK 1.8 使用尾插法

          注意:當(dāng)碰撞導(dǎo)致鏈表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 時,就把鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹

          獲取對象時,將 K 傳給 get() 方法:

          1. 調(diào)用 hash(K) 方法(計算 K 的 hash 值)從而獲取該鍵值所在鏈表的數(shù)組下標;
          2. 順序遍歷鏈表,equals()方法查找相同 Node 鏈表中 K 值對應(yīng)的 V 值。

          hashCode 是定位的,存儲位置;equals是定性的,比較兩者是否相等。

          當(dāng)兩個對象的 hashCode 相同會發(fā)生什么?

          因為 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比較),所以兩個對象所在數(shù)組的下標相同,"碰撞"就此發(fā)生。又因為 HashMap 使用鏈表存儲對象,這個 Node 會存儲到鏈表中。為什么要重寫 hashcode 和 equals 方法?推薦看下。

          你知道 hash 的實現(xiàn)嗎?為什么要這樣實現(xiàn)?

          JDK 1.8 中,是通過 hashCode() 的高 16 位異或低 16 位實現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度,功效和質(zhì)量來考慮的,減少系統(tǒng)的開銷,也不會造成因為高位沒有參與下標的計算,從而引起的碰撞。

          為什么要用異或運算符?

          保證了對象的 hashCode 的 32 位值只要有一位發(fā)生改變,整個 hash() 返回值就會改變。盡可能的減少碰撞。

          HashMap 的 table 的容量如何確定?loadFactor 是什么?該容量如何變化?這種變化會帶來什么問題?

          • table 數(shù)組大小是由 capacity 這個參數(shù)確定的,默認是16,也可以構(gòu)造時傳入,最大限制是1<<30;

          • loadFactor 是裝載因子,主要目的是用來確認table 數(shù)組是否需要動態(tài)擴展,默認值是0.75,比如table 數(shù)組大小為 16,裝載因子為 0.75 時,threshold 就是12,當(dāng) table 的實際大小超過 12 時,table就需要動態(tài)擴容;

          • 擴容時,調(diào)用 resize() 方法,將 table 長度變?yōu)樵瓉淼膬杀叮ㄗ⒁馐?table 長度,而不是 threshold)

          • 如果數(shù)據(jù)很大的情況下,擴展時將會帶來性能的損失,在性能要求很高的地方,這種損失很可能很致命。

          HashMap中put方法的過程?

          答:“調(diào)用哈希函數(shù)獲取Key對應(yīng)的hash值,再計算其數(shù)組下標;

          如果沒有出現(xiàn)哈希沖突,則直接放入數(shù)組;如果出現(xiàn)哈希沖突,則以鏈表的方式放在鏈表后面;

          如果鏈表長度超過閥值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹,鏈表長度低于6,就把紅黑樹轉(zhuǎn)回鏈表;

          如果結(jié)點的key已經(jīng)存在,則替換其value即可;

          如果集合中的鍵值對大于12,調(diào)用resize方法進行數(shù)組擴容。”

          數(shù)組擴容的過程?

          創(chuàng)建一個新的數(shù)組,其容量為舊數(shù)組的兩倍,并重新計算舊數(shù)組中結(jié)點的存儲位置。結(jié)點在新數(shù)組中的位置只有兩種,原下標位置或原下標+舊數(shù)組的大小。

          拉鏈法導(dǎo)致的鏈表過深問題為什么不用二叉查找樹代替,而選擇紅黑樹?為什么不一直使用紅黑樹?

          之所以選擇紅黑樹是為了解決二叉查找樹的缺陷,二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結(jié)構(gòu)(這就跟原來使用鏈表結(jié)構(gòu)一樣了,造成很深的問題),遍歷查找會非常慢。推薦:面試問紅黑樹,我臉都綠了。

          而紅黑樹在插入新數(shù)據(jù)后可能需要通過左旋,右旋、變色這些操作來保持平衡,引入紅黑樹就是為了查找數(shù)據(jù)快,解決鏈表查詢深度的問題,我們知道紅黑樹屬于平衡二叉樹,但是為了保持“平衡”是需要付出代價的,但是該代價所損耗的資源要比遍歷線性鏈表要少,所以當(dāng)長度大于8的時候,會使用紅黑樹,如果鏈表長度很短的話,根本不需要引入紅黑樹,引入反而會慢。

          說說你對紅黑樹的見解?

