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          設計總監(jiān)教你如何使用機會畫布,掌握設計思維方法!

          共 3314字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-07-17 12:54

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          本文共 2736 字,預計閱讀  7 分鐘
          TCC 情報局的 第 61 篇 干貨分享
          2021 年的 第 49 篇


          TCC 推薦語:大家好,這里是 TCC 翻譯情報局,我是李澤慧。今日分享的文章關鍵詞是 “機會畫布” 和 “設計思維法”。市場分析是產品規(guī)劃的第一步,當你要開始規(guī)劃某條產品線或者某款產品的時候,市場分析是必不可少的工作。而通過機會畫布可以幫助前期市場定位更全面地思考、決策,從設計思維的角度來規(guī)劃、分析、建立產品的全局觀前景。SAP 設計總監(jiān) Lalatendu Satpathy 將這一流程分為 3 步,為我們詳細講解了如何從零到一創(chuàng)建一個完整的機會畫布,接下來讓我們一起學習這篇文章并為產品愿景創(chuàng)建一個機會畫布吧!

          當你有一個很好的愿景,并且想把它變成實際產品的時候;或者當你有一個產品,但它還沒有達到你的期望;又或者你有一個產品,但想要給它添加新的特性時……對于所有這些場景,你可以嘗試下使用機會畫布方法論。這是一個可以很好地用來找出定位,以及洞察產品和客戶可以帶來哪些機會點 

          圖片來源:Bootcamp -- Lalatendu Satpathy

          “我們該怎么辦” 設計思維方法是一種識別機會非常有效的方法。然而,我們已經發(fā)現如果你沒有足夠敏銳的用戶洞察力,就很難找到機會點。另一方面,我們發(fā)現價值主張藍圖是一種有效的收集用戶觀點的方法。但在早期的研究和設計階段,使用價值藍圖方法會陷入過多的粒度、特性和功能的思考中,這不利于正確的思考?;谶@些考慮,我們 將這兩種設計思維方法結合在一起,形成了這個 “機會畫布” 方法論 。


          1. 觀眾 

          1. Audience


          你可以在用戶、利益相關者中,甚至設計團隊中使用此方法。該方法的主要目標是收集關于用戶的一切信息 ,并確定創(chuàng)新產品的機會點。你可以組織 5-10 個參與者來做這件事,如果有更多參與者,就把他們分成幾個小組來進行。


          2. 工作坊的準備工作

          2. Prepare the workshop                  


          1)調研問題

          寫下你想要研究的問題 。這將有助于你從本次調研中獲得成果。


          2)定義你的用戶畫像 

          定義你的用戶畫像,并且每次只關注于一種用戶角色是個好方法。如果你沒有足夠的研究數據來確定用戶畫像,那么就從工作角色開始,當了解了更多關于用戶的信息后,便可完善角色。

          3)確定重點領域

          1. 作為一個團隊,確定你想要集中精力的地方。
          2. 重點領域不應太寬泛或太狹隘。
          3. 找一個適合該項目的領域。

          4)達成共識 
          在研討會前與參會者 分享重點領域的相關信息 。讓專家們更好地了解這個領域。盡可能的分享研究成果。情境調查或人種學研究結果總是有助于獲得用戶的深度共鳴 。

          5)找對工具
          如果你像我們現在所做的那樣遠程主持工作坊,請確定一個最適合你與參與者的工具,例如 Muro(在線繪圖工具)和 Mural(項目組建及頭腦風暴工具)都很適合遠程工作坊。但如果你想邀請公司以外的人參加,此時有防火墻保護,那么你需要 提前將參與者作為用戶添加進來,以確保工作坊能夠順利 、及時地啟動 。



          2. 開展工作坊 

          2. Run the workshop

                         

          1)熱身練習 

          如果參與者從未使用過你提供的在線工具,請確保他們在執(zhí)行任務之前對該工具感到滿意,你可以給出快速演示,讓他們執(zhí)行簡單的任務,如查看便利貼或添加姓名等,將移動便利貼改變位置,或刪除便利貼,并在畫布中放大。你也可以通過展示一張世界地圖,讓參與者在他們想去或看過的地方放置便利貼來發(fā)揮創(chuàng)造力。

          2)識別用戶的想要什么、需求什么和恐懼什么

          區(qū)分想要什么和需求什么可能很復雜。因此,定義它們的含義是有必要的。

          「需求」指的是你生存所必須的事物
          「想要」指的是一些美好的東西,但并不是生存所必需的

          來源:keydifference.com

          給他們一個場景或焦點區(qū)域,你想要在那里找到用戶的需求和期望。例如,當你希望改進人們在等待下一次航班時的體驗,便可以給他們幾分鐘時間安靜地去做這個事情。然后讓他們閱讀自己的筆記,并向其他參與者解釋其中含義。你可以任意改動便箋的措辭,用有意義的方式來抓住重點。最后,對所有注釋進行分組 ,以創(chuàng)建關聯(lián)圖 。

          3)記錄洞察 

          從所有的分組中,找出洞察點并把它們寫下來 。你的洞察即是 便利貼上觀點的總結 。


          4)確定挑戰(zhàn)和觀點(POV)

          從洞察中,找出用戶畫像所面臨的主要挑戰(zhàn),并從這些洞察中 提煉觀點 挑戰(zhàn)和觀點 將作為 HMW(How Might We:我們可以怎么樣?) 問題的基礎。你可使用下面的格式編寫 POV(Point of View:視點人物寫作手)。

                          

          5)我們可以怎么樣(HMW)

          HMW 方法的主要目標是 確定最終幫助我們產生更多想法和解決方案的機會。

          以下是來自斯坦福商學院提出的有關于 HMW 方法的建議。
          • 放大優(yōu)勢:我們該如何用孩子們的精力來讓乘客開心?
          • 移除弊端:我們該如何把孩子和其他乘客分開?
          • 探索相反的方向:我們該如何讓候機成為旅行中最令人興奮的部分?
          • 質疑假設我們該如何完全取消在機場的等待時間?
          • 改變形容詞:我們該如何讓匆忙變得清新而不是痛苦?
          • 確定未知資源:我們該如何如何利用空閑時間分擔乘客的負擔?
          • 根據需求或語境進行類比:我們該如何讓機場像個溫泉?像個游樂場?
          • 對抗挑戰(zhàn):我們該如何讓機場成為孩子們想去的地方?
          • 改變現狀:我們該如何讓嬉戲、吵鬧的孩子不那么煩人?
          • 將 POV 分解成碎片:我們該如何娛樂孩子?我們該如何讓媽媽慢下來?我們該如何讓晚點的乘客安心?
          HMW 流程


          3. 最后 

          3. Finally


          一旦有了 HMW 問題,可以使用頭腦風暴來解決 HMW 問題,但需要注重數量,而不是注重想法的質量。你可以使用 Crazy-8(一種策略型紙牌游戲)等方法在短時間內產生很多想法。一旦你有了很多想法,便可選擇一個你認為正確的進一步探索。


          原文:https://bootcamp.uxdesign.cc/opportunity-canvas-design-thinking-method-4135ecf3a632
          作者:Lalatendu Satpathy
          譯者:李玥琪
          審核:蔡林燕、李澤慧、張聿彤
          編輯:孫淑雅
          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)


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