在元宇宙里克隆真人?Unity元宇宙的背后竟是游戲宅

新智元報(bào)道

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編輯:好困 袁榭
【新智元導(dǎo)讀】在大批企業(yè)搶位元宇宙、苦思如何將真實(shí)世界VR化又如何變現(xiàn)的當(dāng)下,從服務(wù)游戲宅做起的Unity公司,技術(shù)力與商業(yè)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)足以在游戲引擎中,支撐一個(gè)人、物都高擬真的實(shí)景世界克隆版了。












28個(gè)不同年齡和種族的3D人體模型,不同的服裝(21,952個(gè)獨(dú)特的服裝紋理);
39個(gè)動(dòng)畫短片,具有完全隨機(jī)的人體姿態(tài)、體型等;
完全參數(shù)化的照明(位置、顏色、角度和強(qiáng)度)和拍攝(位置、視場、焦距)設(shè)置;
一組物體基元,作為分散注意力的物體和具有不同質(zhì)地的遮擋物;
一組來自COCO未標(biāo)記的1600張自然圖像,作為物體的背景和紋理。

4個(gè)具有不同服裝顏色的三維人體模型示例;
8個(gè)動(dòng)畫剪輯的例子,具有完全隨機(jī)化的人體姿態(tài)等等;
一組來自Unity Perception軟件包的529張自然的雜貨物品圖片,作為物體的背景和紋理。







PeopleSansPeople的姿勢分布包含了COCO中的姿勢分布; PeopleSansPeople的合成姿勢分布比COCO更廣泛; 在COCO中,大多數(shù)人是正面朝向的,導(dǎo)致了點(diǎn)的密度與「手性」的不對(duì)稱,而這在PeopleSansPeople的合成數(shù)據(jù)中是沒有的。





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