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          泡泡瑪特火了,可潮玩行業(yè)卻“慌亂”了

          共 5759字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2021-03-12 16:27

          誘惑、焦慮,徹底打亂的生產(chǎn)節(jié)奏和新的商業(yè)邏輯。


          全文5386字,閱讀約需11分鐘


          文 | 淺蟬

          來源 | 品玩

          ID:pinwancool


          泡泡瑪特在2020年底一飛沖天,讓整個(gè)潮玩行業(yè)出了圈。但跟著到來的,卻是動(dòng)蕩。


          隨著關(guān)注度的提升和資本的涌入,潮玩設(shè)計(jì)師和創(chuàng)業(yè)者們開始面對(duì)更多的誘惑,更大的焦慮以及更不確定的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。原本風(fēng)平浪靜的“小圈子”,玩法和邏輯都變了。



           

          工廠跟不上了


          潮玩本是一個(gè)小圈子的生意。諸多個(gè)人設(shè)計(jì)師品牌服務(wù)著自己的一小群擁躉,這樣的“小本買賣”本是常態(tài)。但2020年12月泡泡瑪特的上市,讓許多原本不關(guān)注這個(gè)市場(chǎng)的玩家,開始想要進(jìn)來分一杯羹。


          從招股書披露的信息來看,泡泡瑪特的吸金能力無疑非常出眾。2017年至2019年期間,該公司的營收分別為1.58億元、5.15億元和16.83億元,同比增長率均超過200%;凈利潤則分別為156萬元、9952萬元、4.51億,增長速度如同坐了火箭一般,毛利率也從2017年的47.6%上升至64.8%。去年12月11日泡泡瑪特上市后,該公司的市值一路飆升,一度突破1100億港元。


          外界由此認(rèn)準(zhǔn)了一件事:成年人也需要玩具,并且由于他們的消費(fèi)能力更高,這項(xiàng)生意只會(huì)比傳統(tǒng)的兒童玩具更掙錢。


          首先擠進(jìn)來的,自然是資本。


          伍超是一名潮玩設(shè)計(jì)師,也是潮玩品牌“超物”的主理人。前不久,一家想要進(jìn)軍潮玩圈的互聯(lián)網(wǎng)巨頭向他和多個(gè)設(shè)計(jì)師拋來橄欖枝,希望能收購他們的潮玩IP。


          “1500萬,換一個(gè)IP。”這是這家巨頭給伍超的一個(gè)設(shè)計(jì)師朋友開出的價(jià)碼。巨頭看上了這個(gè)IP廣泛的受眾群,不過也提出要和設(shè)計(jì)師簽對(duì)賭協(xié)議。


          “你說我朋友是賣還是不賣呢?”伍超覺得,在巨額金錢的誘惑下,可能很少有人能直截了當(dāng)?shù)鼐芙^。


          就像每一個(gè)被上市或者其他事件證明了潛力的“賽道”一樣,許多投資者希望進(jìn)入潮玩行業(yè)分一杯羹。但苦于缺乏前期積累,他們手里既沒有成熟的設(shè)計(jì)師也沒有優(yōu)質(zhì)IP,這時(shí)候砸錢往往是個(gè)萬能的辦法——圈外資本先重金買下一些獨(dú)立IP,放到自己的品牌下生產(chǎn),希望借此打出知名度,在圈內(nèi)開拓市場(chǎng)。


          根據(jù)伍超的介紹,向他們提出收購的這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭,僅去年年底就迅速接觸了十多家獨(dú)立品牌,洽談合作。效率一如既往地高。


          這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)潮玩行業(yè)的垂青并不是個(gè)例。近一兩年內(nèi),優(yōu)酷、騰訊、B站等泛娛樂互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛推出自己的潮玩產(chǎn)品或包含潮玩元素的節(jié)目,去年10月已在紐交所上市的名創(chuàng)優(yōu)品也通過獨(dú)立新品牌TOP TOY入局潮玩行業(yè)。此外據(jù)報(bào)道,紅杉資本、創(chuàng)業(yè)工場(chǎng)等10多家基金公司也正在加速布局潮玩市場(chǎng)。


          咨詢機(jī)構(gòu)弗若斯特沙利文的報(bào)告稱,中國潮流玩具零售的市場(chǎng)規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復(fù)合年增長率為34.6%,同時(shí)由于潮玩受歡迎程度的不斷加深,預(yù)計(jì)2024年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到763億元,自2019年起的復(fù)合年增長率為29.8%。