          • 每個節(jié)點非紅即黑
          • 根節(jié)點總是黑色的
          • 如果節(jié)點是紅色的,則它的子節(jié)點必須是黑色的(反之不一定)
          • 每個葉子節(jié)點都是黑色的空節(jié)點(NIL節(jié)點)
          • 從根節(jié)點到葉節(jié)點或空子節(jié)點的每條路徑,必須包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點(即相同的黑色高度)

          jdk8中對HashMap做了哪些改變?

          在java 1.8中,如果鏈表的長度超過了8,那么鏈表將轉(zhuǎn)換為紅黑樹。(桶的數(shù)量必須大于64,小于64的時候只會擴容)

          發(fā)生hash碰撞時,java 1.7 會在鏈表的頭部插入,而java 1.8會在鏈表的尾部插入

          在java 1.8中,Entry被Node替代(換了一個馬甲。

          HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么區(qū)別?

          HashMap 參考其他問題;

          LinkedHashMap 保存了記錄的插入順序,在用 Iterator 遍歷時,先取到的記錄肯定是先插入的;遍歷比 HashMap 慢;

          TreeMap 實現(xiàn) SortMap 接口,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序(默認按鍵值升序排序,也可以指定排序的比較器)

          HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用場景?

          一般情況下,使用最多的是 HashMap。

          HashMap:在 Map 中插入、刪除和定位元素時;

          TreeMap:在需要按自然順序或自定義順序遍歷鍵的情況下;

          LinkedHashMap:在需要輸出的順序和輸入的順序相同的情況下。

          HashMap 和 HashTable 有什么區(qū)別?

          1. HashMap 是線程不安全的,HashTable 是線程安全的;
          2. 由于線程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
          3. HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null,而 HashTable不允許;
          4. HashMap 默認初始化數(shù)組的大小為16,HashTable 為 11,前者擴容時,擴大兩倍,后者擴大兩倍+1;
          5. HashMap 需要重新計算 hash 值,而 HashTable 直接使用對象的 hashCode

          Java 中的另一個線程安全的與 HashMap 極其類似的類是什么?同樣是線程安全,它與 HashTable 在線程同步上有什么不同?

          ConcurrentHashMap 類(是 Java并發(fā)包 java.util.concurrent 中提供的一個線程安全且高效的 HashMap 實現(xiàn))。

          HashTable 是使用 synchronize 關(guān)鍵字加鎖的原理(就是對對象加鎖);

          而針對 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段鎖的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(無鎖算法)+ synchronized。

          HashMap & ConcurrentHashMap 的區(qū)別?

          除了加鎖,原理上無太大區(qū)別。另外,HashMap 的鍵值對允許有null,但是ConCurrentHashMap 都不允許。

          為什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

          HashTable 使用一把鎖(鎖住整個鏈表結(jié)構(gòu))處理并發(fā)問題,多個線程競爭一把鎖,容易阻塞;

          ConcurrentHashMap

          • JDK 1.7 中使用分段鎖(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相當(dāng)于把一個 HashMap 分成多個段,每段分配一把鎖,這樣支持多線程訪問。鎖粒度:基于 Segment,包含多個 HashEntry。

          • JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 紅黑樹。鎖粒度:Node(首結(jié)

            點)(實現(xiàn) Map.Entry)。鎖粒度降低了。

          針對 ConcurrentHashMap 鎖機制具體分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)

          JDK 1.7 中,采用分段鎖的機制,實現(xiàn)并發(fā)的更新操作,底層采用數(shù)組+鏈表的存儲結(jié)構(gòu),包括兩個核心靜態(tài)內(nèi)部類 Segment 和 HashEntry。

