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          關(guān)注元宇宙底層技術(shù)的Unity

          共 4948字,需瀏覽 10分鐘

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          2021-12-16 07:15

          作者| Chenglin Pua(馬來(lái)西亞) 編審 | 于百程  排版 | 王紀(jì)瓏琰


          近期許多宣布進(jìn)軍元宇宙的公司,如Meta、Roblox、蘋果、微軟、谷歌、包括國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易等等都想成為新世界的開(kāi)發(fā)商。而 Unity 則是為他們提供基礎(chǔ)設(shè)施和工具的“基建公司”。就好比如今平面設(shè)計(jì)離不開(kāi) Adobe 的 Photoshop, Unity 希望成為 3D 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的 Adobe。


          Unity Software Inc.是一家位于舊金山的美國(guó)視頻游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,于 2004 年在丹麥成立。Unity Technologies 以開(kāi)發(fā) Unity 而聞名,Unity 是一種用于創(chuàng)建視頻游戲和其他應(yīng)用程序的授權(quán)游戲引擎。


          Unity 的業(yè)務(wù)主要分為運(yùn)營(yíng)解決方案(包括 Unity Ads、Unity In-App Purchases 和其他工具)、創(chuàng)建解決方案(包括 Unity Engine 訂閱和其他專業(yè)服務(wù))和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。


          Unity 引擎平臺(tái)主要用于創(chuàng)建二維、三維、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻游戲和其他模擬。該引擎最初于 2005 年推出,用于創(chuàng)建視頻游戲。截至 2018 年,該平臺(tái)已被用于創(chuàng)建市場(chǎng)上大約一半的手機(jī)游戲和 60% 的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,包括大約 90% 的新興增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),如 Microsoft HoloLens,以及 90三星 Gear VR 內(nèi)容的百分比。Unity 引擎技術(shù)是大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ),《財(cái)富》雜志稱 Unity“主導(dǎo)著虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)”。2017 年開(kāi)始,Unity Technologies 將其游戲引擎應(yīng)用到其他行業(yè),包括電影和汽車行業(yè)。


          該公司于 2020 年 9 月 17 日完成了 13 億美元的首次公開(kāi)募股(IPO),股票代碼為 NYSE:U。首次公開(kāi)募股為 Unity 帶來(lái)了 137 億美元的估值。如今的市值在510億美元,紅杉資本是其最大股東。


          Unity股價(jià)走勢(shì)


          Unity股東信息


          表1 Unity主要股東

          來(lái)源:Market Screener,01區(qū)塊鏈根據(jù)公開(kāi)資料整理


          據(jù)Unity方面介紹,截至2020年底,使用Unity引擎制作的應(yīng)用月平均下載量超過(guò)50億,全球月活躍開(kāi)發(fā)者超過(guò)150萬(wàn),基于Unity引擎創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)的游戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的游戲,71%是用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。


          全球游戲引擎市場(chǎng)份額

          來(lái)源:Innovecs Games網(wǎng)站


          Unity Technologies 目前在 25 個(gè)國(guó)家/地區(qū)開(kāi)展業(yè)務(wù),在全功能游戲引擎市場(chǎng)中占有 45% 的市場(chǎng)份額,在其平臺(tái)下?lián)碛?450 萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)人員。


          2020 年 12 月,Unity 宣布收購(gòu)多人網(wǎng)絡(luò)框架 MLAPI和計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)公司 RestAR。2021 年 6 月,它收購(gòu)了 3D 數(shù)據(jù)優(yōu)化技術(shù)開(kāi)發(fā)商 Pixyz Software。該公司宣布計(jì)劃于 2021 年 8 月以 3.2 億美元收購(gòu)桌面流媒體軟件 Parsec。


          Unity 于 2021 年 11 月以 16.3 億美元收購(gòu)了 Weta Digital(維塔數(shù)碼)。Unity 將總部位于惠靈頓的公司的 275 名工程師加入其員工隊(duì)伍。后者的視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)作為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體存在,成為 Unity 的媒體和娛樂(lè)領(lǐng)域的最大客戶。


