顫抖吧!零零后已經(jīng)開(kāi)始爆肝寫(xiě)游戲了!
TS 和?Creator 的簡(jiǎn)單介紹

動(dòng)效和物理效果

, 這其實(shí)就是大名鼎鼎的 sigmoid 函數(shù),其還在人工智能領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
t += (max-t)*dt*speed;t -= (t-min)*dt*speed;

















視覺(jué)效果




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游戲性能優(yōu)化
隨著游戲的不斷迭代,我實(shí)現(xiàn)了越來(lái)越多的效果,同時(shí)游戲主邏輯也越來(lái)越復(fù)雜,再加上要渲染的實(shí)體越來(lái)越多,游戲在移動(dòng)端的幀率有下降趨勢(shì)(實(shí)際上,游戲在電腦網(wǎng)頁(yè)上能夠 200 滿幀運(yùn)行,然而移動(dòng)端的性能比較差,可能會(huì)不足 60 幀或者有略微掉幀情況)。


Frame Time 游戲運(yùn)行一幀所需時(shí)間?
FPS 每秒幀數(shù)?
Draw Call CPU 打包發(fā)送給 GPU 去渲染的打包數(shù)量?
Game Logic 運(yùn)行在 CPU上 的游戲處理邏輯每幀所需時(shí)間?
Renderer GPU 渲染一幀畫(huà)面所需時(shí)間?
WebGL 是否啟用 WebGL?
優(yōu)化 Game Logic





優(yōu)化?Renderer



評(píng)論
圖片
表情
