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          淺析rem布局方案

          共 3212字,需瀏覽 7分鐘

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          2021-04-21 23:18

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          一些像素概念

          • 物理像素:即實際的每一個物理像素,也就是移動設備上每一個物理顯示單元(點)
          • 設備邏輯像素(css中的px):可以理解為一個虛擬的相對的顯示塊,與物理像素有著一定的比例關系,也就是下面的設備像素比
          • 設備像素比(dpr):= 物理像素 / 設備獨立像素(px)

          如果dpr1的話,那么1px = 1物理像素,xy軸加起來就是1

          如果dpr2的話,那么1px = 2物理像素,xy軸加起來就是4

          以此類推

          在js中可以通過window.devicePixelRatio獲取當前設備的dpr。

          這里說明一下,無論dpr多大,1px的大小通常來說是一致的,這也就意味著,隨著dpr的增大,物理像素點會越來越小,這樣才能容納更多的物理像素,才能更高清,更retina

          說完基本概念,來說一下幾個問題:

          retina屏圖片模糊

          首先普及一下位圖像素:一個位圖像素是圖片的最小數(shù)據(jù)單元,每一個單元都包含具體的顯示信息(色彩,透明度,位置等等)

          那為什么在dpr高的retina屏上反而會模糊呢?看圖~

          1dpr的屏幕上,位圖像素和物理像素一一對應沒什么問題,但是在retina屏上,由于一個px4個甚至更多的物理像素組成,并且單個位圖像素不能進一步分割,所以會出現(xiàn)就近取色的情況,如果取色不均,那么就會導致圖片模糊。

          對于這種情況,只能采用@2x、@3x這樣的倍圖來適配高清展示,這樣側向說明了為什么照著iphone6做的ui稿不是375,而是750的問題。

          雖然這樣在dpr1的屏幕上會導致1個物理像素上有4個位圖像素,但是這種情況的取色算法更優(yōu),影響不大,不做討論。

          1px的粗細問題

          由于1px的實際大小是一樣的,只是里面的物理像素數(shù)量不同,所以如果直接寫1px是沒問題的,不會出現(xiàn)粗細不同的情況,但是這樣一來retina的優(yōu)勢也rem的作用也就沒了,其實還是dpr的問題,dpr1,那么1px就是一個物理像素,但是在retina中。1px實際可能有4、9個物理像素,ui想要的其實是1個物理像素,而不是1px,不過由于不是素所有的手機都能適配0.x,所以曲線救國,采用scale縮放或者設置meta都可以

          viewport

          三個概念

          • layout viewport
          • visual viewport
          • ideal viewport

          layout viewport

          最開始,pc上的頁面是無法再移動端正常顯示的,因為屏幕太小,會擠作一團,所以就有了viewport的概念,又稱布局視口(虛擬視口),這個視口大小接近于pc,大部分都是980px

          visual viewport

          有了布局視口,還缺一個承載它的真是視口,也就是移動設備的可視區(qū)域-視覺視口(物理視口),這個尺寸隨著設備的不同也有不同。這樣在視覺視口中創(chuàng)建了一個布局視口,類似overscroll:scroll;這樣,可以通過滾動拖拽、縮放擴大進行較好的訪問體驗

          ideal viewport

          像上面的體驗在早些年可能比較多,但是近幾年幾乎很少了,還是歸咎于用戶體驗,所以,我們還需要一個視口-理想視口(同樣是虛擬視口),不過這個理想視口的大小是等于布局視口的,這樣用戶就能得到更好的瀏覽體驗。

          一個特性

          viewport有六種可以設置的常用屬性:

          • width:定義layout viewport的寬度,如果不設置,大部分情況下默認是980
          • height:非常用
          • initial-scale:可以以某個比例將頁面縮放\放大,你也可以用它來設置ideal viewport
            <meta name='viewport' content='initial-scale=1' />
          • maximum-scale:限制最大放大比例
          • minimum-scale:限制最小縮小比例
          • user-scalable:是否允許用戶放大\縮小頁面,默認為yes

          rem適配方案

          先說原理,通過meta修正1px對應的物理像素數(shù)量,在根據(jù)統(tǒng)一的設計稿來生成html上的動態(tài)font-size,根據(jù)dpr構造字體等誤差較大的樣式的mixin

          // 第一版:
          function initRem({
            const meta = document.querySelector('meta[name="viewport"]');;
            const html = document.documentElement;
            const cliW = html.clientWidth;
            const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
            meta.setAttribute('name''viewport');
            meta.setAttribute(
                'content',
                `width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
                    dpr} ,maximum-scale=${1 /
           dpr}
          , minimum-scale=${1 /
                    dpr},user-scalable=no`
            );
            html.setAttribute('data-dpr', dpr);
            /
          / 這樣計算的好處是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,方便快捷,無需mixin
            html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
          }
          initRem();
          window.onresize = window.onorientationchange = initRem();

          對于引入的第三方ui組件,需要使用px2rem轉換工具去做整體轉換,比如postcss-pxtorem:https://github.com/cuth/postcss-pxtorem

          最后


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