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          虛擬人時代,元宇宙才是“詩和遠(yuǎn)方”?

          共 4257字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-11-28 03:10

          《中智觀察》第1548篇推送

          記者:雨涵

          編輯:小瑞瑞

          頭圖來源:圖蟲創(chuàng)意


          身著古裝、長發(fā)如瀑,額頭描著花鈿,臉上是復(fù)古的妝容,手中拿著一支流光四溢的毛筆。柳夜熙用筆在一小男孩眼睛上畫了兩下,小男孩睜開眼,看到了多個“鬼怪”。柳夜熙輕輕用筆一劃,一個鬼怪化作光點收在了鐲子中……
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          這并不是玄幻電影中出現(xiàn)的場景,這個叫做“柳夜熙”的女子,是近期火遍全網(wǎng)的虛擬人。在視頻上線6小時,柳夜熙賬號粉絲數(shù)破10萬,在30小時內(nèi),粉絲數(shù)達(dá)到130萬。截至11月23日,首條視頻點贊量達(dá)到336.6萬,粉絲數(shù)也已經(jīng)達(dá)到536萬。
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          走紅的不僅只有柳夜熙,還有其他的虛擬人。
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          元宇宙未到,虛擬人先行。雖然對于什么時候能進(jìn)入元宇宙的時代,目前還尚無定論,但可以確定的是,“出圈”的元宇宙卻加速了虛擬人時代的來臨。
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          如今,虛擬人的出現(xiàn),正好給了元宇宙一個從概念走向現(xiàn)實的切入點,未來,隨著層出不窮虛擬人的出現(xiàn),也將會迎來更大的機會。

          虛擬人“扎堆”



          從虛擬歌手洛天依到虛擬KOL博主翎Ling、AYAYI ,再到虛擬偶像組合A-soul,柳夜熙……對元宇宙的關(guān)注催生了虛擬人爆紅。

          僅在近期,就有多款虛擬人“問世”。

          10月27日,OPPO開發(fā)者大會上,虛擬人小布正式發(fā)布,OPPO方面表示,希望以小布為助手,構(gòu)建一次開發(fā)、多端觸達(dá)的開放生態(tài),以O(shè)PPO 全棧式AI技術(shù)能力為底座,通過小布實現(xiàn)智能設(shè)備之間的萬物互融。


          (圖片來源:2021 OPPO開發(fā)者大會)


          11月4日,在騰訊數(shù)字生態(tài)大會云智能專場上,騰訊云小微發(fā)布了基于新一代多模態(tài)人機交互技術(shù)的5款全新虛擬人產(chǎn)品,擁有文旅導(dǎo)覽、金融客服、多語種主播、手語主播等不同職業(yè)身份和技能,可提供定制化角色服務(wù)。
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          11月9日,在英偉達(dá)GTC 2021大會上,黃仁勛不僅重磅發(fā)布人工智能“阿凡達(dá)”平臺,還同時發(fā)布了3個虛擬人,尤其是迷你版的Toy-Me引發(fā)關(guān)注,表現(xiàn)出全力布局“元宇宙”的決心。


          (2021年“誕生”的虛擬人,中國軟件網(wǎng)根據(jù)公開信息不完全整理匯總)


          根據(jù)虛擬數(shù)字人不同的核心交互方式,虛擬數(shù)字人分為智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人和真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人。
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          智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人是以深度學(xué)習(xí)技術(shù)為主,本質(zhì)上還是某種算法,但會擁有一個定制化的虛擬外表,多應(yīng)用于服務(wù)領(lǐng)域。他們主要以“數(shù)字化”為核心,像是小布以及華智冰分別在文娛、語音助手、教學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用的成果。
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          真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人是以真人為核心,用戶可以通過3D建模、動作捕捉技術(shù)、渲染等技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上形成一個自己的虛擬化身,多應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域。比如說,B站里的部分虛擬主播們通過動作捕捉平臺,建立自己的虛擬形象,并以虛擬形象的方式與其他用戶互動或者表演。
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          目前業(yè)界普遍認(rèn)為虛擬人的發(fā)展處于成長階段,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但整體來看包括五大模塊,即人物形象基于建模技術(shù)、語音生成模塊基于 AI 技術(shù)、動畫生成模塊基于動作捕捉或 AI 技術(shù)、音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶、交互模塊為擴展項,強調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等 AI 技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互。
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          如今,虛擬人賽道正快速增長。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2020年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模約2000億元,未來隨著市場接受度拓寬,2030年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模將達(dá)2700億元。
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          海比研究院高級分析師李進(jìn)寶認(rèn)為,虛擬人經(jīng)過多年的發(fā)展,迎來了從小眾轉(zhuǎn)向大眾的時機。作為數(shù)字世界的重要構(gòu)成元素,虛擬人在原有的基礎(chǔ)上增加了擬人的外觀,目的是與用戶建立更深、更自然的交流,也更符合時下用戶的消費習(xí)慣。同時,元宇宙作為一個與現(xiàn)實世界平行的存在,強調(diào)沉浸式和體驗感,人類在其中的化身需要以虛擬形象代替,虛擬人在一定程度上被視為元宇宙的基建。在全社會熱議元宇宙的當(dāng)下,虛擬人的大火也就不難理解了。