          專注打造元宇宙基建的Unity


          Unity 最初只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,后來(lái)逐漸發(fā)展成開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容的平臺(tái),不僅面向游戲制作,也應(yīng)用于電影、設(shè)計(jì)、制造、建筑等多個(gè)行業(yè)。


          Unity大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理肖蓓蓓接受采訪時(shí)表示:“我們關(guān)注的很多是底層技術(shù),包括渲染、物理模擬、各種動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),這些底層技術(shù)可以認(rèn)為是我們創(chuàng)造元宇宙的基礎(chǔ)。如果沒(méi)有這些具體技術(shù),我們無(wú)法真正把元宇宙落地?!?/span>


          滿足3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)和提高效率


          隨著元宇宙概念的興起與相關(guān)的關(guān)注度提升,市場(chǎng)逐漸創(chuàng)造和現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的虛擬世界和經(jīng)濟(jì)體。實(shí)時(shí)3D技術(shù)的引入將改變?nèi)藗兣c數(shù)字內(nèi)容和娛樂(lè)的互動(dòng)方式,會(huì)有越來(lái)越多的內(nèi)容將是3D、實(shí)時(shí)、可交互的。在未來(lái),實(shí)時(shí)3D將取代線性和平面2D數(shù)字內(nèi)容。


          Unity公司認(rèn)為元宇宙會(huì)釋放大規(guī)模的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容需求。只要有內(nèi)容和互動(dòng)的地方,3D一定會(huì)代替2D。而3D領(lǐng)域,Unity是最輕量、可交互、多端內(nèi)容實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)最優(yōu)秀的平臺(tái)之一,強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力基本覆蓋所有平臺(tái),這將促使Unity成為元宇宙創(chuàng)作者、生產(chǎn)者的首選創(chuàng)作工具之一。根據(jù)Unity的CEO John Riccitiello在TechCrunch論壇上的發(fā)言表示當(dāng)前全球所有平臺(tái)的游戲,有一半都是用 Unity 創(chuàng)作的。


          如今人們對(duì)于元宇宙的說(shuō)法或想象不一,但元宇宙一定是實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代。人們?cè)谠钣山ㄔ爝^(guò)程中所用的技術(shù)是一致的,元宇宙需要實(shí)時(shí)渲染。而在實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代,Unity引擎可以參與元宇宙建設(shè)。


          未來(lái)要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙,不僅要提供沉浸式的體驗(yàn),還要保證用戶和開(kāi)發(fā)者能夠低延遲地獲得這些體驗(yàn)。此外,開(kāi)發(fā)者如何更迅速地構(gòu)建這些體驗(yàn)也是非常重要。元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上,這也是Unity推出云服務(wù)的目的,希望成為最適合的元宇宙網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。


          為此,在今年9月份,Unity云服務(wù)推出了基于 Enlighten 的云烘焙解決方案和云端分布式資源導(dǎo)入與打包方案,該方案可以實(shí)現(xiàn)百臺(tái)計(jì)算資源的高并發(fā),支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)容,可以幫助創(chuàng)作者大大提高開(kāi)發(fā)效率以及項(xiàng)目迭代效率。


          雖然,真正完整且宏大的元宇宙何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)難以預(yù)測(cè),但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。而Unity表示它要做的,就是不斷改善引擎技術(shù),提供更好、更高效、服務(wù)于各行業(yè)的Unity產(chǎn)品和解決方案,為元宇宙的到來(lái)做好準(zhǔn)備。


          收購(gòu)電影特效公司提升特效開(kāi)發(fā)工具


          2021年11月10日,Unity正式收購(gòu)視覺(jué)特效公司維塔數(shù)碼。維塔數(shù)碼由《指環(huán)王》電影三部曲導(dǎo)演Peter Jackson成立,主要領(lǐng)域?yàn)橹谱鲾?shù)字特效。Unity表示本次收購(gòu)的最終目的是將維塔數(shù)碼眾多先進(jìn)的視覺(jué)特效工具送到全世界數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者和美術(shù)師的手中。在集成到Unity平臺(tái)之后,這些工具將為實(shí)現(xiàn)新一代實(shí)時(shí)3D創(chuàng)意內(nèi)容和塑造元宇宙的未來(lái)提供極大幫助。