          作為從業(yè)者,伍超對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也比較樂觀。在他看來,潮玩的發(fā)展受地域、場(chǎng)地或其他常規(guī)行業(yè)因素的限制較小,同時(shí)已經(jīng)在一定范圍的年輕人中建立起了消費(fèi)習(xí)慣。泡泡瑪特能夠在疫情嚴(yán)重的2020年逆流上市,也給他帶來了不少信心。


          潮玩的機(jī)會(huì)的確很多。但這種熱鬧終究是屬于少數(shù)設(shè)計(jì)師的,對(duì)于構(gòu)成潮玩這個(gè)生意的主體——大量的獨(dú)立設(shè)計(jì)師來說,這些熱鬧帶來的更多是一種干擾。


          在資本看好后,越來越多原本并非潮玩圈子的設(shè)計(jì)師,也開始轉(zhuǎn)做潮玩產(chǎn)品。首先被沖擊的就是生產(chǎn)流程——工廠開始爆單。


          “兩三年前玩具生產(chǎn)工廠接不到足夠的訂單,因此會(huì)在潮玩展等場(chǎng)合主動(dòng)給設(shè)計(jì)師發(fā)名片,希望能尋覓到合作的機(jī)會(huì)。但是最近設(shè)計(jì)師烏泱烏泱地往圈里進(jìn),廠家已經(jīng)不缺單了,相反他們開始挑單。有時(shí)候他們即使接了你的訂單,也會(huì)因?yàn)槊Σ贿^來而延遲交貨。”獨(dú)立潮玩設(shè)計(jì)師蔥叔對(duì)品玩表示。


          蔥叔個(gè)人品牌Shining Daft旗下的一款潮玩(受訪者供圖)


          他的訂單就曾被廠家拖延過,“比如廠家答應(yīng)二月交貨,但是到了二月還沒做出來,導(dǎo)致我也只能延期銷售”。


          而對(duì)于那些以預(yù)售為主的設(shè)計(jì)師而言,工廠生產(chǎn)延期導(dǎo)致那些已經(jīng)付了定金的玩家遲遲收不到貨,于是他們只得時(shí)不時(shí)地催促設(shè)計(jì)師。“我們對(duì)這些事情真的很頭疼。”


          在國內(nèi),90%以上的潮玩生產(chǎn)工廠都集中在廣東東莞,不論是泡泡瑪特這樣的大公司,還是像蔥叔、伍超這樣的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,他們?cè)谕瓿闪顺蓖嫘蜗蟮脑O(shè)計(jì)、3D建模之后,都得把訂單交給東莞的工廠進(jìn)行生產(chǎn)。也因此,東莞的工廠們密切反映著潮玩行業(yè)的熱度。


          伍超也觀察到了相同的現(xiàn)象:大概從2020年開始,他能明顯感覺到行業(yè)內(nèi)的訂單量開始超出工廠的產(chǎn)能。最開始工廠毫不挑揀,有單就接。現(xiàn)在工廠不缺單了,就開始按優(yōu)先級(jí)承接訂單。他也經(jīng)歷過被拒單,因此要花很多時(shí)間跟工廠溝通。目前與他有長期合作的工廠穩(wěn)定在5家左右,其中2家承擔(dān)大部分的訂單。


          工廠中剛生產(chǎn)出來的潮玩單品(受訪者供圖)



           

          盲盒,盲盒,還是盲盒


          行業(yè)驟然起飛帶來了混亂和無序,不僅沖擊了生產(chǎn)流程,還深刻影響著整個(gè)行業(yè)的“喜好”——由于泡泡瑪特主打盲盒產(chǎn)品,導(dǎo)致無論是新進(jìn)入的玩家還是焦慮的老玩家,都重點(diǎn)打起了盲盒的主意。


          盲盒通常以系列的形式進(jìn)行設(shè)計(jì)和銷售,同系列中不同的設(shè)計(jì)被設(shè)計(jì)師們稱為“形象”。


          它的游戲機(jī)制正是在于一個(gè)“盲”字,即玩家在購買某個(gè)盲盒時(shí),只知道其所屬的系列但無法確定具體是哪一款形象——這有點(diǎn)像我們小時(shí)候買小浣熊干脆面收集水滸卡,不過盲盒可比干脆面貴多了。


