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          Go 微服務緩存原理與最佳實踐

          共 6830字,需瀏覽 14分鐘

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          2021-01-09 21:24

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          為什么需要緩存?

          先從一個老生常談的問題開始談起:我們的程序是如何運行起來的?

          1. 程序存儲在 disk

          2. 程序是運行在 RAM 之中,也就是我們所說的 main memory

          3. 程序的計算邏輯在 CPU 中執(zhí)行

          來看一個最簡單的例子:a = a + 1

          1. load x:

          2. x0 = x0 + 1

          3. load x0 -> RAM

          上面提到了3種存儲介質。我們都知道,三類的讀寫速度和成本成反比,所以我們在克服速度問題上需要引入一個 中間層。這個中間層,需要高速存取的速度,但是成本可接受。于是乎,Cache 被引入

          而在計算機系統(tǒng)中,有兩種默認緩存:

          • CPU 里面的末級緩存,即 LLC。緩存內存中的數據

          • 內存中的高速頁緩存,即 page cache。緩存磁盤中的數據

          緩存讀寫策略

          引入 Cache 之后,我們繼續(xù)來看看操作緩存會發(fā)生什么。因為存在存取速度的差異「而且差異很大」,從而在操作數據時,延遲或程序失敗等都會導致緩存和實際存儲層數據不一致。

          我們就以標準的 Cache+DB 來看看經典讀寫策略和應用場景。

          Cache Aside

          先來考慮一種最簡單的業(yè)務場景,比如用戶表:userId:用戶id, phone:用戶電話token,avtoar:用戶頭像url,緩存中我們用 phone 作為key存儲用戶頭像。當用戶修改頭像url該如何做?

          1. 更新DB數據,再更新Cache 數據

          2. 更新 DB 數據,再刪除 Cache 數據

          首先 變更數據庫變更緩存 是兩個獨立的操作,而我們并沒有對操作做任何的并發(fā)控制。那么當兩個線程并發(fā)更新它們的時候,就會因為寫入順序的不同造成數據不一致。

          所以更好的方案是 2

          • 更新數據時不更新緩存,而是直接刪除緩存

          • 后續(xù)的請求發(fā)現緩存缺失,回去查詢 DB ,并將結果 load cache

          這個策略就是我們使用緩存最常見的策略:Cache Aside。這個策略數據以數據庫中的數據為準,緩存中的數據是按需加載的,分為讀策略和寫策略。

          但是可見的問題也就出現了:頻繁的讀寫操作會導致 Cache 反復地替換,緩存命中率降低。當然如果在業(yè)務中對命中率有監(jiān)控報警時,可以考慮以下方案:

          1. 更新數據時同時更新緩存,但是在更新緩存前加一個 分布式鎖。這樣同一時間只有一個線程操作緩存,解決了并發(fā)問題。同時在后續(xù)讀請求中時讀到最新的緩存,解決了不一致的問題。

          2. 更新數據時同時更新緩存,但是給緩存一個較短的 TTL

          當然除了這個策略,在計算機體系還有其他幾種經典的緩存策略,它們也有各自適用的使用場景。

          Write Through

          先查詢寫入數據key是否擊中緩存,如果在 -> 更新緩存,同時緩存組件同步數據至DB;不存在,則觸發(fā) Write Miss

          而一般 Write Miss 有兩種方式:

          • Write Allocate:寫時直接分配 Cache line

          • No-write allocate:寫時不寫入緩存,直接寫入DB,return

          Write Through 中,一般采取 No-write allocate 。因為其實無論哪種,最終數據都會持久化到DB中,省去一步緩存的寫入,提升寫性能。而緩存由 Read Through 寫入緩存。

          這個策略的核心原則:用戶只與緩存打交道,由緩存組件和DB通信,寫入或者讀取數據。在一些本地進程緩存組件可以考慮這種策略。

          Write Back

          相信你也看出上述方案的缺陷:寫數據時緩存和數據庫同步,但是我們知道這兩塊存儲介質的速度差幾個數量級,對寫入性能是有很大影響。那我們是否異步更新數據庫?

          Write back 就是在寫數據時只更新該 Cache Line 對應的數據,并把該行標記為 Dirty。在讀數據時或是在緩存滿時換出「緩存替換策略」時,將 Dirty 寫入存儲。

          需要注意的是:在 Write Miss 情況下,采取的是 Write Allocate,即寫入存儲同時寫入緩存,這樣我們在之后的寫請求只需要更新緩存。

          async purge 此類概念其實存在計算機體系中。Mysql 中刷臟頁,本質都是盡可能防止隨機寫,統(tǒng)一寫磁盤時機。

          Redis

          Redis是一個獨立的系統(tǒng)軟件,和我們寫的業(yè)務程序是兩個軟件。當我們部署了Redis 實例后,它只會被動地等待客戶端發(fā)送請求,然后再進行處理。所以,如果應用程序想要使用 Redis 緩存,我們就要在程序中增加相應的緩存操作代碼。所以我們也把 Redis 稱為 旁路緩存,也就是說:讀取緩存、讀取數據庫和更新緩存的操作都需要在應用程序中來完成。