          ‖?“錢景”VS“前景”




          如今,虛擬人的發(fā)展速度遠(yuǎn)超預(yù)期,形象各異極具特色的虛擬人已經(jīng)陸續(xù)出現(xiàn)在大眾的視野中,包括騰訊等在內(nèi)的巨頭以及各大企業(yè)都在紛紛入局,在這背后,也更加凸顯出外界對于虛擬人市場的看好,以及它們身上帶來的變現(xiàn)價值。
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          以次世文化為例,這家成立于2016年的虛擬人生態(tài)公司,從去年10月至今,已經(jīng)完成了三輪超千萬美元的融資。
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          次世文化于2018年正式入場“虛擬人”賽道,目前主要有三類產(chǎn)品,第一類是為迪麗熱巴、黃子韜、歐陽娜娜等明星藝人打造的“明星虛擬形象”,第二類是自主研發(fā)的翎、南夢夏、Ask等“超寫實虛擬人”,第三位則是為IDo珠寶、花西子、伊利等品牌開發(fā)的“數(shù)字IP形象”。
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          與先有虛擬人,再拓展場景有所不同的是,次世文化的虛擬人基本都遵循先有應(yīng)用場景再有產(chǎn)品的模式。同時,融資之后的次世文化除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還將全面開拓虛擬人智能化、場景化,以及與包括投資方網(wǎng)易在內(nèi)的多平臺,進(jìn)行以“虛擬人”為載體的生態(tài)互通。這些或許也是次世文化備受資本青睞的原因所在。
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          次世文化創(chuàng)始人陳燕在接受媒體采訪時表示,公司虛擬人1.0階段產(chǎn)品已經(jīng)成熟,目前年營收達(dá)到數(shù)千萬,實現(xiàn)盈虧自負(fù)。下一個階段,團隊將打造一個虛擬人的中臺產(chǎn)品,將用戶的虛擬人身份融入到音樂平臺、游戲等更多線上場景中。
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          根據(jù)中國軟件網(wǎng)不完全統(tǒng)計,截止目前,今年已有超過10家虛擬人賽道的企業(yè)獲得融資,其中多數(shù)企業(yè)都有成熟的虛擬偶像產(chǎn)品制作和運營經(jīng)驗。
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          值得關(guān)注的是,嗅到“錢景”的互聯(lián)網(wǎng)大廠也早已開始了布局。除了網(wǎng)易投資的次世文化外,騰訊投資的虛擬影業(yè)也在今年完成了新一輪融資,該公司也推出過虛擬人“鶴追”;而旗下?lián)碛刑摂M偶像女團A-Soul的樂華娛樂在新一輪融資中,投資方出現(xiàn)了字節(jié)跳動、阿里巴巴的身影。


          (2021年虛擬人領(lǐng)域投融資不完全匯總,中國軟件網(wǎng)根據(jù)三文娛、天眼查等公開資料整理)










          李進(jìn)寶表示,雖然目前都在熱議元宇宙,但由于元宇宙概念本身虛無縹緲,市場更需要一個能夠具體落地的產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟價值的結(jié)合,比如游戲、虛擬人等。隨著虛擬偶像的發(fā)展速度遠(yuǎn)超預(yù)期,極具特色的虛擬偶像陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)在大眾視野中。“元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,也為虛擬人的發(fā)展創(chuàng)造了巨大的應(yīng)用場景。
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          如今,各大企業(yè)都在嘗試進(jìn)軍這一領(lǐng)域,也更加說明業(yè)界看好虛擬偶像的發(fā)展前景,以及它們身上的商業(yè)價值。


          元宇宙賦能



          盡管虛擬人與元宇宙存在高度相關(guān)性,但目前的虛擬人更多還是應(yīng)用于產(chǎn)業(yè)端,通過解放生產(chǎn)力,為實體經(jīng)濟賦能。比如應(yīng)用于媒體行業(yè)的虛擬新聞主播,服務(wù)于會場和展覽館的線上虛擬講解員。這與想要達(dá)到元宇宙世界里現(xiàn)實人類的虛擬替身要求,仍然面臨著一些前所未有的挑戰(zhàn)。

