網(wǎng)文和游戲生態(tài)價(jià)值顯現(xiàn),觸寶Q2財(cái)報(bào)迎來(lái)觸底反彈

Q2財(cái)報(bào)的扭虧為盈,標(biāo)志著觸寶的換道成功,成功實(shí)現(xiàn)觸底反彈。
作者 |蜜桃君 編輯 | 史玉龍
出品 | 互聯(lián)網(wǎng)那些事
投稿微信 | mawen011
9月8日,科技移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司觸寶(NYSE:CTK)公布了2021年Q2財(cái)報(bào),格外需要注意的是,觸寶在本季度恢復(fù)盈利。
財(cái)報(bào)顯示,觸寶2021年Q2凈收入為8,322萬(wàn)美元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為110萬(wàn)美元,上季度經(jīng)調(diào)整凈虧損1,109萬(wàn)美元,也就是說(shuō),本季度觸寶扭虧為盈了。

觸寶能再次扭虧為盈,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是賺的多了,花的少了。
賺錢多,得益于網(wǎng)文和游戲的雙業(yè)務(wù)形態(tài)的極強(qiáng)的變現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
作為網(wǎng)文3.0時(shí)代的破局者,觸寶在網(wǎng)文上不僅有傳統(tǒng)的流量+廣告的變現(xiàn)模式,更是通過(guò)IP商業(yè)化賦能,真正實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的產(chǎn)業(yè)升級(jí);游戲領(lǐng)域不斷有新的爆款游戲完成業(yè)務(wù)迭代,變現(xiàn)邏輯上也是“內(nèi)購(gòu)+廣告變現(xiàn)”的多重打法。
這也再次印證了觸寶之前提出的“將會(huì)在 2021 年探索更多變現(xiàn)模式,比如付費(fèi)內(nèi)容、電商和 IP 資產(chǎn)”的計(jì)劃。
花錢少,得益于獲客成本減少。
觸寶本季度的銷售和營(yíng)銷費(fèi)用占總收入的比例為 72%,去年同期為 84%,上季度為 87%。
連續(xù)下降只是表象,背后是觸寶對(duì)于新老用戶的不同戰(zhàn)略,而這一點(diǎn)恰恰是觸寶利用技術(shù)優(yōu)勢(shì)不斷用戶洞察的結(jié)果。
另一方面,無(wú)論是瘋讀小說(shuō)IP業(yè)務(wù)環(huán)比增長(zhǎng)194%,還是新的爆款游戲豐富游戲矩陣,都說(shuō)明觸寶的整體用戶群體更加活躍,根據(jù)財(cái)報(bào)后投資者會(huì)議披露,觸寶的每日 ARPU在 2021 年第二季度同比增長(zhǎng) 42%,環(huán)比增長(zhǎng) 50%。
明顯看出,觸寶并沒(méi)有因?yàn)闇p少對(duì)新用戶的投入而損失收入,可以說(shuō),觸寶這一份財(cái)報(bào)讓投資者和市場(chǎng)對(duì)它的未來(lái)更有信心,充滿期待。

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從Q2財(cái)報(bào)來(lái)看,憑借網(wǎng)文與游戲兩大支柱產(chǎn)業(yè),立體化的分發(fā)變現(xiàn)模式,進(jìn)而推動(dòng)全球內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)一步拓展,觸寶全球內(nèi)容生態(tài)基本盤目前已呈現(xiàn)穩(wěn)固態(tài)勢(shì)。
首先來(lái)看第一大支柱——網(wǎng)文。
據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,觸寶網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類產(chǎn)品收入貢獻(xiàn)度達(dá)到37%,其中瘋讀小說(shuō)是觸寶的第一內(nèi)容抓手,而算法絕對(duì)是瘋讀小說(shuō)在網(wǎng)文領(lǐng)域的進(jìn)擊利器。
觸寶做內(nèi)容產(chǎn)品的信心,在于通過(guò)大數(shù)據(jù)以及優(yōu)秀的算法技術(shù)獲取用戶需求,研發(fā)并精準(zhǔn)投放模型,從而為瘋讀小說(shuō)的用戶洞察提供技術(shù)支持,在滿足用戶精準(zhǔn)需求基礎(chǔ)上,在內(nèi)容產(chǎn)品領(lǐng)域創(chuàng)造巨大價(jià)值。
比如在用戶的高粘性和付費(fèi)意識(shí)維度。根據(jù)財(cái)報(bào)后投資者會(huì)議披露,2021年6月觸寶內(nèi)容系列產(chǎn)品的DAU為2,350萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)產(chǎn)品的平均DAU為670萬(wàn)。瘋讀小說(shuō)用戶的每日閱讀時(shí)長(zhǎng)達(dá)到153分鐘,相比上季度的148分鐘延續(xù)了增長(zhǎng)趨勢(shì)。
這說(shuō)明觸寶在充分了解用戶之后,通過(guò)打造用戶“感興趣的內(nèi)容”帶來(lái)更長(zhǎng)逗留時(shí)間。