          這種不確定性為玩家?guī)砹藰O大的樂趣,同時(shí)也刺激著他們的購買欲。


          “盲盒的一個(gè)系列里可能有‘6+2’或者‘8+2’個(gè)形象,多一些的可能是‘12+2’。意思是其中有6個(gè)、8個(gè)或12個(gè)常規(guī)形象,再分別加上兩個(gè)隱藏款。”伍超介紹道。“隱藏款也有小隱藏和大隱藏之分:小隱藏的數(shù)量多一些,大隱藏相對(duì)少一些,例如一個(gè)系列里小隱藏被抽中的幾率是五分之一,那么大隱藏被抽中的概率可能是十分之一。”


          隱藏款可以說是玩家們的終極追求。為了得到它們,玩家們不得不各出奇招。


          如果說單個(gè)購買盲盒是常規(guī)行為,那么升級(jí)版的操作則需要“鈔能力”的加持。在盲盒玩家圈子里有一個(gè)術(shù)語叫端箱,意為把一整箱盲盒(通常為六到十二個(gè))全部買下。


          很多玩家最難以抵抗的就是這種一次性打開所有盲盒檢驗(yàn)自己戰(zhàn)利品的時(shí)刻。


          “盲盒這種東西,要么不買,要么端箱。”小K在社交平臺(tái)上的發(fā)言雖然略有些開玩笑的成分,但也或多或少地反映出一部分玩家的心理。


          盲盒“隔壁”的手辦圈曾經(jīng)有一句玩笑話,“手辦一面墻,北京一套房”。盲盒的單價(jià)通常在59元到79元之間,固然不如很多手辦昂貴,但以數(shù)量取勝。一次端箱可能會(huì)花費(fèi)幾百元,想要達(dá)成全系列甚至多系列齊全的成就,可能需要數(shù)千元。


          資深盲盒玩家小尤曾在網(wǎng)上秀出了自己入坑一年來的全部收藏——幾張照片上全是貼墻設(shè)置的盲盒玩偶陳列架,一眼望去甚至數(shù)不清玩偶的個(gè)數(shù)。據(jù)小尤自己統(tǒng)計(jì),這些玩偶大概有1000多個(gè),放眼望去非常震撼。像小尤一樣幾面墻都是盲盒玩偶,背后的花銷可能已經(jīng)達(dá)到幾萬之多。


          對(duì)于不玩盲盒的人來說,這些錢可能花得并不值得。但是在那些玩家看來,錢都是自己掙的,他們就是愿意花錢買個(gè)開心。


          伍超試著從玩家的角度來理解這種行為,“這也許是一種精神剛需。就像我永遠(yuǎn)缺一本書,缺一場(chǎng)電影,每個(gè)月必須留有買書,或買電影票的預(yù)算。潮玩玩家每個(gè)月也會(huì)為鐘愛的潮玩留有預(yù)算,現(xiàn)在這個(gè)習(xí)慣已經(jīng)有了。”


          品牌商家當(dāng)然很喜歡這種趨勢(shì),在他們看來,盲盒門檻低、銷量高,是非常適合盈利和開拓市場(chǎng)的一類產(chǎn)品。而泡泡瑪特正是把這些特點(diǎn)發(fā)揮到極致的代表。


          此前超物某一個(gè)系列的盲盒生產(chǎn)了7.2萬個(gè)單體,目前正在制作中的系列盲盒有10萬個(gè)。伍超的經(jīng)驗(yàn)之談是盲盒產(chǎn)品以五萬單體以上的數(shù)量為佳。而泡泡瑪特的盲盒生產(chǎn)、銷售規(guī)模則翻了100多倍。據(jù)招股書的數(shù)據(jù),2020年上半年泡泡瑪特總共賣出了1351萬個(gè)盲盒,銷售額6.89億,占總營收的84%。


          玩具生產(chǎn)的工業(yè)化流程是設(shè)計(jì),3D建模,開模,打樣,批量生產(chǎn)。像盲盒這樣的產(chǎn)品可以大批量生產(chǎn),其中的成本就能更多地分?jǐn)偟矫恳粋€(gè)單體身上,降低平均成本,因此售價(jià)也可以控制在大眾易于接受的區(qū)間內(nèi)。