          Unity的CEO在電話會(huì)中提到此次收購(gòu)會(huì)將一流的美術(shù)工具并入 Unity 平臺(tái),會(huì)完善 Unity 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的工具模塊,也擴(kuò)展了用戶群體,估計(jì)這個(gè)收購(gòu)給 Unity 增加了 100 億的潛在市場(chǎng)。這些世界級(jí)的美術(shù)師工具未來(lái)將通過(guò)易于使用的基于云的工作流程提供給創(chuàng)作者,與Unity在實(shí)時(shí)領(lǐng)域的深厚專業(yè)知識(shí)一起助力他們實(shí)現(xiàn)精彩的創(chuàng)意。


          Unity和維塔數(shù)碼將為越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者、美術(shù)師和潛在的數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者提供先進(jìn)的內(nèi)容創(chuàng)作工具和基于云的軟件即服務(wù)(SaaS)訂閱模式。通過(guò)將這些高保真工具和資源移動(dòng)到云端,Unity和維塔數(shù)碼將為創(chuàng)作者提供新的機(jī)會(huì),讓他們?cè)谑褂檬煜で蚁矏?ài)的創(chuàng)作界面的同時(shí),能夠利用異常強(qiáng)大的美術(shù)工具、程序式構(gòu)建模塊和可擴(kuò)展內(nèi)容。創(chuàng)作者將有能力完善流程和簡(jiǎn)化制作,實(shí)現(xiàn)趨于完美且穩(wěn)定的可預(yù)期結(jié)果,并最終成功在元宇宙中構(gòu)建他們自己的天地。


          打造元宇宙需要打造一個(gè)極度真實(shí)的世界,這樣人們才會(huì)有越加真實(shí)的體驗(yàn)感。而收購(gòu)維塔數(shù)碼,其在好萊塢的經(jīng)驗(yàn)以及技術(shù)累積則會(huì)幫助Unity在此領(lǐng)域有著更加巨大的優(yōu)勢(shì)。


          利用AI降低開(kāi)發(fā)門檻


          2020年,Unity 推出了MARS,全稱 Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作室)。據(jù)Unity 所說(shuō),MARS 是目前市面上最為強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具,可允許專業(yè)或非專業(yè)用戶制作 XR 體驗(yàn),讓?xiě)?yīng)用能真正對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境做出智能的反應(yīng)。


          Unity在WWDC 2021發(fā)布MARS的智能助手應(yīng)用,支持開(kāi)發(fā)者無(wú)需完整的項(xiàng)目文件和 Unity 編輯器,就能在任何地點(diǎn)、任何 AR 設(shè)備上進(jìn)行 3D 創(chuàng)作。


          Unity的人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)高級(jí)副總裁 Danny Lange說(shuō):“我們的工作前路漫漫,但是從互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn)中我們可以學(xué)到——技術(shù)的普及對(duì)于其全面應(yīng)用非常重要。引擎的開(kāi)發(fā)和使用必須非常輕松,內(nèi)容和體驗(yàn)的制作必須非常便捷,依托而成的商業(yè)模式必須能支撐人們的生活。我認(rèn)為 Unity 的定位非常獨(dú)到,它體現(xiàn)在我們的市場(chǎng)形象里,體現(xiàn)在我們對(duì)游戲,尤其是小型獨(dú)立工作室的引領(lǐng)作用里,體現(xiàn)在我們對(duì) 20 多種平臺(tái)的兼容中。我們將繼續(xù)在應(yīng)用開(kāi)發(fā)及元宇宙中一以貫之,這是我們的 DNA,流淌在 Unity 的血液里?!?/span>


