「React進(jìn)階」漫談React異步組件前世與今生
一 前言
今天我們聊一聊React中的異步組件的現(xiàn)況和未來(lái),異步組件很可能是未來(lái)從數(shù)據(jù)交互到UI展示一種流暢的技術(shù)方案,所以既然要吃透React,進(jìn)階React,就有必要搞懂異步組件。
老規(guī)矩,我們還是帶著問(wèn)題開(kāi)始今天的思考?(自測(cè)掌握程度)
1 什么是React異步組件,解決什么問(wèn)題? 2 componentDidCatch如何捕獲到渲染階段錯(cuò)誤,又這么彌補(bǔ)。 3 React.lazy如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加載的? 4 React.lazy為什么要在Supsonse內(nèi)部。 5 Supsonse原理是什么?

二 初識(shí):異步組件
1 什么是異步組件
我們先來(lái)想想目前的React應(yīng)用中使用ajax或者fetch進(jìn)行數(shù)據(jù)交互場(chǎng)景,基本上就是這樣的,在類(lèi)組件中componentDidMount和函數(shù)組件effect中進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,得到數(shù)據(jù)后,再渲染UI視圖。那么可不可以讓組件的渲染等待異步數(shù)據(jù)請(qǐng)求完畢,得到數(shù)據(jù)后再進(jìn)行render呢?
對(duì)于上面這種情況,第一感覺(jué)是難以置信,如果能夠?qū)崿F(xiàn)讓渲染中斷,等到數(shù)據(jù)請(qǐng)求之后,再渲染呢?那就是Susponse,上面說(shuō)到的不可能實(shí)現(xiàn)的事,Susponse做到了,React 16.6 新增了Susponse 讓組件“等待”某個(gè)異步操作,直到該異步操作結(jié)束即可渲染。
傳統(tǒng)模式:渲染組件-> 請(qǐng)求數(shù)據(jù) -> 再渲染組件。
異步模式:請(qǐng)求數(shù)據(jù)-> 渲染組件。
2 開(kāi)啟Suspense模式
一個(gè)傳統(tǒng)模式下的數(shù)據(jù)交互應(yīng)該是這個(gè)樣子的。
function Index(){
const [ userInfo , setUserInfo ] = React.useState(0)
React.useEffect(()=>{
/* 請(qǐng)求數(shù)據(jù)交互 */
getUserInfo().then(res=>{
setUserInfo(res)
})
},[])
return <div>
<h1>{userInfo.name}</h1>;
</div>
}
export default function Home(){
return <div>
<Index />
</div>
}
流程:頁(yè)面初始化掛載, useEffect里面請(qǐng)求數(shù)據(jù),通過(guò)useState改變數(shù)據(jù),二次更新組件渲染數(shù)據(jù)。
那么如果用Susponse異步模式就可以這么寫(xiě):
function FutureAsyncComponent (){
const userInfo = getUserInfo()
return <div>
<h1>{userInfo.name}</h1>;
</div>
}
/* 未來(lái)的異步模式 */
export default function Home(){
return <div>
<React.Suspense fallback={ <div > loading... </div> } >
<FutureAsyncComponent/>
</React.Suspense>
</div>
}
當(dāng)數(shù)據(jù)還沒(méi)有加載完成時(shí)候,會(huì)展示Suspense中 fallback的內(nèi)容,彌補(bǔ)請(qǐng)求數(shù)據(jù)中過(guò)渡效果 ,盡管這個(gè)模式在現(xiàn)在版本中還不能正式使用,但是將來(lái) React 會(huì)支持這樣的代碼形式。
三 溯源:從componentDidCatch到Suspense
至于Suspense是如何將上述不可能的事情變成可能的呢?這就要從 componentDidCatch 說(shuō)起了,在 React 推出 v16 的時(shí)候,就增加了一個(gè)新生命周期函數(shù) componentDidCatch。如果某個(gè)組件定義了 componentDidCatch,那么這個(gè)組件中所有的子組件在渲染過(guò)程中拋出異常時(shí),這個(gè) componentDidCatch 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用。
componentDidCatch使用
componentDidCatch 可以捕獲異常,它接受兩個(gè)參數(shù):
1 error —— 拋出的錯(cuò)誤。 2 info —— 帶有 componentStack key 的對(duì)象,其中包含有關(guān)組件引發(fā)錯(cuò)誤的棧信息。
我們來(lái)模擬一個(gè)子組件渲染失敗的情況:
/* 正常組件,可以渲染 */
function Children(){
return <div> hello ,let us learn React </div>
}
/* 非React組件,將無(wú)法正常渲染 */
function Children1(){
return
}
export default class Index extends React.Component{
componentDidCatch(error,info){
console.log(error,info)