          第一是投入成本極高。
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          根據(jù)《2021年中國虛擬偶像市場分析報告》顯示,虛擬偶像的上游投入主要集中在專業(yè)人才和軟件成本投入上。3D虛擬偶像的制作,畫師和建模構(gòu)思的投入可以達(dá)到數(shù)十萬至百萬元。如果虛擬偶像需要推出一款單曲,包括編曲、建模、形象設(shè)計、舞臺方案定制等,成本便高達(dá)200萬元,且不包括傳播費用。
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          一位虛擬人產(chǎn)品銷售的業(yè)務(wù)人員表示,使用其提供的成品虛擬新聞主播,費用一年為100萬元左右,虛擬主播可以根據(jù)輸入的文字內(nèi)容自動生成適配的語音和表情,從而把文字報道轉(zhuǎn)換為視頻播報。
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          而企業(yè)在研發(fā)成本的投入也是居高不下。以科大訊飛為例,科大訊飛2019年度研發(fā)投入金額為21.43億元,較2018年增長了20.91%。換句話說,科大訊飛把超過五分之一的企業(yè)營收放在了研發(fā)上。這樣的高成本、高投入、高研發(fā)促使人民日報首位虛擬主播“果果”和全球首個人工智能多語種虛擬主播“小晴”成功上線。
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          第二是場景單一,目前的虛擬人無法創(chuàng)造新的價值空間。大多數(shù)的虛擬人僅限于直播帶貨、新聞播報、多語種播報、氣象播報等在內(nèi)的單一場景,沒有進(jìn)一步的下沉推廣。
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          李進(jìn)寶也表示,縱觀整個市場,虛擬人雖然火熱,但仍然處于創(chuàng)新階段,并沒有摸索出成熟的商業(yè)模式。“當(dāng)虛擬人市場的活躍用戶數(shù)量達(dá)到上萬,甚至是數(shù)十萬,并且有相當(dāng)比例的用戶愿意為虛擬人二次復(fù)購的時候,虛擬人市場才能稱上有比較穩(wěn)定的商業(yè)模式?!?/span>
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          第三是認(rèn)可度較低。目前的AI虛擬人雖然才藝廣泛,但還很難做到結(jié)合自身的理解和感受,即興組織語言。同時,缺少情感互動,無法感知關(guān)懷、溫暖,難以產(chǎn)生真正的共鳴。在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,每個人都可以通過微信、短視頻等平臺成為自媒體。但在元宇宙中,用戶要創(chuàng)造什么樣的世界,扮演一個什么樣的角色,這樣的門檻可否降低是值得思考的。
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          但毋庸置疑的是,借助元宇宙的乘勢而起,虛擬人也被賦予了更多的希望。
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          作為進(jìn)入虛擬世界的必要化身,虛擬人更是成為連接現(xiàn)實世界與云宇宙的必經(jīng)入口。隨著數(shù)字孿生、云原生、NFT等新技術(shù)的不斷發(fā)展,也將為虛擬偶像增添更具沉浸式的體驗場景和商業(yè)模式。
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          技術(shù)發(fā)展也讓不少從業(yè)者看到了虛擬人未來的應(yīng)用前景。在2021世界人工智能大會開幕式上,接連出現(xiàn)四個虛擬人與真人主持同臺出場,即B站虛擬偶像“泠鳶”,百度的“小度”,小米的“小愛同學(xué)”和微軟的“小冰”。其中,后三位虛擬人均已有自己的應(yīng)用場景,比如用戶可以通過喊“小愛同學(xué)”在小愛音箱上實現(xiàn)點歌。
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          同時,VR/AR設(shè)備將會為虛擬數(shù)字人帶來全新的交互方式。通過VR/AR設(shè)備把社交聊天等平移到虛擬空間中進(jìn)行,讓所有用戶能夠擁有虛擬分身,促進(jìn)元宇宙的進(jìn)一步發(fā)展。
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          李進(jìn)寶也表示,當(dāng)前的元宇宙仍在停留在概念階段,虛擬人的出現(xiàn),正好讓元宇宙概念成為可以實現(xiàn)和落地的一個切入點。在未來的元宇宙時代,虛擬人會給用戶帶來更強的參與感和可創(chuàng)造性,讓每個用戶成為虛擬世界中的超級個體。伴隨著上游各環(huán)節(jié)技術(shù)逐漸成熟,下游商業(yè)變現(xiàn)渠道不斷拓寬,虛擬人業(yè)務(wù)的想象空間依舊值得期待。
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          總體來看,目前的虛擬人由于缺乏具體的應(yīng)用場景,其發(fā)展仍處于初級階段。但作為通往元宇宙的橋梁,借助相關(guān)技術(shù)發(fā)展和積累的虛擬人也將為元宇宙生態(tài)發(fā)展帶來新的契機。
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          期待人人都有虛擬人,元宇宙雛形顯現(xiàn)時代的到來!
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          參考資料:《“次生文化”到底什么來頭》,新浪VR
          ? ? ? ? ? ? ? ? 《元宇宙之虛擬人產(chǎn)業(yè)研究》,未來智庫

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