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          Valve和OpenBCI合作,開發(fā)腦機(jī)接口開源項(xiàng)目

          共 1626字,需瀏覽 4分鐘

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          2021-01-26 14:06

          查看引用/信息源請(qǐng)點(diǎn)擊:tvnz

          未來將能夠?qū)⑿盘?hào)寫入人類的大腦

          映維網(wǎng)?2021年01月26日)Valve創(chuàng)始人表示,游戲能夠利用人腦信號(hào)來調(diào)整體驗(yàn),甚至計(jì)算機(jī)可以反過來調(diào)整人類心智的未來正在快速到來。

          圖源:tvnz


          Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾(Gabe Newell)在接受1 NEWS采訪時(shí)探討了腦機(jī)接口的未來,并介紹了Valve是如何將其用于游戲方面。值得一提的是,他與其他V社員工探究這一領(lǐng)域已有數(shù)年時(shí)間。

          G胖坦誠(chéng),部分概念可能聽起來難以置信,而且他關(guān)于腦機(jī)接口的一些討論“就如同科幻小說一般”。但是,游戲開發(fā)商在可預(yù)見的未來里不探索腦機(jī)接口將是一個(gè)錯(cuò)誤。

          延伸閱讀Valve談腦機(jī)研究:比你想象還更接近黑客帝國(guó)

          為了做到這一點(diǎn),G胖表示V社目前正在開發(fā)一個(gè)開源的腦機(jī)接口軟件項(xiàng)目,并允許開發(fā)者利用改裝的VR頭顯等硬件來解釋從大腦讀取的信號(hào)。

          他說道:“我們正在進(jìn)行一個(gè)開源項(xiàng)目,這樣每個(gè)人都可以在頭顯中內(nèi)置高分辨率(大腦信號(hào))讀取技術(shù),并采用一系列不同的讀取方式。”

          Valve一直在與OpenBCI進(jìn)行合作。OpenBCI在2020年11月發(fā)布了一款名為Galea的頭顯設(shè)計(jì),其可以用于Valve Index等頭顯設(shè)備。

          延伸閱讀腦機(jī)接口公司OpenBCI在為AR/VR頭顯構(gòu)建專門接口平臺(tái)

          Open BCI的Galea頭顯設(shè)備

          G胖表示:“如果你是2022年的一家軟件開發(fā)商,而你的測(cè)試實(shí)驗(yàn)室里沒有這種軟件,你將犯下一個(gè)愚蠢的錯(cuò)誤。對(duì)于交互式體驗(yàn)的軟件開發(fā)者,你絕對(duì)會(huì)經(jīng)常使用這種改裝版VR頭戴,因?yàn)檫@可以帶來太多有用的數(shù)據(jù)。”

          這些數(shù)據(jù)通常由玩家身體和大腦的讀數(shù)組成,并可以用來判斷玩家是否存在興奮、驚訝、悲傷、無聊、好笑和害怕等其他情緒。

          開發(fā)者可以利用這些讀數(shù)來提高沉浸感,并對(duì)游戲中發(fā)生的事項(xiàng)進(jìn)行個(gè)性化處理。例如,如果系統(tǒng)意識(shí)到玩家感到厭煩,其可以稍微提高難度。

          除了閱讀大腦信號(hào)外,G胖同時(shí)認(rèn)為未來將能夠?qū)⑿盘?hào)寫入人類的大腦,從而改變玩家的感覺或在游戲中提供比現(xiàn)實(shí)世界更優(yōu)的視覺效果。

          穿戴OpenBCI Ultracortex BCI Array的Valve首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家邁克·安賓德(Mike Ambinder)正在開玩游戲


          他相信,腦機(jī)接口帶來的游戲體驗(yàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于玩家“肉體外設(shè)”獲取的體驗(yàn),比如眼睛和耳朵。

          你已經(jīng)習(xí)慣了通過眼睛來體驗(yàn)這個(gè)世界。但眼睛是由這個(gè)低成本的投標(biāo)者創(chuàng)造,它不在乎故障率和RMA(退料審查),如果壞了,你就沒有辦法有效地進(jìn)行修復(fù),這從進(jìn)化的角度來看完全有意義,但根本不能反映消費(fèi)者的偏好。


          所以對(duì)于視覺體驗(yàn),對(duì)于我們能夠創(chuàng)造的視覺逼真度,現(xiàn)實(shí)世界將不再是我們用來衡量最佳視覺逼真度的標(biāo)準(zhǔn)。

          與你能在大腦中創(chuàng)造的體驗(yàn)相比,現(xiàn)實(shí)世界將顯得平淡、無味、模糊。

          目前,人們只是單純地接受感覺體驗(yàn),但腦機(jī)接口很快將允許你以數(shù)字方式編輯這種感受,而這可能會(huì)變得如同使用app一樣簡(jiǎn)單。

          G胖說道:“我希望我們將看到的早期應(yīng)用之一是改善睡眠。睡眠將成為一款app,你可以說,‘哦,我需要多少多少的睡眠,我需要多少多少的REM。’”

          另一個(gè)好處可能是治療,亦即減少或完全消除大腦中不想要的感覺或狀況。

          一些使用VR頭顯的人玩家會(huì)因?yàn)槿庋鬯春蜕眢w所感的不匹配而產(chǎn)生暈動(dòng)癥,但G胖表示,當(dāng)前的腦機(jī)接口已經(jīng)發(fā)展到可以人為抑制暈動(dòng)癥的程度。他說道:“這與其說是科學(xué)的問題,倒不如說是證實(shí)的問題”。

          盡管腦機(jī)接口存在數(shù)個(gè)可實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用,但G胖表示,在研究進(jìn)度這樣快的情況下,他對(duì)于是否要暫停Valve的項(xiàng)目并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)品感到猶豫不決。

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          原文鏈接:https://news.nweon.com/82653


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