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          Android仿趕集App下拉刷新效果

          共 4405字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-06-22 12:51

          最近在使用趕集網的時候,發(fā)現(xiàn)他的下拉刷新十分有趣,是一頭飛行的小毛驢,作為開發(fā)者自然心里癢癢打算把它做出來順便鍛煉下自己的動手能力。


          下面是自己實現(xiàn)的效果:



          1、分析


          可以將動畫分解成:


          • 睜眼毛驢繞著中心地球旋轉,并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去


          • 地球自我旋轉,隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升


          • 一顆上下來回移動的衛(wèi)星


          2、實現(xiàn)


          (1)、下載趕集app,然后將其后綴名改為zip解壓獲取我們需要的資源圖片:



          (2) 、我們先實現(xiàn)衛(wèi)星的上下移動


          核心代碼:

              @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrixPlanet = new Matrix();        matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);        matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);        matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);        canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);
          } public void startTranslatePlanet(int duration){ ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { upDateY = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); }


          思想:使用Matrix來設置圖形變換,調用setScale()設置Bitmap縮放大小,然后調用postTranslate()將Bitmap平移到衛(wèi)星的初始位置。最后使用ValueAnimator計算衛(wèi)星上下移動的距離,再調用postTranslate()即可。


          (3)地球自我旋轉,隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離后停止上升。


          核心代碼:

              @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrixBall = new Matrix();        matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);        if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );        }        else {            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);
          }
          canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null); canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null); canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);
          }
          public void startBallAnim(long duration) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); } public void UpBall(float offsetY){ if (upDateY!=offsetY) { upDateY = offsetY; invalidate(); } }
          public void accelerateBall(long duration) { clearAnimation(); startBallAnim(duration); }


          思想:同樣使用Matrix,先設置縮放大小。調用

          matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);


          將bitmap隱藏在view可視范圍的下方,然后通過下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標的改變量,調用postTranslate()上移改變量大小的距離即可。自轉動畫的實現(xiàn),就是調用postRotate()方法 使用ValueAnimator 獲取改變量。因為地球是上升的,所以我們需要動態(tài)的設置旋轉的中心。

          matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );


          只需要改變減去下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標的改變量就可以了。


          (3)睜眼毛驢繞著中心地球旋轉,并且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最后發(fā)射出去


          核心代碼:

              @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Matrix matrix = new Matrix();        matrix.setScale(0.3f, 0.3f);        matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());        matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);        matrix.postTranslate(0 , upDateY);        canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);    }


          思想:與上面一樣,先調用setScale()設置縮放大小,在進行平移旋轉操作的時候。

           matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY);


          我們先繞著還沒有移動的地球旋轉,然后調用postTranslate()將其與地球一起上升。


          源碼地址:

          https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh


          到這里就結束啦。

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