實戰(zhàn)技巧 | APP閃屏的設計門道
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9分鐘
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2021-05-14 09:44
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三分設|連接知識,幫助全球 1 億設計師成長
轉自:互聯(lián)網(wǎng)設計幫
編輯:章成愉
共 2104 字,預計閱讀 6 分鐘
本期的內(nèi)容可能會讓很多 UI 設計師大開眼界,因為每個知識點都是 UI 設計中的精華技能,非常有可能助你突破自身的設計邊界。文中會圍繞 APP 閃屏設計知識分享,從閃屏的作用,到設計助力閃屏功能,再到一個閃屏尺寸適配所有主流分辨率手機,以及UI設計如何結合廣告學知識巧妙的設計,在這篇文章中都會詳細的告訴你答案。首先我們要知道 APP 的啟動頁和閃屏不是一個東西,啟動頁是用戶打開產(chǎn)品第一眼看到的頁面,閃屏是啟動頁之后出現(xiàn)的頁面。
啟動頁是一個 APP 必不可少的頁面,在 iOS 規(guī)范中,上架 App Store 必須有啟動頁,Android 系統(tǒng)會有 1-2s 的白屏,所以兩個端都需要啟動頁。蘋果官方給的解釋是,為了增加 APP 啟動時的用戶體驗,確實如此,當打開一個產(chǎn)品時,首頁內(nèi)容都需要一定的時間加載。啟動頁的設計角度一般是品牌信息傳遞,建立用戶與產(chǎn)品的認知,一般時常都在 2s 以內(nèi)(看網(wǎng)速和手機性能)。啟動頁的設計一般不做動畫效果,因為只要是動畫,就會讓用戶感覺等待時間變長了。
閃屏是啟動頁后面緊接著出現(xiàn)的頁面,當然有很多產(chǎn)品沒有閃屏,如微信、淘寶等,因為產(chǎn)品的定位和運營模式不同。閃屏與啟動頁不同,閃屏是用來運營的,比如投放日常廣告、活動運營、節(jié)日等等,大多數(shù)產(chǎn)品閃屏出現(xiàn)的時間是 3s 或 5s,一般都提供“跳過”按鈕。閃屏的設計為了運營,所以可以適當有動畫效果或者視頻,目的是能夠更加吸引用戶,加深印象或是提高點擊率。
啟動頁是寫在安裝包里面的程序,如果更換就得發(fā)版,閃屏的程序設計是從后臺配置完成,所以可以滿足日常更換。對用戶來講啟動頁和閃屏展示的時間越短越好,那時間減少不了,就可以通過設計讓用戶對時間的感知變少,從而提高體驗。看下圖,兩張圖通過平滑過度,給用戶的感覺是一張圖在變化,這樣時間上給用戶的感知是變快的。當然對于不同的產(chǎn)品,設計的傾向性是不一樣的,比如網(wǎng)易云音樂,啟動頁是強烈的紅色,然后生硬的切換到一個跟啟動頁沒有任何視覺關聯(lián)的閃屏。這樣的設計形式,用戶等完一個頁面,又等一個頁面,那就會給用戶在時間上的感知是變長的。但是,對于一個音樂產(chǎn)品,渲染產(chǎn)品調性傳遞品牌,要遠遠大于減少用戶等待時間的體驗。所以,從這點來看,網(wǎng)易云音樂這樣的設計形式,也是非常恰當?shù)模O計應該根據(jù)產(chǎn)品的定位,來確定設計的傾向性。敲黑板,劃重點! 下面的內(nèi)容才是本文重點!手機尺寸那么多,閃屏設計尺寸應該如何定義,很多 APP 的解決方案是使用兩張不同比例的閃屏,還有一部分 APP 是區(qū)分系統(tǒng),iOS 適配一張圖,Android 適配一張圖。下面我以小米商城閃屏的改版為例,分享如何用一張閃屏尺寸適配所有機型,并詳細介紹適配的原理。下圖是改版前的閃屏,需要上傳兩張圖,一張 1080*2070(不帶底部 logo),另一張是 720*1280(帶底部 logo)。