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          社區(qū)精選 |我有 7種 實(shí)現(xiàn)web實(shí)時(shí)消息推送的方案,7種!

          共 20689字,需瀏覽 42分鐘

           ·

          2022-08-09 07:11

          今天小編為大家?guī)淼氖巧鐓^(qū)作者 程序員小富 的文章,在這篇文章中看看他如何實(shí)現(xiàn) 7 種web實(shí)時(shí)消息推送的方案。



          大家好,我是小富~


          我有一個(gè)朋友~


          做了一個(gè)小破站,現(xiàn)在要實(shí)現(xiàn)一個(gè)站內(nèi)信web消息推送的功能,對(duì),就是下圖這個(gè)小紅點(diǎn),一個(gè)很常用的功能。



          不過他還沒想好用什么方式做,這里我?guī)退砹艘幌聨追N方案,并簡(jiǎn)單做了實(shí)現(xiàn)。



          案例下載:https://github.com/chengxy-nds/Springboot-Notebook/tree/master/springboot-realtime-data 記得Star 哦


          什么是消息推送(push)



          推送的場(chǎng)景比較多,比如有人關(guān)注我的公眾號(hào),這時(shí)我就會(huì)收到一條推送消息,以此來吸引我點(diǎn)擊打開應(yīng)用。


          消息推送(push)通常是指網(wǎng)站的運(yùn)營工作等人員,通過某種工具對(duì)用戶當(dāng)前網(wǎng)頁或移動(dòng)設(shè)備APP進(jìn)行的主動(dòng)消息推送。


          消息推送一般又分為web端消息推送移動(dòng)端消息推送



          上邊的這種屬于移動(dòng)端消息推送,web端消息推送常見的諸如站內(nèi)信、未讀郵件數(shù)量、監(jiān)控報(bào)警數(shù)量等,應(yīng)用的也非常廣泛。



          在具體實(shí)現(xiàn)之前,咱們?cè)賮矸治鲆幌虑斑叺男枨?,其?shí)功能很簡(jiǎn)單,只要觸發(fā)某個(gè)事件(主動(dòng)分享了資源或者后臺(tái)主動(dòng)推送消息),web頁面的通知小紅點(diǎn)就會(huì)實(shí)時(shí)的+1就可以了。


          通常在服務(wù)端會(huì)有若干張消息推送表,用來記錄用戶觸發(fā)不同事件所推送不同類型的消息,前端主動(dòng)查詢(拉)或者被動(dòng)接收(推)用戶所有未讀的消息數(shù)。



          消息推送無非是推(push)和拉(pull)兩種形式,下邊我們逐個(gè)了解下。


          短輪詢



          輪詢(polling)應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)消息推送方案中最簡(jiǎn)單的一種,這里我們暫且將輪詢分為短輪詢長(zhǎng)輪詢。


          短輪詢很好理解,指定的時(shí)間間隔,由瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出HTTP請(qǐng)求,服務(wù)器實(shí)時(shí)返回未讀消息數(shù)據(jù)給客戶端,瀏覽器再做渲染顯示。


          一個(gè)簡(jiǎn)單的JS定時(shí)器就可以搞定,每秒鐘請(qǐng)求一次未讀消息數(shù)接口,返回的數(shù)據(jù)展示即可。


          setInterval(() => {
            // 方法請(qǐng)求
            messageCount().then((res) => {
                if (res.code === 200) {
                    this.messageCount = res.data
                }
            })
          }, 1000);


          效果還是可以的,短輪詢實(shí)現(xiàn)固然簡(jiǎn)單,缺點(diǎn)也是顯而易見,由于推送數(shù)據(jù)并不會(huì)頻繁變更,無論后端此時(shí)是否有新的消息產(chǎn)生,客戶端都會(huì)進(jìn)行請(qǐng)求,勢(shì)必會(huì)對(duì)服務(wù)端造成很大壓力,浪費(fèi)帶寬和服務(wù)器資源。