          1. Segment 繼承 ReentrantLock(重入鎖) 用來充當(dāng)鎖的角色,每個 Segment 對象守護每個散列映射表的若干個桶;

          2. HashEntry 用來封裝映射表的鍵-值對;

          3. 每個桶是由若干個 HashEntry 對象鏈接起來的鏈表

          圖片

          JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized來保證并發(fā)安全。取消類 Segment,直接用 table 數(shù)組存儲鍵值對;當(dāng) HashEntry 對象組成的鏈表長度超過 TREEIFY_THRESHOLD 時,鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,提升性能。底層變更為數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹。

          圖片

          ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,為什么要使用內(nèi)置鎖 synchronized 來代替重入鎖 ReentrantLock?

          1. 粒度降低了;

          2. JVM 開發(fā)團隊沒有放棄 synchronized,而且基于 JVM 的 synchronized 優(yōu)化空間更大,更加自然。

          3. 在大量的數(shù)據(jù)操作下,對于 JVM 的內(nèi)存壓力,基于 API 的 ReentrantLock 會開銷更多的內(nèi)存。

          ConcurrentHashMap 簡單介紹?

          • 重要的常量:

            private transient volatile int sizeCtl;

            當(dāng)為負數(shù)時,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 個線程正在進行擴容;

            當(dāng)為 0 時,表示 table 還沒有初始化;

            當(dāng)為其他正數(shù)時,表示初始化或者下一次進行擴容的大小。

          • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

            Node 是存儲結(jié)構(gòu)的基本單元,繼承 HashMap 中的 Entry,用于存儲數(shù)據(jù);

            TreeNode 繼承 Node,但是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)換成了二叉樹結(jié)構(gòu),是紅黑樹的存儲結(jié)構(gòu),用于紅黑樹中存儲數(shù)據(jù);

            TreeBin 是封裝 TreeNode 的容器,提供轉(zhuǎn)換紅黑樹的一些條件和鎖的控制。

          • 存儲對象時(put() 方法):

            如果沒有初始化,就調(diào)用 initTable() 方法來進行初始化;

            如果沒有 hash 沖突就直接 CAS 無鎖插入;

            如果需要擴容,就先進行擴容;

            如果存在 hash 沖突,就加鎖來保證線程安全,兩種情況:一種是鏈表形式就直接遍歷

            到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結(jié)構(gòu)插入;

            如果該鏈表的數(shù)量大于閥值 8,就要先轉(zhuǎn)換成紅黑樹的結(jié)構(gòu),break 再一次進入循環(huán)

            如果添加成功就調(diào)用 addCount() 方法統(tǒng)計 size,并且檢查是否需要擴容。

          • 擴容方法 transfer():默認容量為 16,擴容時,容量變?yōu)樵瓉淼膬杀丁?/p>

            helpTransfer():調(diào)用多個工作線程一起幫助進行擴容,這樣的效率就會更高。

          • 獲取對象時(get()方法):

            計算 hash 值,定位到該 table 索引位置,如果是首結(jié)點符合就返回;

            如果遇到擴容時,會調(diào)用標記正在擴容結(jié)點 ForwardingNode.find()方法,查找該結(jié)點,匹配就返回;

            以上都不符合的話,就往下遍歷結(jié)點,匹配就返回,否則最后就返回 null。

          ConcurrentHashMap 的并發(fā)度是什么?

          程序運行時能夠同時更新 ConccurentHashMap 且不產(chǎn)生鎖競爭的最大線程數(shù)。默認為 16,且可以在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置。

          當(dāng)用戶設(shè)置并發(fā)度時,ConcurrentHashMap 會使用大于等于該值的最小2冪指數(shù)作為實際并發(fā)度(假如用戶設(shè)置并發(fā)度為17,實際并發(fā)度則為32)

          來源:cnblogs.com/Young111/p/11519952.html




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