淺析rem布局方案
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一些像素概念
物理像素:即實際的每一個物理像素,也就是移動設備上每一個物理顯示單元(點) 設備邏輯像素( css中的px):可以理解為一個虛擬的相對的顯示塊,與物理像素有著一定的比例關系,也就是下面的設備像素比設備像素比( dpr):= 物理像素 / 設備獨立像素(px)
如果
dpr為1的話,那么1px = 1物理像素,x軸y軸加起來就是1

如果
dpr為2的話,那么1px = 2物理像素,x軸y軸加起來就是4

以此類推
在js中可以通過
window.devicePixelRatio獲取當前設備的dpr。
這里說明一下,無論dpr多大,1px的大小通常來說是一致的,這也就意味著,隨著dpr的增大,物理像素點會越來越小,這樣才能容納更多的物理像素,才能更高清,更retina

說完基本概念,來說一下幾個問題:
retina屏圖片模糊
首先普及一下位圖像素:一個位圖像素是圖片的最小數(shù)據(jù)單元,每一個單元都包含具體的顯示信息(色彩,透明度,位置等等)
那為什么在dpr高的retina屏上反而會模糊呢?看圖~

在
1dpr的屏幕上,位圖像素和物理像素一一對應沒什么問題,但是在retina屏上,由于一個px由4個甚至更多的物理像素組成,并且單個位圖像素不能進一步分割,所以會出現(xiàn)就近取色的情況,如果取色不均,那么就會導致圖片模糊。
對于這種情況,只能采用
@2x、@3x這樣的倍圖來適配高清展示,這樣側向說明了為什么照著iphone6做的ui稿不是375,而是750的問題。
雖然這樣在dpr為1的屏幕上會導致1個物理像素上有4個位圖像素,但是這種情況的取色算法更優(yōu),影響不大,不做討論。
1px的粗細問題
由于
1px的實際大小是一樣的,只是里面的物理像素數(shù)量不同,所以如果直接寫1px是沒問題的,不會出現(xiàn)粗細不同的情況,但是這樣一來retina的優(yōu)勢也rem的作用也就沒了,其實還是dpr的問題,dpr為1,那么1px就是一個物理像素,但是在retina中。1px實際可能有4、9個物理像素,ui想要的其實是1個物理像素,而不是1px,不過由于不是素所有的手機都能適配0.x,所以曲線救國,采用scale縮放或者設置meta都可以

viewport
三個概念
layout viewportvisual viewportideal viewport
layout viewport
最開始,
pc上的頁面是無法再移動端正常顯示的,因為屏幕太小,會擠作一團,所以就有了viewport的概念,又稱布局視口(虛擬視口),這個視口大小接近于pc,大部分都是980px
visual viewport
有了布局視口,還缺一個承載它的真是視口,也就是移動設備的可視區(qū)域-視覺視口(物理視口),這個尺寸隨著設備的不同也有不同。這樣在視覺視口中創(chuàng)建了一個布局視口,類似
overscroll:scroll;這樣,可以通過滾動拖拽、縮放擴大進行較好的訪問體驗
ideal viewport
像上面的體驗在早些年可能比較多,但是近幾年幾乎很少了,還是歸咎于用戶體驗,所以,我們還需要一個視口-理想視口(同樣是虛擬視口),不過這個理想視口的大小是等于布局視口的,這樣用戶就能得到更好的瀏覽體驗。
一個特性
viewport有六種可以設置的常用屬性:
width:定義layout viewport的寬度,如果不設置,大部分情況下默認是980height:非常用initial-scale:可以以某個比例將頁面縮放\放大,你也可以用它來設置ideal viewport:
<meta name='viewport' content='initial-scale=1' />
maximum-scale:限制最大放大比例minimum-scale:限制最小縮小比例user-scalable:是否允許用戶放大\縮小頁面,默認為yes
rem適配方案
先說原理,通過
meta修正1px對應的物理像素數(shù)量,在根據(jù)統(tǒng)一的設計稿來生成html上的動態(tài)font-size,根據(jù)dpr構造字體等誤差較大的樣式的mixin
// 第一版:
function initRem() {
const meta = document.querySelector('meta[name="viewport"]');;
const html = document.documentElement;
const cliW = html.clientWidth;
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
meta.setAttribute('name', 'viewport');
meta.setAttribute(
'content',
`width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
dpr} ,maximum-scale=${1 / dpr}, minimum-scale=${1 /
dpr},user-scalable=no`
);
html.setAttribute('data-dpr', dpr);
// 這樣計算的好處是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,方便快捷,無需mixin
html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
}
initRem();
window.onresize = window.onorientationchange = initRem();
對于引入的第三方ui組件,需要使用px2rem轉換工具去做整體轉換,比如
postcss-pxtorem:https://github.com/cuth/postcss-pxtorem