          長(zhǎng)輪詢



          長(zhǎng)輪詢是對(duì)上邊短輪詢的一種改進(jìn)版本,在盡可能減少對(duì)服務(wù)器資源浪費(fèi)的同時(shí),保證消息的相對(duì)實(shí)時(shí)性。長(zhǎng)輪詢?cè)谥虚g件中應(yīng)用的很廣泛,比如Nacosapollo配置中心,消息隊(duì)列kafka、RocketMQ中都有用到長(zhǎng)輪詢。


          Nacos配置中心交互模型是push還是pull?一文中我詳細(xì)介紹過Nacos長(zhǎng)輪詢的實(shí)現(xiàn)原理,感興趣的小伙伴可以瞅瞅。


          文章鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/94ftESkDoZI9gAGflLiGwg


          這次我使用apollo配置中心實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)輪詢的方式,應(yīng)用了一個(gè)類DeferredResult,它是在servelet3.0后經(jīng)過Spring封裝提供的一種異步請(qǐng)求機(jī)制,直意就是延遲結(jié)果。



          DeferredResult可以允許容器線程快速釋放占用的資源,不阻塞請(qǐng)求線程,以此接受更多的請(qǐng)求提升系統(tǒng)的吞吐量,然后啟動(dòng)異步工作線程處理真正的業(yè)務(wù)邏輯,處理完成調(diào)用DeferredResult.setResult(200)提交響應(yīng)結(jié)果。


          下邊我們用長(zhǎng)輪詢來實(shí)現(xiàn)消息推送。


          因?yàn)橐粋€(gè)ID可能會(huì)被多個(gè)長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求監(jiān)聽,所以我采用了guava包提供的Multimap結(jié)構(gòu)存放長(zhǎng)輪詢,一個(gè)key可以對(duì)應(yīng)多個(gè)value。一旦監(jiān)聽到key發(fā)生變化,對(duì)應(yīng)的所有長(zhǎng)輪詢都會(huì)響應(yīng)。前端得到非請(qǐng)求超時(shí)的狀態(tài)碼,知曉數(shù)據(jù)變更,主動(dòng)查詢未讀消息數(shù)接口,更新頁面數(shù)據(jù)。


          @Controller
          @RequestMapping("/polling")
          public class PollingController {

              // 存放監(jiān)聽某個(gè)Id的長(zhǎng)輪詢集合
              // 線程同步結(jié)構(gòu)
              public static Multimap<String, DeferredResult<String>> watchRequests = Multimaps.synchronizedMultimap(HashMultimap.create());

              /**
               * 公眾號(hào):程序員小富
               * 設(shè)置監(jiān)聽
               */
              @GetMapping(path = "watch/{id}")
              @ResponseBody
              public DeferredResult<String> watch(@PathVariable String id) {
                  // 延遲對(duì)象設(shè)置超時(shí)時(shí)間
                  DeferredResult<String> deferredResult = new DeferredResult<>(TIME_OUT);
                  // 異步請(qǐng)求完成時(shí)移除 key,防止內(nèi)存溢出
                  deferredResult.onCompletion(() -> {
                      watchRequests.remove(id, deferredResult);
                  });
                  // 注冊(cè)長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求
                  watchRequests.put(id, deferredResult);
                  return deferredResult;
              }

              /**
               * 公眾號(hào):程序員小富
               * 變更數(shù)據(jù)
               */
              @GetMapping(path = "publish/{id}")
              @ResponseBody
              public String publish(@PathVariable String id) {
                  // 數(shù)據(jù)變更 取出監(jiān)聽ID的所有長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求,并一一響應(yīng)處理
                  if (watchRequests.containsKey(id)) {
                      Collection<DeferredResult<String>> deferredResults = watchRequests.get(id);
                      for (DeferredResult<String> deferredResult : deferredResults) {
                          deferredResult.setResult("我更新了" + new Date());
                      }
                  }
                  return "success";
              }