同時(shí),算法技術(shù)以及大數(shù)據(jù)也為觸寶在線閱讀IP多元孵化變現(xiàn)提供了精準(zhǔn)決策支持。讓觸寶可以精準(zhǔn)聚焦優(yōu)質(zhì)IP,更好地實(shí)現(xiàn)價(jià)值開(kāi)采,使其成為了觸寶的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
觸寶在Q2開(kāi)創(chuàng)了瘋讀文學(xué)立體化發(fā)行模式,與外部站點(diǎn)合作融入更多生態(tài),全方位放大IP影響力與收益優(yōu)勢(shì)。
在影視作品的孵化中,觸寶在依托瘋讀小說(shuō)為主的網(wǎng)文內(nèi)容上加以衍生,嘗試3分鐘以內(nèi)的短劇制作和改編,以推動(dòng)自身作品的IP化。
首部改編自原創(chuàng)爆款網(wǎng)文的短劇《惹不起的蘇晚晚》,在抖音、快手和B戰(zhàn)等短視頻平臺(tái)上播放,取得不錯(cuò)的成績(jī)。頭部作品《世子妃三千歲》在Q2備案拍攝,另有多部IP授權(quán)影視拍攝。
在有聲作品的孵化中,瘋讀小說(shuō)已與行業(yè)頭部機(jī)構(gòu)喜馬拉雅、懶人聽(tīng)書(shū)等達(dá)成合作,確保有聲場(chǎng)景作為IP場(chǎng)景的擴(kuò)大化作用充分發(fā)揮,為更多IP授權(quán)形式的成交引流。
在有效利用了文學(xué)IP的長(zhǎng)尾效應(yīng)后,這也給觸寶帶來(lái)了非常明顯的效益。根據(jù)財(cái)報(bào)后投資者會(huì)議披露,瘋讀小說(shuō)IP業(yè)務(wù)收入環(huán)比增長(zhǎng)194 %。

同時(shí),IP孵化的價(jià)值鏈對(duì)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品而言極具吸引力,由此吸引更多優(yōu)秀作者入駐及原創(chuàng)作品的誕生,最終實(shí)現(xiàn)瘋讀品牌效應(yīng)的良性循環(huán)。
根據(jù)財(cái)報(bào)后投資者會(huì)議披露,瘋讀文學(xué)本季度簽約作者與簽約作品環(huán)比分別增長(zhǎng) 17% 和 20%,優(yōu)質(zhì)作家的加盟帶來(lái)更多的原創(chuàng)內(nèi)容,而這些內(nèi)容,觸寶希望被更多的讀者看到。
另?yè)?jù)投資者會(huì)議披露,瘋讀文學(xué)平臺(tái)與點(diǎn)眾書(shū)城、掌中云等領(lǐng)先社交媒體渠道進(jìn)行戰(zhàn)略合作,積極推廣原創(chuàng)內(nèi)容。
可以看到,瘋讀文學(xué)平臺(tái)上作者與原創(chuàng)作品數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),Q2瘋讀原創(chuàng)占全平臺(tái)內(nèi)容比例環(huán)比上升10%,在玄幻、戰(zhàn)神、馬甲等分類中均有S級(jí)作品誕生。據(jù)了解,在2020年6月瘋讀小說(shuō)已經(jīng)成為免費(fèi)在線閱讀的TOP3。
隨著內(nèi)容投入的增加與商業(yè)化變現(xiàn)效果的優(yōu)化,觸寶的內(nèi)容生態(tài)協(xié)同效應(yīng)逐步釋放,在用戶增長(zhǎng)、增強(qiáng)用戶粘性方面有更顯著的表現(xiàn),觸寶未來(lái)的產(chǎn)品價(jià)值與變現(xiàn)潛力將更加有可持續(xù)性。
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另外,游戲業(yè)務(wù)也已成為觸寶新興的第二大引擎,而且呈現(xiàn)出以技術(shù)研發(fā)為核心,多面開(kāi)花的特征。
財(cái)報(bào)顯示,觸寶游戲業(yè)務(wù)收入及利潤(rùn)環(huán)比實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),二季度游戲業(yè)務(wù)收入較上季度增長(zhǎng)25%,營(yíng)收貢獻(xiàn)為55%。