兩張圖,設計人員就需在兩個模版上進行排版設計,小米商城閃屏更換頻率非常高,這樣其實會付出很多時間成本。所以,我們團隊嘗試使用一張圖適配所有機型,這其中的難點就是,找到一個合適的尺寸適配所有手機,并且閃屏內(nèi)容的呈現(xiàn)在任意手機上都得合適,內(nèi)容不能被裁剪。先跟大家普及一下小米公司 APP 的設計稿尺寸,因為小米手機是 Android 系統(tǒng),所以 UI 設計稿會優(yōu)先適配安卓的主流手機,即 1080*2340,這個尺寸接近 iPhone12 的比例和尺寸,切圖相當于 3 倍圖。所以,閃屏寬度設定一定是 1080px,然后高度分為兩部分組成,一個是內(nèi)容運營區(qū)(閃屏內(nèi)容設計區(qū)域),一個是 logo 位,如下圖所示。logo 位部分由開發(fā)寫到程序中,所以閃屏頁面高度要去掉 logo 位高度。閃屏設計尺寸即是藍色部分,正常來看應該是主流長屏分辨率手機與現(xiàn)存短屏分辨率手機的平均數(shù)即可,但其實并不可取。因為,短屏分辨率手機畢竟使用人群是少數(shù),設計的宗旨一向都是優(yōu)先考慮大多數(shù)用戶。所以,定義閃屏尺寸的原則是讓類似小米 11、iPhone12 等主流比例手機呈現(xiàn)的完美,短屏分辨率手機如 iPhone8 只要呈現(xiàn)的不出錯即可。以安卓主流分辨率 1080*2340 為例(這個比例接近 iPhone12),如下圖,logo 位高度設定為 270px,把這個圖切給開發(fā),讓開發(fā)等比縮放去適配所有手機即可。很多安卓手機底部會有一個系統(tǒng)高度,這個位置不可以占用,但開發(fā)可以改變顏色,所以這部分顏色可以跟啟動頁或閃屏顏色調成一致。頁面分辨率 2340 減去 270 的 logo 位就是 2070,這就是長屏主流手機閃屏大概要呈現(xiàn)的高度,然后需要用這個尺寸去兼顧短屏分辨率手機。把短屏手機也計算出來,安卓最短的手機比例是 16:9(比例等同于 iOS 的 iPhone8),以 1080*1920 為例,如下圖,1920 同樣是減去 logo 位的 270 像素等于 1650。接下來就是最關鍵的時刻,要用 1080*2070 和 1080*1650 兩個尺寸設定閃屏的設計模版。先說一下手機的適配原理,如果一個張圖片的比例和手機屏幕不一致,開發(fā)設定是撐滿手機屏幕,這時手機上展示的圖片就會出現(xiàn)上下或左右被裁剪的情況。所以,綜合兩個不同比例的尺寸,短屏手機裁剪上下,長屏手機裁剪左右,然后把呈現(xiàn)的內(nèi)容保證在不被裁剪掉的區(qū)域。最后經(jīng)過很多次的嘗試,最終選用 1080*1920 作為閃屏的設計尺寸,向上向下適配內(nèi)容的呈現(xiàn)都非常合適。下圖是 iOS 和安卓手機的適配效果,向下適配 16:9 的手機(裁剪上下),向上適配 20:9 的手機(裁剪左右)。模版中頁面上方留了較大面積,是為了讓標題內(nèi)容能夠呈現(xiàn)在長屏手機更恰當?shù)奈恢蒙?,長屏手機內(nèi)容靠上,看上去不會很舒適。底部空間留的較少,因為底部再加上 logo 位的高度,就會讓頁面看起來很協(xié)調。最終小米商城的閃屏就是用一個尺寸適配了所有分辨率的手機,思路和適配原理都已經(jīng)講清楚,如果自家的產(chǎn)品是優(yōu)先滿足 iOS 手機,完全可以用上面介紹的方法嘗試。敲黑板! 下面內(nèi)容可能會顛覆你對UI設計的認知閃屏尺寸說完了,閃屏上面還有一個“跳過”按鈕,這個按鈕的位置設計非常非常重要,而且大有學問,會牽扯到廣告學,按鈕合理的設計會讓一個產(chǎn)品的收入倍增。還是以小米商城的閃屏為例,之前的閃屏“跳過”按鈕在頁面右下角,新版我把“跳過”按鈕放到了右上角,為什么?