          當(dāng)請(qǐng)求超過設(shè)置的超時(shí)時(shí)間,會(huì)拋出AsyncRequestTimeoutException異常,這里直接用@ControllerAdvice全局捕獲統(tǒng)一返回即可,前端獲取約定好的狀態(tài)碼后再次發(fā)起長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求,如此往復(fù)調(diào)用。


          @ControllerAdvice
          public class AsyncRequestTimeoutHandler {

              @ResponseStatus(HttpStatus.NOT_MODIFIED)
              @ResponseBody
              @ExceptionHandler(AsyncRequestTimeoutException.class)
              public String asyncRequestTimeoutHandler(AsyncRequestTimeoutException e) {
                  System.out.println("異步請(qǐng)求超時(shí)");
                  return "304";
              }
          }


          我們來測(cè)試一下,首先頁面發(fā)起長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求/polling/watch/10086監(jiān)聽消息更變,請(qǐng)求被掛起,不變更數(shù)據(jù)直至超時(shí),再次發(fā)起了長(zhǎng)輪詢請(qǐng)求;緊接著手動(dòng)變更數(shù)據(jù)/polling/publish/10086,長(zhǎng)輪詢得到響應(yīng),前端處理業(yè)務(wù)邏輯完成后再次發(fā)起請(qǐng)求,如此循環(huán)往復(fù)。



          長(zhǎng)輪詢相比于短輪詢?cè)谛阅苌咸嵘撕芏?,但依然?huì)產(chǎn)生較多的請(qǐng)求,這是它的一點(diǎn)不完美的地方。


          iframe流



          iframe流就是在頁面中插入一個(gè)隱藏的<iframe>標(biāo)簽,通過在src中請(qǐng)求消息數(shù)量API接口,由此在服務(wù)端和客戶端之間創(chuàng)建一條長(zhǎng)連接,服務(wù)端持續(xù)向iframe傳輸數(shù)據(jù)。


          傳輸?shù)臄?shù)據(jù)通常是HTML、或是內(nèi)嵌的javascript腳本,來達(dá)到實(shí)時(shí)更新頁面的效果。



          這種方式實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,前端只要一個(gè)<iframe>標(biāo)簽搞定了。


          <iframe src="/iframe/message" style="display:none"></iframe>

          服務(wù)端直接組裝html、js腳本數(shù)據(jù)向response寫入就行了。


          @Controller
          @RequestMapping("/iframe")
          public class IframeController {
              @GetMapping(path = "message")
              public void message(HttpServletResponse response) throws IOException, InterruptedException {
                  while (true) {
                      response.setHeader("Pragma""no-cache");
                      response.setDateHeader("Expires", 0);
                      response.setHeader("Cache-Control""no-cache,no-store");
                      response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK);
                      response.getWriter().print(" <script type=\"text/javascript\">\n" +
                              "parent.document.getElementById('clock').innerHTML = \"" + count.get() + "\";" +
                              "parent.document.getElementById('count').innerHTML = \"" + count.get() + "\";" +
                              "</script>");
                  }
              }
          }


          但我個(gè)人不推薦,因?yàn)樗跒g覽器上會(huì)顯示請(qǐng)求未加載完,圖標(biāo)會(huì)不停旋轉(zhuǎn),簡(jiǎn)直是強(qiáng)迫癥殺手。



          SSE (我的方式)



          很多人可能不知道,服務(wù)端向客戶端推送消息,其實(shí)除了可以用WebSocket這種耳熟能詳?shù)臋C(jī)制外,還有一種服務(wù)器發(fā)送事件(Server-sent events),簡(jiǎn)稱SSE。


          SSE它是基于HTTP協(xié)議的,我們知道一般意義上的HTTP協(xié)議是無法做到服務(wù)端主動(dòng)向客戶端推送消息的,但SSE是個(gè)例外,它變換了一種思路。