具體來(lái)看,觸寶游戲業(yè)務(wù)的變現(xiàn)主要優(yōu)勢(shì)源于本季度長(zhǎng)期探索的IAA模式優(yōu)化,讓各項(xiàng)變現(xiàn)工具及廣告平臺(tái)的競(jìng)價(jià)變現(xiàn)效率結(jié)合自身游戲及流量特征,提升了傳統(tǒng)意義上非付費(fèi)用戶的變現(xiàn)能力,帶來(lái)了新的價(jià)值,進(jìn)一步拓展了游戲業(yè)務(wù)盈利的天花板。
以觸寶的新中重度游戲:Love Fantasy為例,這是一款“美少女+三消+視覺(jué)小說(shuō)”的游戲,在劇情方面首次加入了互動(dòng)小說(shuō)的玩法推動(dòng)劇情發(fā)展,同時(shí)游戲除了激勵(lì)視頻以外也引入了內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)的模式,同時(shí)滿足用戶多樣化的需求,并且性價(jià)比較高也符合休閑游戲輕度付費(fèi)的理念,體現(xiàn)了更多元化的變現(xiàn)方式,也將進(jìn)一步提升觸寶的變現(xiàn)能力。
“內(nèi)購(gòu)+廣告變現(xiàn)”的組合商業(yè)化模式,也印證了觸寶董事長(zhǎng)張瞰提到的“將會(huì)在 2021 年探索更多變現(xiàn)模式,比如付費(fèi)內(nèi)容、電商和 IP 資產(chǎn)”的計(jì)劃。
還有觸寶此前的爆款超休閑游戲《Catwalk Beauty》,從創(chuàng)意、研發(fā)到發(fā)行均由觸寶游戲團(tuán)隊(duì)完成,除了游戲玩法的創(chuàng)意設(shè)置以外,本土化的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格也是《Catwalk Beauty》能在美國(guó)Google Play游戲榜單連續(xù)霸榜一周,并且登頂全球26個(gè)國(guó)家GP總榜,以及58個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲總榜的重要原因。

游戲作為觸寶泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略的重要組成部分,研發(fā)多元游戲種類,擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣,也將成為其重要的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
目前,觸寶在國(guó)內(nèi)投資的啡咖工作室和多樂(lè)工作室與多家第三方CP合作,進(jìn)一步拓展泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)。通過(guò)不斷升級(jí)的新增長(zhǎng)模式及自有廣告流量平臺(tái)的聯(lián)動(dòng)為開(kāi)發(fā)者賦能增長(zhǎng)變現(xiàn)。目前接入的CP覆蓋模擬經(jīng)營(yíng)、跑酷、消除、塔防、放置、益智幾大品類。
2021年下半年,在內(nèi)部研發(fā)和外部合作流暢的組合下,觸寶預(yù)計(jì)將推出包括國(guó)內(nèi)市場(chǎng)超過(guò)15款及海外市場(chǎng)超過(guò)20款的強(qiáng)大游戲產(chǎn)品線。
大致了解觸寶業(yè)務(wù)全貌之后可以發(fā)現(xiàn),觸寶的內(nèi)部生態(tài)化協(xié)調(diào)發(fā)展主要體現(xiàn)在兩部分,一是場(chǎng)景、流量等方面的生態(tài)互補(bǔ),一是技術(shù)和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的增長(zhǎng)平臺(tái)。
觸寶Q2扭虧為盈的意義在于,將泛文娛市場(chǎng)從觸寶的試驗(yàn)田轉(zhuǎn)變?yōu)橹饕隽渴袌?chǎng)。這是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn)。

結(jié)語(yǔ):
如果說(shuō)國(guó)內(nèi)是存量場(chǎng)的用戶注意力的競(jìng)爭(zhēng),那么網(wǎng)文和游戲的海外市場(chǎng)還是一片藍(lán)海,觸寶也有了比較成熟的投放、產(chǎn)生了比較有效的打法,一定程度上承擔(dān)了中國(guó)文化輸出的任務(wù),這一點(diǎn)來(lái)看,觸寶就非常值得期待。
觸寶的產(chǎn)品已經(jīng)觸達(dá)全球240個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球每天平均有超過(guò)2.14億人正在使用觸寶的產(chǎn)品與世界溝通。
對(duì)于觸寶來(lái)說(shuō),在穩(wěn)固的泛文娛基本盤之上,觸寶將不斷抽枝、開(kāi)花、結(jié)果,最終演變?yōu)榫C合性的泛文娛生態(tài)平臺(tái)。
未來(lái)未至!
