顫抖吧!00后已經(jīng)開始爆肝寫游戲賺錢了!
TS 和 Creator 的簡單介紹

動效和物理效果

, 這其實就是大名鼎鼎的 sigmoid 函數(shù),其還在人工智能領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
t += (max-t)*dt*speed;t -= (t-min)*dt*speed;

















視覺效果




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游戲性能優(yōu)化
隨著游戲的不斷迭代,我實現(xiàn)了越來越多的效果,同時游戲主邏輯也越來越復(fù)雜,再加上要渲染的實體越來越多,游戲在移動端的幀率有下降趨勢(實際上,游戲在電腦網(wǎng)頁上能夠 200 滿幀運行,然而移動端的性能比較差,可能會不足 60 幀或者有略微掉幀情況)。


Frame Time 游戲運行一幀所需時間
FPS 每秒幀數(shù)
Draw Call CPU 打包發(fā)送給 GPU 去渲染的打包數(shù)量
Game Logic 運行在 CPU上 的游戲處理邏輯每幀所需時間
Renderer GPU 渲染一幀畫面所需時間
WebGL 是否啟用 WebGL
優(yōu)化 Game Logic





優(yōu)化 Renderer



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