          SSE在服務(wù)器和客戶端之間打開一個(gè)單向通道,服務(wù)端響應(yīng)的不再是一次性的數(shù)據(jù)包而是text/event-stream類型的數(shù)據(jù)流信息,在有數(shù)據(jù)變更時(shí)從服務(wù)器流式傳輸?shù)娇蛻舳恕?/span>


          整體的實(shí)現(xiàn)思路有點(diǎn)類似于在線視頻播放,視頻流會(huì)連續(xù)不斷的推送到瀏覽器,你也可以理解成,客戶端在完成一次用時(shí)很長(zhǎng)(網(wǎng)絡(luò)不暢)的下載。



          SSEWebSocket作用相似,都可以建立服務(wù)端與瀏覽器之間的通信,實(shí)現(xiàn)服務(wù)端向客戶端推送消息,但還是有些許不同:


          • SSE 是基于HTTP協(xié)議的,它們不需要特殊的協(xié)議或服務(wù)器實(shí)現(xiàn)即可工作;WebSocket需單獨(dú)服務(wù)器來處理協(xié)議。
          • SSE 單向通信,只能由服務(wù)端向客戶端單向通信;webSocket全雙工通信,即通信的雙方可以同時(shí)發(fā)送和接受信息。
          • SSE 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單開發(fā)成本低,無需引入其他組件;WebSocket傳輸數(shù)據(jù)需做二次解析,開發(fā)門檻高一些。
          • SSE 默認(rèn)支持?jǐn)嗑€重連;WebSocket則需要自己實(shí)現(xiàn)。
          • SSE 只能傳送文本消息,二進(jìn)制數(shù)據(jù)需要經(jīng)過編碼后傳送;WebSocket默認(rèn)支持傳送二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

          SSE 與 WebSocket 該如何選擇?

          技術(shù)并沒有好壞之分,只有哪個(gè)更合適。

          SSE好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出現(xiàn)了WebSockets,這個(gè)提供了更豐富的協(xié)議來執(zhí)行雙向、全雙工通信。對(duì)于游戲、即時(shí)通信以及需要雙向近乎實(shí)時(shí)更新的場(chǎng)景,擁有雙向通道更具吸引力。

          但是,在某些情況下,不需要從客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)。而你只需要一些服務(wù)器操作的更新。比如:站內(nèi)信、未讀消息數(shù)、狀態(tài)更新、股票行情、監(jiān)控?cái)?shù)量等場(chǎng)景,SEE不管是從實(shí)現(xiàn)的難易和成本上都更加有優(yōu)勢(shì)。此外,SSE 具有WebSockets在設(shè)計(jì)上缺乏的多種功能,例如:自動(dòng)重新連接、事件ID發(fā)送任意事件的能力。

          前端只需進(jìn)行一次HTTP請(qǐng)求,帶上唯一ID,打開事件流,監(jiān)聽服務(wù)端推送的事件就可以了。

          <script>
              let source = null;
              let userId = 7777
              if (window.EventSource) {
                  // 建立連接
                  source = new EventSource('http://localhost:7777/sse/sub/'+userId);
                  setMessageInnerHTML("連接用戶=" + userId);
                  /**
                   * 連接一旦建立,就會(huì)觸發(fā)open事件
                   * 另一種寫法:source.onopen = function (event) {}
                   */
                  source.addEventListener('open'function (e) {
                      setMessageInnerHTML("建立連接。。。");
                  }, false);
                  /**
                   * 客戶端收到服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù)
                   * 另一種寫法:source.onmessage = function (event) {}
                   */
                  source.addEventListener('message'function (e) {
                      setMessageInnerHTML(e.data);
                  });
              } else {
                  setMessageInnerHTML("你的瀏覽器不支持SSE");
              }
          </script>

          服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)更簡(jiǎn)單,創(chuàng)建一個(gè)SseEmitter對(duì)象放入sseEmitterMap進(jìn)行管理。

          private static Map<String, SseEmitter> sseEmitterMap = new ConcurrentHashMap<>();

