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          元宇宙,現(xiàn)實與虛擬交互的新一代互聯(lián)網(wǎng)?

          共 5939字,需瀏覽 12分鐘

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          2021-08-21 16:24


          在家中,你可以到訪埃及的五大遺跡或者中國的兵馬俑,當然全球的著名景點可以玩?zhèn)€遍,和真實體驗無異。


          在一個可互操作的協(xié)作空間,建筑師、工程師和設計師在一虛擬世界上共同進行空間設計,隨意進出虛擬與現(xiàn)實世界。


          同樣,在家里或者隨便一個地方,學生可以更具沉浸感、更具社交性的接受教育,使教育體驗變得更加有趣。同樣,游戲行業(yè)變得越來越具有沉浸感,會讓游戲者忘記現(xiàn)實、進入虛擬世界。


          能帶來這樣應用場景與體驗的就是風靡全球的元宇宙。元宇宙為我們畫了一個大餅,非常的誘人。中關村大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長趙國棟說,2021是元宇宙元年,堪比大航海時代的大遷徙,這標志著人類開始全面走進數(shù)字世界,開辟鴻蒙,創(chuàng)世而生。


          而海比研究院院長曹開彬認為,元宇宙的設想剛剛出爐,估計還需要10年左右的時間才會逐步成型。

          然而,元宇宙的藍圖還沒有繪就,才剛剛落下第一筆,往哪兒發(fā)展,如何改變我們的生活方式等,都還為時過早?,F(xiàn)在不是盤點論英雄的時候,人人都有機會,現(xiàn)在是思考謀劃的時候,是以靜制動的時候。


          01

          元宇宙,人間的“數(shù)字克隆”?


          元宇宙的核心含義是打造人類社會的平行空間。


          在筆者看來,目前元宇宙(Metaverse)的概念非常神秘,也很懸乎。主要原因是元宇宙還沒有真正被大家比較認可的定義。


          元宇宙一詞首次出現(xiàn)在Neal Stephenson于1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),指的是物理現(xiàn)實、AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)在共享的在線空間中融合。


          現(xiàn)在來看,元宇宙不是特指某一款應用或產(chǎn)品,它是通過數(shù)字化形態(tài)承載的與人類社會并行的平行宇宙。


          維基百科對元宇宙的描述最具代表性,“通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的基于未來互聯(lián)網(wǎng)、具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間”,它的本質(zhì)是平行宇宙。


          元宇宙的關鍵特征和價值日漸清晰。


          對于元宇宙的關鍵特征,風險投資家Matthew Ball在2020年1月發(fā)布的文章中認為,主要包括:它必須跨越物理世界和虛擬世界;包含完全成熟的經(jīng)濟;提供“前所未有的互操作性”,即用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂腣R中的某個地方帶到其他地方,不管是誰在運營這個特定的部分。


          基于元宇宙是與現(xiàn)實世界平行的加強虛擬世界這一理念,其帶給我們的價值也逐漸浮出水面。作為玩家,我們以日常生活為標簽,我們能在Metaverse里做任何現(xiàn)實生活中能做的事情,包括打游戲、去音樂會、看電影、購物,甚至是創(chuàng)造。


          海比研究院院長曹開彬認為,元宇宙還不是數(shù)字社會的終極形態(tài)。數(shù)字社會的終極形態(tài)是可以脫離現(xiàn)實世界,實現(xiàn)數(shù)字生命的自我繁衍、自我生長。


          育碧中國AI&數(shù)據(jù)實驗室總監(jiān)Alexis Rollan給出了元宇宙的基礎六要素:社交屬性、持續(xù)化、用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UCG)創(chuàng)作、媒體融合、自有經(jīng)濟體系、可擴展性。


          Roblox則認為,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。

          元宇宙不僅僅是游戲。


          看到元宇宙的概念,很多人第一時間會認為元宇宙就是游戲,是游戲公司變著法兒賺錢的一大花招。


          確實,元宇宙為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務,讓網(wǎng)絡游戲升級?,F(xiàn)在單單說提供沉浸式體驗,好像還不能完全概括元宇宙對游戲產(chǎn)業(yè)提升與危害。


          因此,Zuckerberg說,娛樂游戲顯然將是元宇宙中的一個大部分,但元宇宙不只涵蓋了游戲。


          “這是一個持久的、同步的環(huán)境,在這里我們可以待在一起,可能會像我們今天看到的社交平臺的某種混合體,但也是一個能讓你沉浸在其中的環(huán)境?!?/p>