          而作為緩存的 Redis,同樣需要面臨常見的問題:

          • 緩存的容量終究有限

          • 上游并發(fā)請求沖擊

          • 緩存與后端存儲數據一致性

          替換策略

          一般來說,緩存對于選定的被淘汰數據,會根據其是干凈數據還是臟數據,選擇直接刪除還是寫回數據庫。但是,在 Redis 中,被淘汰數據無論干凈與否都會被刪除,所以,這是我們在使用 Redis 緩存時要特別注意的:當數據修改成為臟數據時,需要在數據庫中也把數據修改過來。

          所以不管替換策略是什么,臟數據有可能在換入換出中丟失。那我們在產生臟數據就應該刪除緩存,而不是更新緩存,一切數據應該以數據庫為準。這也很好理解,緩存寫入應該交給讀請求來完成;寫請求盡可能保證數據一致性。

          至于替換策略有哪些,網上已經有很多文章歸納之間的優(yōu)劣,這里就不再贅述。

          SharedCalls

          并發(fā)場景下,可能會有多個線程(協(xié)程)同時請求同一份資源,如果每個請求都要走一遍資源的請求過程,除了比較低效之外,還會對資源服務造成并發(fā)的壓力。

          go-zero 中的 SharedCalls 可以使得同時多個請求只需要發(fā)起一次拿結果的調用,其他請求"坐享其成",這種設計有效減少了資源服務的并發(fā)壓力,可以有效防止緩存擊穿。

          對于防止暴增的接口請求對下游服務造成瞬時高負載,可以在你的函數包裹:

          fn = func() (interface{}, error) {
          // 業(yè)務查詢
          }
          data, err = g.Do(apiKey, fn)
          // 就獲得到data,之后的方法或者邏輯就可以使用這個data

          其實原理也很簡單:

          func (g *sharedGroup) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {
          // done: false,才會去執(zhí)行下面的業(yè)務邏輯;為 true,直接返回之前獲取的data
          c, done := g.createCall(key)
          if done {
          return c.val, c.err
          }

          // 執(zhí)行調用者傳入的業(yè)務邏輯
          g.makeCall(c, key, fn)
          return c.val, c.err
          }

          func (g *sharedGroup) createCall(key string) (c *call, done bool) {
          // 只讓一個請求進來進行操作
          g.lock.Lock()
          // 如果攜帶標示一系列請求的key在 calls 這個map中已經存在,
          // 則解鎖并同時等待之前請求獲取數據,返回
          if c, ok := g.calls[key]; ok {
          g.lock.Unlock()
          c.wg.Wait()
          return c, true
          }

          // 說明本次請求是首次請求
          c = new(call)
          c.wg.Add(1)
          // 標注請求,因為持有鎖,不用擔心并發(fā)問題
          g.calls[key] = c
          g.lock.Unlock()

          return c, false
          }

          這種 map+lock 存儲并限制請求操作,和groupcache中的 singleflight 類似,都是防止緩存擊穿的利器

          源碼地址:sharedcalls.go

          緩存和存儲更新順序

          這是開發(fā)中常見糾結問題:到底是先刪除緩存還是先更新存儲?

          情況一:先刪除緩存,再更新存儲;

          • A 刪除緩存,更新存儲時網絡延遲

          • B 讀請求,發(fā)現緩存缺失,讀存儲 -> 此時讀到舊數據

          這樣會產生兩個問題:

          • B 讀取舊值

          • B 同時讀請求會把舊值寫入緩存,導致后續(xù)讀請求讀到舊值

          既然是緩存可能是舊值,那就不管刪除。有一個并不優(yōu)雅的解決方案:在寫請求更新完存儲值以后,sleep() 一小段時間,再進行一次緩存刪除操作

          sleep 是為了確保讀請求結束,寫請求可以刪除讀請求造成的緩存臟數據,當然也要考慮到 redis 主從同步的耗時。不過還是要根據實際業(yè)務而定。

          這個方案會在第一次刪除緩存值后,延遲一段時間再次進行刪除,被稱為:延遲雙刪

          情況二:先更新數據庫值,再刪除緩存值:

          • A 刪除存儲值,但是刪除緩存網絡延遲

          • B 讀請求時,緩存擊中,就直接返回舊值

          這種情況對業(yè)務的影響較小,而絕大多數緩存組件都是采取此種更新順序,滿足最終一致性要求。

          情況三:新用戶注冊,直接寫入數據庫,同時緩存中肯定沒有。如果程序此時讀從庫,由于主從延遲,導致讀取不到用戶數據。

          這種情況就需要針對 Insert 這種操作:插入新數據入數據庫同時寫緩存。使得后續(xù)讀請求可以直接讀緩存,同時因為是剛插入的新數據,在一段時間修改的可能性不大。

          以上方案在復雜的情況或多或少都有潛在問題,需要貼合業(yè)務做具體的修改

          如何設計好用的緩存操作層?