          /**
           * 創(chuàng)建連接
           *
           * @date: 2022/7/12 14:51
           * @auther: 公眾號(hào):程序員小富
           */
          public static SseEmitter connect(String userId) {
              try {
                  // 設(shè)置超時(shí)時(shí)間,0表示不過期。默認(rèn)30秒
                  SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(0L);
                  // 注冊(cè)回調(diào)
                  sseEmitter.onCompletion(completionCallBack(userId));
                  sseEmitter.onError(errorCallBack(userId));
                  sseEmitter.onTimeout(timeoutCallBack(userId));
                  sseEmitterMap.put(userId, sseEmitter);
                  count.getAndIncrement();
                  return sseEmitter;
              } catch (Exception e) {
                  log.info("創(chuàng)建新的sse連接異常,當(dāng)前用戶:{}", userId);
              }
              return null;
          }

          /**
           * 給指定用戶發(fā)送消息
           *
           * @date: 2022/7/12 14:51
           * @auther: 公眾號(hào):程序員小富
           */
          public static void sendMessage(String userId, String message) {

              if (sseEmitterMap.containsKey(userId)) {
                  try {
                      sseEmitterMap.get(userId).send(message);
                  } catch (IOException e) {
                      log.error("用戶[{}]推送異常:{}", userId, e.getMessage());
                      removeUser(userId);
                  }
              }
          }

          我們模擬服務(wù)端推送消息,看下客戶端收到了消息,和我們預(yù)期的效果一致。


          注意: SSE不支持IE瀏覽器,對(duì)其他主流瀏覽器兼容性做的還不錯(cuò)。


          MQTT



          什么是 MQTT協(xié)議?

          MQTT 全稱(Message Queue Telemetry Transport):一種基于發(fā)布/訂閱(publish/subscribe)模式的輕量級(jí)通訊協(xié)議,通過訂閱相應(yīng)的主題來獲取消息,是物聯(lián)網(wǎng)(Internet of Thing)中的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)傳輸協(xié)議。

          該協(xié)議將消息的發(fā)布者(publisher)與訂閱者(subscriber)進(jìn)行分離,因此可以在不可靠的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為遠(yuǎn)程連接的設(shè)備提供可靠的消息服務(wù),使用方式與傳統(tǒng)的MQ有點(diǎn)類似。


          TCP協(xié)議位于傳輸層,MQTT 協(xié)議位于應(yīng)用層,MQTT 協(xié)議構(gòu)建于TCP/IP協(xié)議上,也就是說只要支持TCP/IP協(xié)議棧的地方,都可以使用MQTT協(xié)議。

          為什么要用 MQTT協(xié)議?

          MQTT協(xié)議為什么在物聯(lián)網(wǎng)(IOT)中如此受偏愛?而不是其它協(xié)議,比如我們更為熟悉的 HTTP協(xié)議呢?

          • 首先HTTP協(xié)議它是一種同步協(xié)議,客戶端請(qǐng)求后需要等待服務(wù)器的響應(yīng)。而在物聯(lián)網(wǎng)(IOT)環(huán)境中,設(shè)備會(huì)很受制于環(huán)境的影響,比如帶寬低、網(wǎng)絡(luò)延遲高、網(wǎng)絡(luò)通信不穩(wěn)定等,顯然異步消息協(xié)議更為適合IOT應(yīng)用程序。
          • HTTP是單向的,如果要獲取消息客戶端必須發(fā)起連接,而在物聯(lián)網(wǎng)(IOT)應(yīng)用程序中,設(shè)備或傳感器往往都是客戶端,這意味著它們無法被動(dòng)地接收來自網(wǎng)絡(luò)的命令。
          • 通常需要將一條命令或者消息,發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的所有設(shè)備上。HTTP要實(shí)現(xiàn)這樣的功能不但很困難,而且成本極高。