          元宇宙不僅僅是AR與VR。


          提到元宇宙時,人們只會想到虛擬現(xiàn)實VR或者增強現(xiàn)實AR,盡管VR/AR的確將是元宇宙的重要組成部分。


          趙國棟認為,元宇宙和VR/AR更像是整體和部分的關系。VR/AR是元宇宙的重要組織部分,但遠非元宇宙的全部。


          很多公司包括谷歌、蘋果、微軟,以及騰訊、阿里等都在VR/AR上進行了大量的投資,也已經(jīng)推出一些產(chǎn)品和方案術。但元宇宙不僅僅涉及VR/AR,不少專家預言,它將可以在所有不同的計算平臺上使用,還包括PC、移動設備、游戲機等。


          02

          元宇宙創(chuàng)造的機會被不斷修正


          元宇宙是一個“偉大的想法”,但到目前為止僅此而已。


          但是在今年,為大多數(shù)兒童和青少年制作視頻游戲公司Boblox,虧損多年,卻以“元宇宙”公司的名號上市了,以令人眼花繚亂的380億美元市值結(jié)束了首個交易日。


          人們自然會想,是元宇宙的概念造就了Boblox。游戲行業(yè)作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新體驗,但是卻不管Boblox游戲?qū)η嗌倌陰淼膫Α?/p>


          市場上的探索者隨后列出了元宇宙一連串的可能應用場景。


          在未來的元宇宙中,幾個朋友可以通過遠程呈現(xiàn)的虛擬世界一起游覽某一個景點。Matterport公司已經(jīng)可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。


          元宇宙有望將使來自世界各地的優(yōu)秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。


          這些傳統(tǒng)的商務模式在元宇宙沉浸式商業(yè)的影響下會有發(fā)生巨變:高度沉浸式的,可以試用產(chǎn)品,也可以接受商家的介紹。


          未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等應用上,將擁有無與倫比的增強體驗。


          NVIDIA的Omniverse正在創(chuàng)建一個可互操作的協(xié)作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現(xiàn)實世界的物理庫整合起來。


          元宇宙是一個跨越許多公司甚至整個科技行業(yè)的愿景,所以每個人都有機會。


          扎克伯格說,元宇宙將給個人創(chuàng)作者和藝術家?guī)砭薮蟮臋C會,給那些想要在遠離今天城市中心的地方工作和擁有住房的個人,以及那些生活在教育或娛樂機會更有限的地方的人帶來巨大的機會。


          元宇宙的商業(yè)模式距離成熟還有很長的路。


          元宇宙的實現(xiàn)需要5G、VR/AR、云計算等多種技術的相輔相成,而核心技術AR/VR還未形成明晰的商業(yè)模式。


          硬件和終端設備銷售是當前的早期AR/VR市場最重要的收入來源,但內(nèi)容作為元宇宙的核心要素,將是未來的主要盈利點。


          在內(nèi)容體驗充實豐富的基礎上,未來的商業(yè)模式可能進一步向廣告、訂閱服務等方面拓展。這也是扎克伯格所期望的收入來源。


          03

          宇宙是各種“技術”練兵場


          元宇宙是賦予技術生命能力的開始。可以肯定,元宇宙是各種技術綜合應用的結(jié)果。如果元宇宙成真,一大波新技術將獲得更大的市場。


          中國軟件網(wǎng)的觀察發(fā)現(xiàn),元宇宙發(fā)展的技術從應用到底層主要涉及四類技術:


          應用體驗層。元宇宙不是空中樓閣,必須得有吸引人的應用,構(gòu)建這些應用的技術與服務是直接面向消費者的。其中,游戲是目前最靠近元宇宙的 "入口", 體驗將從游戲繼續(xù)進化。同時,應用覆蓋人類日常的各種生活場景,為用戶提供更多娛樂、社交、消費、學習和商務工作的內(nèi)容, 為UCG提供巨大的發(fā)展機會。


          空間計算層。無縫地混合數(shù)字世界和現(xiàn)實世界 , 讓兩個世界可以相互感知、理解和交互, 包括3D引擎、VR/AR/XR、語音與手勢識別、空間映射、數(shù)字孿生技術等。


          XR會是下一代移動計算平臺。XR已經(jīng)滲透到各行各業(yè),除了面向消費者的娛樂、語音,影音之外,包括在教育、培訓、工業(yè)、工程、協(xié)同、制造、醫(yī)療健康等各行各業(yè)都有XR身影。如果說Metaverse是一個世界的話,那么XR設備廠商就是為這個“世界”生產(chǎn)汽車、飛機,甚至是宇宙飛船的廠商。