}
render(){
return <div>
<Children />
<Children1/>
</div>
}
}
如上,我們模擬一個(gè)render失敗的場(chǎng)景,將一個(gè)非React組件Children1當(dāng)作正常的React的組件來(lái)渲染,這樣在渲染階段就會(huì)報(bào)錯(cuò),錯(cuò)誤信息就會(huì)被 componentDidCatch捕獲到,錯(cuò)誤信息如下:

對(duì)于如上如果在渲染子組件的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)組件渲染失敗,無(wú)法顯示,正常的組件Children也會(huì)被牽連,這個(gè)時(shí)候我們需要在componentDidCatch做一些補(bǔ)救措施,比如我們發(fā)現(xiàn) componentDidCatch 失敗,可以給Children1加一個(gè)狀態(tài)控制,如果渲染失敗,那么終止Children1的render。
function ErroMessage(){
return <div>渲染出現(xiàn)錯(cuò)誤~</div>
}
export default class Index extends React.Component{
state={ errorRender:false }
componentDidCatch(error,info){
/* 補(bǔ)救措施 */
this.setState({
errorRender:true
})
}
render(){
return <div>
<Children />
{ this.state.errorRender ? <ErroMessage/> : <Children1/> }
</div>
}
}

如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,通過(guò)setState重新渲染,并移除失敗的組件,這樣組件就能正常渲染了,同樣也不影響Children掛載。componentDidCatch一方面捕獲在渲染階段出現(xiàn)的錯(cuò)誤,另一方面可以在生命周期的內(nèi)部執(zhí)行副作用去挽回渲染異常帶來(lái)的損失。
componentDidCatch原理
componentDidCatch原理應(yīng)該很好理解,內(nèi)部可以通過(guò)try{}catch(error){}來(lái)捕獲渲染錯(cuò)誤,處理渲染錯(cuò)誤。
try {
//嘗試渲染子組件
} catch (error) {
// 出現(xiàn)錯(cuò)誤,componentDidCatch被調(diào)用,
}
componentDidCatch思想能否遷移到Suspense上
那么回到我們的異步組件上來(lái),如果讓異步的代碼放在同步執(zhí)行,是肯定不會(huì)正常的渲染的,我們還是要先請(qǐng)求數(shù)據(jù),等到數(shù)據(jù)返回,再用返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,那么重點(diǎn)在于這個(gè)等字,如何讓同步的渲染停止下來(lái),去等異步的數(shù)據(jù)請(qǐng)求呢?拋出異??梢詥? 異??梢宰尨a停止執(zhí)行,當(dāng)然也可以讓渲染中止。
Suspense 就是用拋出異常的方式中止的渲染,Suspense 需要一個(gè) createFetcher 函數(shù)會(huì)封裝異步操作,當(dāng)嘗試從 createFetcher 返回的結(jié)果讀取數(shù)據(jù)時(shí),有兩種可能:一種是數(shù)據(jù)已經(jīng)就緒,那就直接返回結(jié)果;還有一種可能是異步操作還沒(méi)有結(jié)束,數(shù)據(jù)沒(méi)有就緒,這時(shí)候 createFetcher 會(huì)拋出一個(gè)“異?!?。
這個(gè)“異?!笔钦5拇a錯(cuò)誤嗎?非也,這個(gè)異常是封裝請(qǐng)求數(shù)據(jù)的Promise對(duì)象,里面是真正的數(shù)據(jù)請(qǐng)求方法,既然 Suspense 能夠拋出異常,就能夠通過(guò)類(lèi)似 componentDidCatch的try{}catch{}去獲取這個(gè)異常。
獲取這個(gè)異常之后干什么呢? 我們知道這個(gè)異常是Promise,那么接下來(lái)當(dāng)然是執(zhí)行這個(gè)Promise,在成功狀態(tài)后,獲取數(shù)據(jù),然后再次渲染組件,此時(shí)的渲染就已經(jīng)讀取到正常的數(shù)據(jù),那么可以正常的渲染了。接下來(lái)我們模擬一下createFetcher和Suspense
我們模擬一個(gè)簡(jiǎn)單createFetcher
/**
*
* @param {*} fn 我們請(qǐng)求數(shù)據(jù)交互的函數(shù),返回一個(gè)數(shù)據(jù)請(qǐng)求的Promise
*/
function createFetcher(fn){
const fetcher = {
status:'pedding',
result:null,
p:null
}
return function (){
const getDataPromise = fn()
fetcher.p = getDataPromise
getDataPromise.then(result=>{ /* 成功獲取數(shù)據(jù) */
fetcher.result = result
fetcher.status = 'resolve'
})
if(fetcher.status === 'pedding'){ /* 第一次執(zhí)行中斷渲染,第二次 */
throw fetcher
}
/* 第二次執(zhí)行 */