          上面說了這么多,回到我們開發(fā)角度,如果我們需要考慮這么多問題,顯然太麻煩了。所以如何把這些緩存策略和替換策略封裝起來,簡化開發(fā)過程?

          明確幾點:

          • 將業(yè)務邏輯和緩存操作分離,留給開發(fā)者一個寫入邏輯的點

          • 緩存操作需要考慮流量沖擊,緩存策略等問題。。。

          我們從讀和寫兩個角度去聊聊 go-zero是如何封裝。

          QueryRow

          // res: query result
          // cacheKey: redis key
          err := m.QueryRow(&res, cacheKey, func(conn sqlx.SqlConn, v interface{}) error {
          querySQL := `select * from your_table where campus_id = ? and student_id = ?`
          return conn.QueryRow(v, querySQL, campusId, studentId)
          })

          我們將開發(fā)查詢業(yè)務邏輯用 func(conn sqlx.SqlConn, v interface{}) 封裝。用戶無需考慮緩存寫入,只需要傳入需要寫入的 cacheKey。同時把查詢結果 res 返回。

          那緩存操作是如何被封裝在內部呢?來看看函數內部:

          func (c cacheNode) QueryRow(v interface{}, key string, query func(conn sqlx.SqlConn, v interface{}) error) error {
          cacheVal := func(v interface{}) error {
          return c.SetCache(key, v)
          }
          // 1. cache hit -> return
          // 2. cache miss -> err
          if err := c.doGetCache(key, v); err != nil {
          // 2.1 err defalut val {*}
          if err == errPlaceholder {
          return c.errNotFound
          } else if err != c.errNotFound {
          return err
          }
          // 2.2 cache miss -> query db
          // 2.2.1 query db return err {NotFound} -> return err defalut val「see 2.1」
          if err = query(c.db, v); err == c.errNotFound {
          if err = c.setCacheWithNotFound(key); err != nil {
          logx.Error(err)
          }

          return c.errNotFound
          } else if err != nil {
          c.stat.IncrementDbFails()
          return err
          }
          // 2.3 query db success -> set val to cache
          if err = cacheVal(v); err != nil {
          logx.Error(err)
          return err
          }
          }
          // 1.1 cache hit -> IncrementHit
          c.stat.IncrementHit()

          return nil
          }

          從流程上恰好對應緩存策略中的:Read Through

          源碼地址:cachedsql.go

          Exec

          而寫請求,使用的就是之前緩存策略中的 Cache Aside -> 先寫數據庫,再刪除緩存。

          _, err := m.Exec(func(conn sqlx.SqlConn) (result sql.Result, err error) {
          execSQL := fmt.Sprintf("update your_table set %s where 1=1", m.table, AuthRows)
          return conn.Exec(execSQL, data.RangeId, data.AuthContentId)
          }, keys...)

          func (cc CachedConn) Exec(exec ExecFn, keys ...string) (sql.Result, error) {
          res, err := exec(cc.db)
          if err != nil {
          return nil, err
          }

          if err := cc.DelCache(keys...); err != nil {
          return nil, err
          }

          return res, nil
          }

          QueryRow 一樣,調用者只需要負責業(yè)務邏輯,緩存寫入和刪除對調用透明。

          源碼地址:cachedsql.go

          線上的緩存

          開篇第一句話:脫離業(yè)務將技術都是耍流氓。以上都是在對緩存模式分析,但是實際業(yè)務中緩存是否起到應有的加速作用?最直觀就是緩存擊中率,而如何觀測到服務的緩存擊中?這就涉及到監(jiān)控。

          下圖是我們線上環(huán)境的某個服務的緩存記錄情況:

          還記得上面 QueryRow 中:查詢緩存命中,會調用 c.stat.IncrementHit()。其中的 stat 就是作為監(jiān)控指標,不斷在計算擊中率和失敗率。

          源碼地址:cachestat.go

          在其他的業(yè)務場景中:比如首頁信息瀏覽業(yè)務中,大量請求不可避免。所以緩存首頁的信息在用戶體驗上尤其重要。但是又不像之前提到的一些單一的key,這里可能涉及大量消息,這個時候就需要其他緩存類型加入:

          1. 拆分緩存:可以分 消息id -> 由 消息id 查詢消息,并緩存插入消息list中。

          2. 消息過期:設置消息過期時間,做到不占用過長時間緩存。

          這里也就是涉及緩存的最佳實踐:

          • 不允許不過期的緩存「尤為重要」

          • 分布式緩存,易伸縮

          • 自動生成,自帶統(tǒng)計

          總結

          本文從緩存的引入開始,講解了常見緩存讀寫策略,如何保證數據的最終一致性,如何封裝一個好用的緩存操作層,也展示了線上緩存的情況以及監(jiān)控。所有上面談到的這些緩存細節(jié)都可以參考 go-zero 源碼實現,見 go-zero 源碼的 core/stores

          項目地址

          https://github.com/tal-tech/go-zero

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