可以肯定的是,“跳過”按鈕,放在右上角,用戶體驗是不夠好的,右下角用戶操作起來才會更便捷,改為右上角其實就是為了讓用戶少點擊。用戶不去點擊“跳過”按鈕,那閃屏內(nèi)容曝光的時間就會更長,這符合小米商城自營平臺的定位,自營平臺閃屏展示都是自己平臺的內(nèi)容。有很多產(chǎn)品閃屏的“跳過”按鈕,放在右下角,如微博、網(wǎng)易云音樂,優(yōu)先滿足用戶體驗,是因為廣告的性質不同。在廣告學中有這樣幾個詞:CPS、CPC、CPM、CPT。
Cost Per Sales 是一種廣告的推廣方式,是通過實際的銷售量進行收費,比如每賣一單收取多少錢,轉化越多,收入越多。Cost Per Click 這種推廣方式是,按照點擊量來進行收費,點擊一次,收一次費。Cost Per Mille 此種推廣方式是按曝光量進行計算收費,只要用戶看見這個廣告,就會計費一次。Cost Per Time 這種推廣方式是,通過時間進行收費,比如包一個月包一個季度等。了解完常見的幾種廣告推廣方式后,我們再看一下微博和網(wǎng)易云音樂兩款產(chǎn)品。他們的廣告如果是 CPM(曝光量)和 CPT(包時間)的推廣方式,那“跳過”按鈕放到右下角可以提升用戶體驗,還不會影響推廣的收入。再來看一下脈脈和花瓣兩個產(chǎn)品,他們的推廣方式大概率是按 CPC(點擊率)或 CPS(轉化率)收費的。閃屏的“跳過”按鈕放在右上角,內(nèi)容的設計形式上強調并引導用戶去點擊廣告。聊一下脈脈和花瓣的閃屏設計,脈脈把閃屏設計成彈窗的形式,用一種騙的形式,引導用戶點擊假彈窗的“知道了”或關閉圖標。用戶的點擊行為與心里目標完全不一樣,這樣的設計雖然能讓平臺獲得更多的廣告收入,但也損害了用戶對平臺的好感。花瓣閃屏的設計較為友好,實實在在的告訴用戶這是廣告,你有興趣就點“去看看”去了解,沒興趣就等一等,或點擊“跳過”。花瓣這種設計形式較為適合 CPS(轉化率)的推廣放過,因為點擊了解的用戶,都是對廣告興趣的精準人群。最后總結一下文章的內(nèi)容,啟動頁和閃屏是兩個東西,通過設計可以讓用戶等待的時間感知更快,從而提高體驗。閃屏可以用一張圖適配所有大中小手機,閃屏的“跳過”按鈕大有學問,合適的設計可以讓平臺的收入倍增。設計從來都是用來滿足商業(yè)目的的,一個小小的按鈕設計,都會很大影響到平臺的收入,所以UI設計任何時候都需要清楚的了解產(chǎn)品定位以及商業(yè)模式,這樣才能有效的產(chǎn)出設計。身為設計師,為了滿足商業(yè)目的可以做討巧的設計,但要拒絕無底線無原則的設計,做一個有品,有良心的設計師很重要。
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