if(fetcher.status)
return fetcher.result
}
}
返回一個(gè)函數(shù),在渲染階段執(zhí)行,第一次組件渲染,由于 status = pedding所以?huà)伋霎惓?fetcher給Susponse,渲染中止。Susponse會(huì)在內(nèi)部componentDidCatch處理這個(gè)fetcher,執(zhí)行getDataPromise.then, 這個(gè)時(shí)候status已經(jīng)是resolve狀態(tài),數(shù)據(jù)也能正常返回了。接下來(lái) Susponse再次渲染組件,此時(shí),此時(shí)就能正常的獲取數(shù)據(jù)了。
我們模擬一個(gè)簡(jiǎn)單的Suspense
export class Suspense extends React.Component{
state={ isRender: true }
componentDidCatch(e){
/* 異步請(qǐng)求中,渲染 fallback */
this.setState({ isRender:false })
const { p } = e
Promise.resolve(p).then(()=>{
/* 數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,渲染真實(shí)組件 */
this.setState({ isRender:true })
})
}
render(){
const { isRender } = this.state
const { children , fallback } = this.props
return isRender ? children : fallback
}
}
用 componentDidCatch 捕獲異步請(qǐng)求,如果有異步請(qǐng)求渲染 fallback,等到異步請(qǐng)求執(zhí)行完畢,渲染真實(shí)組件,借此整個(gè)異步流程完畢。但為了讓大家明白流程,只是一次模擬異步的過(guò)程,實(shí)際流程要比這個(gè)復(fù)雜的多。
流程圖:

四 實(shí)踐:從Suspense到React.lazy
React.lazy簡(jiǎn)介
Suspense帶來(lái)的異步組件的革命還沒(méi)有一個(gè)實(shí)質(zhì)性的成果,目前版本沒(méi)有正式投入使用,但是React.lazy是目前版本Suspense的最佳實(shí)踐。我們都知道React.lazy配合Suspense可以實(shí)現(xiàn)懶加載,按需加載,這樣很利于代碼分割,不會(huì)讓初始化的時(shí)候加載大量的文件,減少首屏?xí)r間。
React.lazy基本使用
const LazyComponent = React.lazy(()=>import('./text'))
React.lazy接受一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)用 import()。它必須返回一個(gè) Promise ,該 Promise需要 resolve 一個(gè) default export 的 React 組件。
我們先來(lái)看一下基本使用:
const LazyComponent = React.lazy(() => import('./test.js'))
export default function Index(){
return <Suspense fallback={<div>loading...</div>} >
<LazyComponent />
</Suspense>
}
我們用Promise模擬一下 import()效果,將如上 LazyComponent改成如下的樣子:
function Test(){
return <div className="demo" >《React進(jìn)階實(shí)踐指南》即將上線(xiàn)~</div>
}
const LazyComponent = React.lazy(()=> new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve({
default: ()=> <Test />
})
},2000)
}))
效果:

React.lazy原理解讀
React.lazy 是如何配合Susponse 實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加載的效果的呢?實(shí)際上,lazy內(nèi)部就是做了一個(gè)createFetcher,而上面講到createFetcher得到渲染的數(shù)據(jù),而lazy里面自帶的createFetcher異步請(qǐng)求的是組件。lazy內(nèi)部模擬一個(gè)promiseA規(guī)范場(chǎng)景。我們完全可以理解React.lazy用Promise模擬了一個(gè)請(qǐng)求數(shù)據(jù)的過(guò)程,但是請(qǐng)求的結(jié)果不是數(shù)據(jù),而是一個(gè)動(dòng)態(tài)的組件。
接下來(lái)我們看一下lazy是如何處理的
react/src/ReactLazy.js
function lazy(ctor){
return {
$$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
_payload:{
_status: -1, //初始化狀態(tài)
_result: ctor,
},
_init:function(payload){
if(payload._status===-1){ /* 第一次執(zhí)行會(huì)走這里 */
const ctor = payload._result;
const thenable = ctor();
payload._status = Pending;