          具體的MQTT協(xié)議介紹和實(shí)踐,這里我就不再贅述了,大家可以參考我之前的兩篇文章,里邊寫的也都很詳細(xì)了。

          MQTT協(xié)議的介紹:https://mp.weixin.qq.com/s/udFE6k9pPetIWsa6KeErrA

          MQTT實(shí)現(xiàn)消息推送:https://mp.weixin.qq.com/s/U-fUGr9i1MVa4PoVyiDFCg

          Websocket



          websocket應(yīng)該是大家都比較熟悉的一種實(shí)現(xiàn)消息推送的方式,上邊我們?cè)谥vSSE的時(shí)候也和websocket進(jìn)行過比較。

          WebSocket是一種在TCP連接上進(jìn)行全雙工通信的協(xié)議,建立客戶端和服務(wù)器之間的通信渠道。瀏覽器和服務(wù)器僅需一次握手,兩者之間就直接可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。


          springboot整合websocket,先引入websocket相關(guān)的工具包,和SSE相比額外的開發(fā)成本。

          <!-- 引入websocket -->
          <dependency>
              <groupId>org.springframework.boot</groupId>
              <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
          </dependency>

          服務(wù)端使用@ServerEndpoint注解標(biāo)注當(dāng)前類為一個(gè)websocket服務(wù)器,客戶端可以通過ws://localhost:7777/webSocket/10086來連接到WebSocket服務(wù)器端。

          @Component
          @Slf4j
          @ServerEndpoint("/websocket/{userId}")
          public class WebSocketServer {
              //與某個(gè)客戶端的連接會(huì)話,需要通過它來給客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)
              private Session session;
              private static final CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSockets = new CopyOnWriteArraySet<>();
              // 用來存在線連接數(shù)
              private static final Map<String, Session> sessionPool = new HashMap<String, Session>();
              /**
               * 公眾號(hào):程序員小富
               * 鏈接成功調(diào)用的方法
               */
              @OnOpen
              public void onOpen(Session session, @PathParam(value = "userId") String userId) {
                  try {
                      this.session = session;
                      webSockets.add(this);
                      sessionPool.put(userId, session);
                      log.info("websocket消息: 有新的連接,總數(shù)為:" + webSockets.size());
                  } catch (Exception e) {
                  }
              }
              /**
               * 公眾號(hào):程序員小富
               * 收到客戶端消息后調(diào)用的方法
               */
              @OnMessage
              public void onMessage(String message) {
                  log.info("websocket消息: 收到客戶端消息:" + message);
              }
              /**
               * 公眾號(hào):程序員小富
               * 此為單點(diǎn)消息
               */
              public void sendOneMessage(String userId, String message) {
                  Session session = sessionPool.get(userId);
                  if (session != null && session.isOpen()) {
                      try {
                          log.info("websocket消: 單點(diǎn)消息:" + message);
                          session.getAsyncRemote().sendText(message);
                      } catch (Exception e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }

          前端初始化打開WebSocket連接,并監(jiān)聽連接狀態(tài),接收服務(wù)端數(shù)據(jù)或向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)。

          <script>
              var ws = new WebSocket('ws://localhost:7777/webSocket/10086');
              // 獲取連接狀態(tài)
              console.log('ws連接狀態(tài):' + ws.readyState);
              //監(jiān)聽是否連接成功
              ws.onopen = function () {
                  console.log('ws連接狀態(tài):' + ws.readyState);
                  //連接成功則發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)
                  ws.send('test1');
              }
              // 接聽服務(wù)器發(fā)回的信息并處理展示
              ws.onmessage = function (data) {
                  console.log('接收到來自服務(wù)器的消息:');
                  console.log(data);
                  //完成通信后關(guān)閉WebSocket連接
                  ws.close();
              }
              // 監(jiān)聽連接關(guān)閉事件
              ws.onclose = function () {
                  // 監(jiān)聽整個(gè)過程中websocket的狀態(tài)
                  console.log('ws連接狀態(tài):' + ws.readyState);
              }
              // 監(jiān)聽并處理error事件
              ws.onerror = function (error) {
                  console.log(error);
              }
              function sendMessage() {
                  var content = $("#message").val();
                  $.ajax({
                      url: '/socket/publish?userId=10086&message=' + content,
                      type'GET',
                      data: { "id""7777""content": content },
                      success: function (data) {
                          console.log(data)
                      }
                  })
              }
          </script>