          人機交互層。隨著微型化傳感器、嵌入式AI技術以及低延時邊緣計算系統(tǒng)的實現(xiàn), 預計未來的人機交互設備將承載元宇宙里越來越多的應用和體驗。VR/AR 頭顯被普遍認為是進入元宇宙空間的主要終端 , 此外還包括可穿戴設備、腦機接口等進一步提升沉浸度的設備。


          其中,腦科學被稱為是理解自然和人類本身的“終極疆域”,在科學界,“腦計劃”已被認為是比人類基因組計劃更偉大的工程。在此基礎上誕生的黑科技“腦機接口”,是新一代游戲交互的主要入口。


          通過多形態(tài)交互設備、高精度傳感器件、多類型終端計算、高質(zhì)量交互傳輸、高級智能交互算法和智能感知算法,BCI(腦機接口)技術將從場景、器件、需求等不同側(cè)面為Metaverse的發(fā)展鋪平道路。


          基礎設施層。元宇宙概念的爆火, 是基礎設施技術邊際改善的必然產(chǎn)物。隨著5G、云計算、區(qū)塊鏈等技術的成熟 , 虛擬環(huán)境中的實時計算能力,支撐大規(guī)模用戶同時在線 , 并且實現(xiàn)更為沉浸的體驗感。


          海比研究院院長曹開彬認為,元宇宙的“平行世界”里會誕生新的溝通和社交方式,現(xiàn)在以手機為核心的模式會發(fā)生變化。未來會出現(xiàn)有別于微信、WhatsAPP的新工具。新的數(shù)字帝國將會誕生。


          04

          蠢蠢欲動的商業(yè)公司


          元宇宙是跨越許多公司甚至整個科技行業(yè)的一個愿景,并被看做是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者。當然,這不是任何一家公司自己就能做到的事情。


          海比研究院院長曹開彬認為,元宇宙的理想是人類社會的平行宇宙,它為數(shù)字巨頭帶來了更多的發(fā)展空間,為建立“數(shù)字社會的企業(yè)國家”帶來了更多可能。


          Facebook、Netflix、騰訊等國內(nèi)外巨頭紛紛開始布局相關產(chǎn)品,目前,參與元宇宙探索的公司可以分為以下幾類:


          第一類,游戲公司。


          最早把“元宇宙”概念寫進招股書的Roblox市值一度超過400億美元,擁有 3260萬每日活躍用戶,開發(fā)了超過1800萬種游戲體驗 , 其活躍的開發(fā)者生態(tài)和用戶生態(tài)以及商業(yè)模式為市場展現(xiàn)了元宇宙未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>


          Roblox舉辦了一場虛擬音樂會,以里爾·納斯X為主角,非常成功的元宇宙應用。而Roblox真正的長期目標是構(gòu)建一個元宇宙,讓數(shù)百萬(或數(shù)十億?。┛梢跃奂谝黄穑瑓⑴c游戲、會議、協(xié)作工作,甚至創(chuàng)造Roblox自己的虛擬經(jīng)濟,其貨幣稱為Robux。


          在國外,游戲平臺Rec Room于今年3月底完成新一輪融資,總額達1億美元。該公司以VR社交游戲起家,用戶已突破1500萬。4月中旬,另一家公司Epic Games融資10億美元用于元宇宙相關業(yè)務開發(fā),創(chuàng)下元宇宙賽道最高融資紀錄。


          國內(nèi)方面,3月11日,移動沙盒平臺開發(fā)商MetaApp宣布完成1億美元C輪融資,成為迄今國內(nèi)元宇宙賽道最大規(guī)模的單筆融資;5月28日,云游戲技術服務商海馬云完成2.8億元人民幣新一輪融資。


          第二類,拓展領域的科技巨頭


          Facebook的扎克伯格希望,未來人們不再將Facebook視為社交網(wǎng)絡公司,而是將其看作元宇宙公司。


          Facebook宣布將投入數(shù)十億美元,用于扎克伯格成為"Metaverse公司"的新目標,因為他和其他許多科技巨頭正爭先恐后地參與從科幻小說中借來的互聯(lián)網(wǎng)和社會互動的下一步演變。Facebook Oculus 的最新產(chǎn)品——AR眼鏡和人機交互其他項目等引爆市場 , 高性價比和良好的使用體驗受到消費者好評。