          這種對(duì)盲盒的追捧,帶來的最直接結(jié)果,就是盲盒設(shè)計(jì)越來越明顯的同質(zhì)化問題。



          “可以看到目前市場(chǎng)上比較受歡迎的盲盒玩偶形象是人形小女孩”,入行已有四年的蔥叔總結(jié)道,“這種形象符合盲盒的主要消費(fèi)群體——年輕女性——的審美需求。現(xiàn)在市面上比較火的Molly系列就是很好的例子。”


          照著一個(gè)模子刻出來的盲盒形象可能會(huì)火爆一時(shí),但難以支撐整個(gè)品牌的長期發(fā)展。伍超對(duì)此還算清醒:“我覺得現(xiàn)在這個(gè)時(shí)期行業(yè)里的泡沫很多,誘惑很多,作為主理人最重要是明白自己要做的是什么。觀眾喜新厭舊速度越來越快,這也是對(duì)設(shè)計(jì)師的挑戰(zhàn)——大眾渴望新的創(chuàng)意。”



           

          盲盒之外呢


          而比同質(zhì)化更為嚴(yán)重的問題是,隨著泡泡瑪特的出圈,盲盒的銷售機(jī)制受到了大量質(zhì)疑。其中最主要的觀點(diǎn)是,抽盲盒帶有一定的賭博性質(zhì),為了所謂隱藏款而大批量購入盲盒的行為也并不能算是理性消費(fèi)。


          去年年底,新華社曾出言評(píng)論盲盒營銷,指出“盲盒熱”所帶來的上癮和賭博心理正在滋生畸形消費(fèi),不少盲盒愛好者每月花費(fèi)不菲。今年1月,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)也針對(duì)盲盒市場(chǎng)發(fā)布消費(fèi)提示,要求經(jīng)營者規(guī)范銷售盲盒,同時(shí)也希望消費(fèi)者不要盲目購買。


          這些風(fēng)險(xiǎn),以及同質(zhì)化后越來越窄的增長空間,讓許多品牌商家開始把眼光投向其他潮玩品類。


          在大部分圈內(nèi)人士看來,盲盒以外的產(chǎn)品可以被統(tǒng)稱為大娃,而大娃又可以細(xì)化出很多不同的支線。


          為了豐富產(chǎn)品線和拓展更大的市場(chǎng)空間,很多潮玩品牌都開始向大娃品類發(fā)力。泡泡瑪特也不例外,它在招股書中將自己的潮玩產(chǎn)品線分為盲盒、手辦、BJD(Ball-jointed Doll)及衍生品,而名創(chuàng)優(yōu)品旗下新成立的潮玩品牌TOP TOY則直接將自己的潮玩產(chǎn)品分為八大品類:盲盒、手辦、娃娃、合金、大眾玩具、積木、拼裝、雕像。 


          外界一直關(guān)心泡泡瑪特是否會(huì)在盲盒以外的產(chǎn)品上發(fā)力,對(duì)此泡泡瑪特合伙人司德的回應(yīng)是:其實(shí)泡泡瑪特每年會(huì)有上百款非盲盒類的產(chǎn)品推出來,比如BJD娃娃、十幾公分到幾十公分不等的手辦。只不過這些產(chǎn)品的問題在于產(chǎn)量相對(duì)較少,賣得也比較快,大部分玩家可能沒法在店里看到。


          “我們?cè)冢ù笸薹矫娴模┥a(chǎn)量方面可能太保守了,現(xiàn)在不缺營銷推廣,缺的是貨量,供應(yīng)沒那么足。現(xiàn)在很痛苦的一件事是,泡泡瑪特可能在一定程度上破圈了,但是是靠盲盒破的。我們自己的粉絲知道我們有大號(hào)的玩具,但是大眾其實(shí)是不知道的,我們未來可能要更努力地改變這件事。”


          另一方面,從IP角度來講,品牌粉絲可能會(huì)希望產(chǎn)品出現(xiàn)在生活的方方面面,因此泡泡瑪特也在嘗試推出一系列衍生品,比如掛件、徽章、毛絨玩偶等。


          在泡泡瑪特的淘寶旗艦店上,確實(shí)可以看到手辦、BJD娃娃等產(chǎn)品,但月銷幾十、幾百個(gè)相較于盲盒四位數(shù)的銷售量而言完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí)。


          不久前成立的TOP TOY則采取了另一種模式:從一開始就不把重心完全放在盲盒上,而是將品牌定位為潮流集合店,用TOP TOY CEO孫元文的話說就是“做潮玩界的安卓系統(tǒng)”。