          頁面初始化建立websocket連接,之后就可以進(jìn)行雙向通信了,效果還不錯(cuò)。



          自定義推送



          上邊我們給我出了6種方案的原理和代碼實(shí)現(xiàn),但在實(shí)際業(yè)務(wù)開發(fā)過程中,不能盲目的直接拿過來用,還是要結(jié)合自身系統(tǒng)業(yè)務(wù)的特點(diǎn)和實(shí)際場(chǎng)景來選擇合適的方案。

          推送最直接的方式就是使用第三推送平臺(tái),畢竟錢能解決的需求都不是問題,無需復(fù)雜的開發(fā)運(yùn)維,直接可以使用,省時(shí)、省力、省心,像goEasy、極光推送都是很不錯(cuò)的三方服務(wù)商。

          一般大型公司都有自研的消息推送平臺(tái),像我們本次實(shí)現(xiàn)的web站內(nèi)信只是平臺(tái)上的一個(gè)觸點(diǎn)而已,短信、郵件、微信公眾號(hào)、小程序凡是可以觸達(dá)到用戶的渠道都可以接入進(jìn)來。


          消息推送系統(tǒng)內(nèi)部是相當(dāng)復(fù)雜的,諸如消息內(nèi)容的維護(hù)審核、圈定推送人群、觸達(dá)過濾攔截(推送的規(guī)則頻次、時(shí)段、數(shù)量、黑白名單、關(guān)鍵詞等等)、推送失敗補(bǔ)償非常多的模塊,技術(shù)上涉及到大數(shù)據(jù)量、高并發(fā)的場(chǎng)景也很多。所以我們今天的實(shí)現(xiàn)方式在這個(gè)龐大的系統(tǒng)面前只是小打小鬧。

          Github地址



          文中所提到的案例我都一一的做了實(shí)現(xiàn),整理放在了Github上,覺得有用就 Star 一下吧!

          傳送門:https://github.com/chengxy-nds/Springboot-Notebook/tree/master/springboot-realtime-data




          SegmentFault 思否社區(qū)小編說


          自 2022-07-01 起 SegmentFault 思否公眾號(hào)改版啦!之后將陸續(xù)推出新的欄目和大家見面?。ㄕ?qǐng)拭目以待呀~?


          在「社區(qū)精選」欄目中,我們將為廣大開發(fā)者推薦來自 SegmentFault 思否開發(fā)者社區(qū)的優(yōu)質(zhì)技術(shù)文章,這些文章全部出自社區(qū)中充滿智慧的技術(shù)創(chuàng)作者哦!


          希望通過這一欄目,大家可以共同學(xué)習(xí)技術(shù)干貨,GET 新技能和各種花式技術(shù)小 Tips。


          歡迎越來越多的開發(fā)者加入創(chuàng)作者的行列,我們將持續(xù)甄選出社區(qū)中優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容推介給更多人,讓閃閃發(fā)光的技術(shù)創(chuàng)作者們走到聚光燈下,被更多人認(rèn)識(shí)。


          「社區(qū)精選」投稿郵箱:[email protected]

          投稿請(qǐng)附上社區(qū)文章地址




          點(diǎn)擊左下角閱讀原文,到 SegmentFault 思否社區(qū) 和文章作者展開更多互動(dòng)和交流,公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)“ 入群 ”即可加入我們的技術(shù)交流群,收獲更多的技術(shù)文章~

          - END -


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