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          Cocos Creator 3.0 入門 ! 2D 素材 3D 效果!

          共 1624字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2021-04-06 23:01


          用 2D 素材實現(xiàn) 3D 效果!

          前言

          好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程干貨了?

          溫馨提示:所有內(nèi)容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh

          最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現(xiàn)下面這種透視效果。

          預(yù)期效果

          接著,去找了()這個游戲的素材,都是 2D 圖片。

          圖片素材

          想到兩個方案可實現(xiàn):

          1. 純 2D 實現(xiàn):對一張圖片的每個頂點做一次投影變換,算出每個頂點在 2D 屏幕中的坐標(biāo)。
          2. 用 3D 實現(xiàn):調(diào)整相機(jī)參數(shù),圖片放在 Quad (四方形) 上,布置 3D 場景。

          綜合考慮,用 3D 實現(xiàn)相對方便一點,行動起來吧!

          實現(xiàn)

          本次主要實現(xiàn)兩個點:

          1. 透視場景效果
          2. 金幣動畫

          布置場景

          新建場景后,在場景中添加 4 個四方形(Quad),通過旋轉(zhuǎn)平移縮放,圍成長方體的四個面。

          四個四方形圍成的四個面

          接著創(chuàng)建材質(zhì)(墻 / 地板 / 天花板),采用 builtin-unlit.effect(無光照),并選取對應(yīng)的texture,再把材質(zhì)加在對應(yīng)的四方形上。

          創(chuàng)建材質(zhì)

          所有都創(chuàng)建完后,是這個樣子的。

          山洞效果

          這個洞的深處應(yīng)該有個漸變黑影,把這個資源類型改成sprite-frame,并加入場景的 UI 層。

          修改資源類型

          接著調(diào)整一下攝像機(jī)的參數(shù),讓這個漸變黑影在中間,預(yù)覽運行,結(jié)果如下。

          山洞效果+陰影遮罩

          幀動畫

          金幣素材是 2D 的幀動畫,要在 3D 實現(xiàn)透視效果,這里同樣采用四方形。

          原素材有點擠,我們稍微處理一下,讓其每一幀的圖片位置均勻。

          這邊用的是 shoebox 拆圖,然后放在 ps 里調(diào)位置,導(dǎo)出的圖片長寬需要是2 的 n 次冪

          更程序員的做法是寫個腳本分割圖片,再重新生成圖片(或者找美術(shù)爸爸出圖)

          金幣圖片處理

          同樣的,也建一個金幣材質(zhì),選擇builtin-unlit.effect,選擇transparent(透明的通道(因為該圖要用到透明),修改tillingOffset(紋理縮放偏移)參數(shù)。

          創(chuàng)建金幣材質(zhì)

          創(chuàng)建一個四方形,選擇金幣材質(zhì),添加動畫,修改tillingOffset中的偏移參數(shù)。

          創(chuàng)建金幣動畫1

          再把動畫過程調(diào)成Const,可以看到初步效果。

          創(chuàng)建金幣動畫2

          最后,多放幾個金幣在場景中,加一些墻紙放墻上~

          最后效果預(yù)覽

          更多可能

          如果你想繼續(xù)把這個做成游戲的話,可以參考以下幾個步驟:

          1. 角色也是幀動畫資源,可以放在 UI 層,控制其左右。
          2. 角色前進(jìn):可以通過控制攝像機(jī)向前推進(jìn)。
          3. 地圖生成:把地圖塊做成預(yù)制體,根據(jù)相機(jī)的位置,不斷回收前面和生成后面的地圖塊。
          4. 碰撞檢測:同樣可以根據(jù)攝像機(jī)的位置以及角色的位置,和帶檢測物體的位置判斷。

          小結(jié)

          巧用四邊形!3D 效果值得擁有!

          游戲開發(fā)程序員必備英語單詞回顧:

          • opaque - [o?'pe?k] 不透明的
          • transparent - [tr?ns'per?nt] 透明的
          • unlit - [?n'l?t] 無燈光的

          以上為白玉無冰使用 Cocos Creator 3.0 preview-1 實現(xiàn) "用 2D 素材實現(xiàn) 3D 效果 的技術(shù)分享。歡迎分享給身邊的朋友!




          如果大家想了解更多更全面的動畫編輯效果,歡迎戳【閱讀原文前往 B 站觀看我們放空老師新鮮出爐的動畫視頻教程:
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          這期視頻教程基于 Creator 3.0 制作,通過“小羊快跑”的案例幫助大家快速了解 Cocos Creator 動畫編輯器的使用。
          今后我們也會在 B 站不定期發(fā)布實例+技術(shù)這種實用性更強(qiáng)的視頻教程,大家有什么想要了解的技術(shù)內(nèi)容可以隨時留言告訴我們噢~


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