          扎克伯格預測未來五年,F(xiàn)acebook將從以社群媒體為主的企業(yè),轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。


          Facebook之外,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella也看好元宇宙。他說,數(shù)字和實體世界逐漸匯合,微軟正在引領基礎建設的新層次:企業(yè)metaverse。微軟在2014年以25億美元收購了Minecraft游戲的開發(fā)商Mojang。


          微軟有自己的AR耳機,叫做HoloLens,現(xiàn)在主要用于商業(yè)應用。此外,在超過3000美元的價格,這是一般人無法承受的。


          Nvidia首席執(zhí)行官黃仁勛表示正打造Omniverse,這是虛擬合作和虛擬世界的平臺,讓數(shù)千萬名藝術家和設計者能在自己的元宇宙共同創(chuàng)作。


          早在2010年,高通就深耕AR和VR的技術領域,包括針對XR的人體追蹤技術、環(huán)境的感知技術、用戶交互的技術等都是高通探索的技術結(jié)晶,并且這些技術都被高通轉(zhuǎn)化為整體解決方案。


          目前為止,有超過40款搭載驍龍平臺的XR設備已經(jīng)發(fā)布,包括VR和AR設備,以及一些和手機相連接的智能眼鏡。


          在國內(nèi),騰訊早在2017年就開始追蹤Roblox的游戲項目。2019年5月,騰訊與Roblox建立戰(zhàn)略合作關系,雙方宣布成立合資公司,通過打造“游戲+教育”形式,培養(yǎng)下一代的編程、科技人才和內(nèi)容創(chuàng)造者。


          華為游戲側(cè)的業(yè)務主要是B端市場,主要在公有云服務游戲企業(yè)、云游戲技術、游戲引擎、AI技術等賦能游戲企業(yè)。作為平臺,華為主要是為游戲企業(yè)提供平臺性技術服務。


          在具體產(chǎn)品方面,華為搭建了AR/VR Engine 3.0版本,助力開發(fā)者共建 AR/VR 生態(tài);發(fā)布了Cyberverse地圖技術,而“華為河圖”就是基于這個技術的華為第一款AR地圖。


          今年4月,字節(jié)跳動投資“元宇宙”游戲開發(fā)商代碼乾坤近1億元。代碼乾坤的王牌產(chǎn)品“重啟世界”與Roblox頗為相似,可以說是國內(nèi)游戲行業(yè)為數(shù)不多的面向青少年的UGC制作平臺。


          第三類,創(chuàng)新型公司


          移動互聯(lián)網(wǎng)的光環(huán)正悄然黯淡,取而代之的將是多界面、全感官的人機自然交互方式。腦機接口將幫助人類直接跳過物理硬件載體,擺脫肉體束縛,進入人機共生時代。


          成立于2018年的中國公司——腦陸科技,是一家基于AI技術的腦機接口軟硬件平臺型科技公司,被行業(yè)內(nèi)評為“腦科學領域最快落地應用公司之一”,“最大規(guī)模應用的非侵入式腦機接口公司”。


          世界領先的體積視頻方案商Tetavi今年完成了最新一輪2000萬美元融資,公司主要為元宇宙創(chuàng)造個性化沉浸式內(nèi)容提供體積視頻軟件解決方案,通過建立一個新的平臺,將高端沉浸式內(nèi)容帶給全世界的消費者。


          利用3D技術虛擬化活動場景,AllSeated主要面向活動策劃人員提供可視化工具,包括2D&3D-CAD制圖、時間表以及設計桌面等?;贏llSeated平臺,用戶可在活動舉辦前設計、查看活動現(xiàn)場的3D畫面,并可將各個供應商及賓客邀請到平臺進行統(tǒng)一安排和管理。AllSeated平臺目前已經(jīng)覆蓋了美國、英國、德國市場。


          國內(nèi)一眾布局VR的公司最近都獲得大量融資,如虛擬化現(xiàn)實空間的案例多存在于VR看房領域,貝殼找房等中介機構(gòu)已推出VR看房功能;該領域的創(chuàng)業(yè)公司睇樓科技也曾拿到融資;愛奇藝VR完成數(shù)億元人民幣B輪融資;歡創(chuàng)科技完成8000萬元B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資等。


          在產(chǎn)品上,京東方已研發(fā)出響應時間小于5ms的VR用面板,成功應用在華為VR上。


          雖然元宇宙還在發(fā)展中,但是絕對不能低谷新技術新應用的發(fā)展速度,更不應該低估其沖擊力。有些時候,選擇可能比努力更能獲得成功。



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