payload._result = thenable;
thenable.then((moduleObject)=>{
const defaultExport = moduleObject.default;
resolved._status = Resolved; // 1 成功狀態(tài)
resolved._result = defaultExport;/* defaultExport 為我們動(dòng)態(tài)加載的組件本身 */
})
}
if(payload._status === Resolved){ // 成功狀態(tài)
return payload._result;
}
else { //第一次會(huì)拋出Promise異常給Suspense
throw payload._result;
}
}
}
}
React.lazy包裹的組件會(huì)標(biāo)記REACT_LAZY_TYPE類(lèi)型的element,在調(diào)和階段會(huì)變成LazyComponent類(lèi)型的fiber,React對(duì)LazyComponent會(huì)有單獨(dú)的處理邏輯,第一次渲染首先會(huì)執(zhí)行_init方法。此時(shí)這個(gè)_init方法就可以理解成createFetcher。
我們看一下lazy中init函數(shù)的執(zhí)行:
react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
function mountLazyComponent(){
const init = lazyComponent._init;
let Component = init(payload);
}
如上在
mountLazyComponent初始化的時(shí)候執(zhí)行_init方法,里面會(huì)執(zhí)行lazy的第一個(gè)函數(shù),得到一個(gè)Promise,綁定Promise.then成功回調(diào),回調(diào)里得到我們組件defaultExport,這里要注意的是,如上面的函數(shù)當(dāng)?shù)诙€(gè)if判斷的時(shí)候,因?yàn)榇藭r(shí)狀態(tài)不是Resolved,所以會(huì)走else,拋出異常 Promise,拋出異常會(huì)讓當(dāng)前渲染終止。Susponse內(nèi)部處理這個(gè)promise,然后再一次渲染組件,下一次渲染就直接渲染這個(gè)組件。達(dá)到了動(dòng)態(tài)加載的目的。
流程圖

五 展望:Suspense未來(lái)可期
你當(dāng)下并不使用 Relay,那么你暫時(shí)無(wú)法在應(yīng)用中試用 Suspense。因?yàn)槠駷橹梗趯?shí)現(xiàn)了 Suspense 的庫(kù)中,Relay 是我們唯一在生產(chǎn)環(huán)境測(cè)試過(guò),且對(duì)它的運(yùn)作有把握的一個(gè)庫(kù)。
目前Suspense還并不能,如果你想使用,可以嘗試一下在生產(chǎn)環(huán)境使用集成了 Suspense 的 Relay。Relay 指南!
Suspense能解決什么?
Suspense讓數(shù)據(jù)獲取庫(kù)與React緊密整合。如果一個(gè)數(shù)據(jù)請(qǐng)求庫(kù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)Suspense的支持,那么,在React中使用Suspense將會(huì)是自然不過(guò)的事。Suspense能夠自由的展現(xiàn),請(qǐng)求中的加載效果。能讓視圖加載有更主動(dòng)的控制權(quán)。Suspense能夠讓請(qǐng)求數(shù)據(jù)到渲染更流暢靈活,我們不用在componentDidMount請(qǐng)求數(shù)據(jù),再次觸發(fā)render,一切交給Suspense解決,一氣呵成。
Suspense面臨挑戰(zhàn)?
對(duì)于未來(lái)的Suspense能否作為主流異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)渲染的方案,筆者認(rèn)為Suspense未來(lái)還是充滿(mǎn)期待,那么對(duì)于Suspense的挑戰(zhàn),個(gè)人感覺(jué)在于以下幾個(gè)方面:
1
concurrent模式下的Susponse可以帶來(lái)更好的用戶(hù)體驗(yàn),react團(tuán)隊(duì)能夠讓未來(lái)的Suspense更靈活,有一套更清晰明確的createFetcher制作手冊(cè),是未來(lái)的concurrent模式下Suspense脫穎而出的關(guān)鍵。2
Suspense能否廣泛使用,更在于Suspense的生態(tài)發(fā)展,有一個(gè)穩(wěn)定的數(shù)據(jù)請(qǐng)求庫(kù)與Suspense完美契合。3 開(kāi)發(fā)者對(duì)
Suspense的價(jià)值的認(rèn)可,如果Suspense在未來(lái)的表現(xiàn)力更出色的話(huà),會(huì)有更多開(kāi)發(fā)者寧愿自己封裝一套數(shù)據(jù)請(qǐng)求方法,給優(yōu)秀的Suspense買(mǎi)單。
六 總結(jié)
本文講了React Susponse的由來(lái),實(shí)現(xiàn)原理,目前階段狀態(tài),以及未來(lái)的展望,對(duì)于React前世與今生,你有什么看法呢?
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參考
React中文文檔
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