          在發(fā)展路線的選擇上兩者并沒有優(yōu)劣之分,不過可以猜想TOP TOY走這條路可能有兩個(gè)主要的原因,一是避免與已經(jīng)具備一定知名度和市場(chǎng)份額的泡泡瑪特同質(zhì)化,二是開發(fā)潮玩市場(chǎng)在盲盒之外的深層潛力。


          在孫元文的設(shè)想中,非盲盒類潮玩除了實(shí)際銷售,還可以承擔(dān)消費(fèi)者拉新的重任。


          對(duì)于一個(gè)嶄新的品牌來說,如何打開品牌知名度是一個(gè)巨大的考驗(yàn),TOP TOY選擇在旗艦店里擺放一些大型非賣品潮玩,把自己打造成一個(gè)網(wǎng)紅景點(diǎn)來吸引玩家和路人打卡拍照,提升店內(nèi)流量,同時(shí)也增加品牌在社交平臺(tái)的曝光度。


          TOP TOY夢(mèng)工廠店中的Joker雕塑


          “在夢(mèng)工廠門店中,我們用三分之一的面積陳列稀缺款、絕版潮玩,就是給消費(fèi)者看的,沒有任何銷售可言。我們一開始不需要顧客買東西,而是要讓他們感受到潮玩文化的價(jià)值。”挖掘市場(chǎng)潛力的第一步就是培養(yǎng)和教育消費(fèi)者,從這一點(diǎn)來說TOP TOY的策略是正確的。


          不過回到商業(yè)價(jià)值方面,大娃似乎會(huì)為品牌的商業(yè)化帶來一定的挑戰(zhàn)。


          從本質(zhì)上來說,大娃比盲盒更偏向藝術(shù)品——所謂各花入各眼,更偏重設(shè)計(jì)感和獨(dú)特性的大娃很難像盲盒一樣廣泛地迎合大眾審美,因此只能在特定玩家群體中流行。


          再從生產(chǎn)層面來看,每款大娃從設(shè)計(jì)圖到實(shí)際生產(chǎn)之間需要經(jīng)歷開模的過程,其中的成本很高。ABS、PVC(兩種比較常見的合成材料)玩具的模具一般是2-3萬元一套,而一個(gè)大娃根據(jù)難易程度的不同需要做1-5套模具。


          “普通盲盒玩偶體積較小,造型簡(jiǎn)單,通常做一套模具就足夠了。而相對(duì)復(fù)雜一些的大娃,可能腦袋、身體、四肢、道具等部分都要單獨(dú)做套模具。比如我們工作室目前正在生產(chǎn)的一款大娃,每個(gè)部位都是單獨(dú)做的模具,其中鋼模足有三套,搪膠模具有四套,總共七套,花費(fèi)了十多萬元。”


          據(jù)伍超介紹,這款大娃計(jì)劃第一批生產(chǎn)1000個(gè),那么每個(gè)單體光是開模成本就有100多元,更別提還要加上其他生產(chǎn)、運(yùn)輸、營銷成本。這樣來看,最后將單體的銷售價(jià)定為699元并非漫天要價(jià)。事實(shí)上,行業(yè)內(nèi)還有很多定價(jià)高于699元的大娃,一些體積更大或更有設(shè)計(jì)感的大娃甚至達(dá)到數(shù)千元。


          超物旗下的雙骨貓-共生


          雖然從成本和審美價(jià)值的角度來講這些定價(jià)無可厚非,但是比盲盒高了十倍的價(jià)格似乎對(duì)于普通玩家來說并不友好。


          因此大娃的種種特性決定了它們很難達(dá)成批量化的生產(chǎn)和銷售,這似乎又給獨(dú)立設(shè)計(jì)師們留下了一絲生存的空間——那些商業(yè)化大品牌如果想做大娃生意,要考慮的事情似乎還有很多。


          但無論如何,潮玩這個(gè)生意已經(jīng)無法回頭地走上“大眾化”的道路。無論是已經(jīng)存在的獨(dú)立設(shè)計(jì)師、大品牌,還是新加入的外來者,他們都在重新考量自己眼前的機(jī)會(huì),畢竟潮玩這個(gè)行業(yè)從生產(chǎn)流程到商業(yè)模式的邏輯,都要徹底地改變了。


          本文由品玩授權(quán)億歐發(fā)布,申請(qǐng)文章授權(quán)請(qǐng)聯(lián)系原出處。





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