          Unity也開(kāi)發(fā)了AI,幫助降低應(yīng)用開(kāi)發(fā)的門檻。用戶無(wú)需手動(dòng)編寫(xiě)行為邏輯,就能訓(xùn)練出可以與玩家互動(dòng)的系統(tǒng)、角色和對(duì)象。Unity 的物理引擎可以模擬重力、慣性和碰撞,讓開(kāi)發(fā)者無(wú)須自行揣測(cè)物體的交互方式。Unity還開(kāi)發(fā)了 AI 的對(duì)象識(shí)別功能,使得 XR 應(yīng)用可以分辨出眼前的對(duì)象屬于什么類型,再據(jù)此推斷出該對(duì)象的行為或物理屬性。


          Unity在自動(dòng)駕駛測(cè)試的應(yīng)用


          Unity也與BMW集團(tuán)(寶馬)合作,在虛擬空間中協(xié)助寶馬進(jìn)行自動(dòng)駕駛測(cè)試。Unity提供虛擬平臺(tái),讓寶馬能夠進(jìn)行技術(shù)的開(kāi)發(fā)及在上百萬(wàn)種場(chǎng)景內(nèi)測(cè)試自動(dòng)駕駛性能。


          寶馬在Unity平臺(tái)上進(jìn)行自動(dòng)駕駛測(cè)試

          來(lái)源:Unity官網(wǎng)


          在開(kāi)發(fā)者建立情景后,自動(dòng)駕駛模擬測(cè)試可在Unity中像運(yùn)行時(shí)一樣被可視化出來(lái)。根據(jù)Unity官網(wǎng)的介紹,使用Unity作為自動(dòng)駕駛模擬測(cè)試的可視化前端為自動(dòng)駕駛開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了許多好處。在實(shí)時(shí)3D中,開(kāi)發(fā)者可以完全地控制與數(shù)字環(huán)境的互動(dòng)。


          開(kāi)發(fā)者可在虛擬場(chǎng)景中修改車輛或其它物體的視角,實(shí)時(shí)取得反饋。既能拉近鏡頭近距離查看,也能拉遠(yuǎn)鏡頭從宏觀查看,直觀地理解模擬場(chǎng)景中所有正在發(fā)生的事。自動(dòng)駕駛開(kāi)發(fā)者們可借助Unity嘗試模擬情景的方方面面。例如車輛被未知物體包圍,來(lái)測(cè)試自動(dòng)駕駛功能能否在已知與未知數(shù)據(jù)的混合情形中正確運(yùn)行。


          在Unity平臺(tái)中,開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)切換到更抽象的可視化模式、僅渲染關(guān)鍵部分(如道路、車輛)可以減少數(shù)據(jù)干擾,讓結(jié)果更有針對(duì)性。


          Unity業(yè)績(jī)情況


          Unity于2021年11 月 10 日公布第三季度收益。其收入同比增長(zhǎng) 43% 至 2.863 億美元,超出市場(chǎng)預(yù)期近 2000 萬(wàn)美元。其調(diào)整后的凈虧損從 1,300 萬(wàn)美元擴(kuò)大至 1,480 萬(wàn)美元,即每股 0.06 美元,也超出預(yù)期每股 1 美分。Unity 預(yù)計(jì)其全年收入將增長(zhǎng) 40%,而此前的預(yù)期為 35% 至 37%。收購(gòu)Weta Digital的交易將在第四季度完成。


          具體收入業(yè)務(wù)為Create Solutions 和 Operate Solutions 收入分別為 8370 萬(wàn)美元和 1.850 億美元,比 2020 年第三季度分別增長(zhǎng)了 34% 和 54%。戰(zhàn)略合作伙伴和其他收入(Strategic Partnerships and Other revenue)為 1760 萬(wàn)美元,比2020 年第三季度下降了 3%。


          運(yùn)營(yíng)虧損為 1.268 億美元,占收入的 44%,而 2020 年第三季度的運(yùn)營(yíng)虧損為 1.417 億美元,占收入的 71%。每股凈虧損為 0.41 美元,而 2020 年第三季度每股凈虧損為 0.97 美元。截至 2021 年 9 月 30 日的過(guò)去 12 個(gè)月,有 973 名客戶的收入均超過(guò) 100,000 美元,而截至 2020 年 9 月 30 日為 739 名。


          Unity接下來(lái)的季度指引

          來(lái)源:Unity財(cái)報(bào)

           



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