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          實(shí)戰(zhàn)技巧|沉浸式設(shè)計(jì)的應(yīng)用探索

          共 3463字,需瀏覽 7分鐘

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          2021-05-23 11:15




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          轉(zhuǎn)自:京東設(shè)計(jì)中心JDC

          編輯:劉麗

          共 2822 字,預(yù)計(jì)閱讀 8 分鐘



          本文將梳理沉浸式設(shè)計(jì)的定義、相關(guān)理論和觀點(diǎn),結(jié)合沉浸式設(shè)計(jì)的一些應(yīng)用案例歸納沉浸式設(shè)計(jì)的幾種常見(jiàn)手段,最后再借用相關(guān)數(shù)據(jù)論證沉浸式設(shè)計(jì)的價(jià)值。


          什么是沉浸式設(shè)計(jì)?

          最初沉浸式體驗(yàn)的提出是基于 VR 技術(shù)的多感官沉浸體驗(yàn),而本文探究的方向?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品的沉浸式設(shè)計(jì),因此本文提到的理論和觀點(diǎn)會(huì)更加偏向用戶在使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí)的場(chǎng)景、心理與習(xí)慣。

          對(duì)于沉浸式設(shè)計(jì)的定義可以從以下兩個(gè)角度來(lái)理解。

          1. 從用戶感官體驗(yàn)角度 —— IE9沉浸式瀏覽體驗(yàn)的描述
          “IE 9 界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,并與 Windows 7 良好集成,為網(wǎng)站提供更大的顯示區(qū)域,從而讓用戶聚焦于應(yīng)用本身,而不是瀏覽器。瀏覽器控件減少并且處于半透明狀態(tài),避免干擾用戶的視線,真正讓網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容成為用戶關(guān)注的焦點(diǎn)?!?/span>

          IE 9 對(duì)于沉浸式設(shè)計(jì)的描述更多的關(guān)注在與用戶交互的層面,注重界面和控件的表現(xiàn)形式以及用戶的感官體驗(yàn)。

          2. 從用戶認(rèn)知體驗(yàn)角度 —— 心流理論
          設(shè)計(jì)的法則》 中對(duì) Immersion 的解釋就是使用的心流理論 flow(心流)。心流理論的核心是當(dāng)人在技能和挑戰(zhàn)匹配時(shí),可以完全沉浸在當(dāng)前的情境中,忘卻真實(shí)的世界和時(shí)間的流逝。
          心流理論對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的描述更多聚焦于用戶的認(rèn)知體驗(yàn),即挑戰(zhàn)與能力相匹配的體驗(yàn)。

          而既包含豐富的感官經(jīng)驗(yàn),又包含豐富的認(rèn)知體驗(yàn)的活動(dòng)才能創(chuàng)造最令人投入的沉浸式體驗(yàn)。因此,本文將結(jié)合以上兩種定義來(lái)探究沉浸式設(shè)計(jì)。


          沉浸式設(shè)計(jì)有何特征?

          沉浸式體驗(yàn)有三類特征:條件特征、體驗(yàn)特征 和 結(jié)果特征。

          1.條件特征
          目標(biāo)明確:用戶在體驗(yàn)過(guò)程中需要有非常明確的目標(biāo)。
          及時(shí)反饋:對(duì)用戶的交互行為有及時(shí)的反饋。
          匹配:能力與挑戰(zhàn)匹配。

          2.體驗(yàn)特征
          行動(dòng)與知覺(jué)的融合:比如游戲中砍人掉血,點(diǎn)贊后的動(dòng)效等。
          全情投入:注意力集中,用戶的專注力非常高,是沉浸式體驗(yàn)中非常重要的特點(diǎn)。
          主控感:用戶認(rèn)為可以通過(guò)自己的互動(dòng)參與,影響最終結(jié)果。

          3.結(jié)果特征
          無(wú)憂無(wú)慮:失去自我意識(shí)。
          忽略時(shí)間:對(duì)時(shí)間的錯(cuò)覺(jué),在體驗(yàn)中將對(duì)時(shí)間的認(rèn)知拉長(zhǎng)或縮短。
          體驗(yàn)即目標(biāo):目標(biāo)會(huì)變成體驗(yàn)本身,愿意為了良好的體驗(yàn)而去沉浸其中。
          而以上特征不必全部實(shí)現(xiàn)才能達(dá)到心流,如抖音的內(nèi)容視頻,用戶在觀看的過(guò)程中并沒(méi)有明確的目標(biāo),但是內(nèi)容的吸引能讓用戶全情投入,失去自我意識(shí),同時(shí)降低對(duì)時(shí)間的感知。因此沉浸式設(shè)計(jì)是可以針對(duì)體驗(yàn)特征的某一點(diǎn)入手的,結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)針對(duì)性的完成設(shè)計(jì)。


          沉浸式設(shè)計(jì)依據(jù)的法則

          1. 敘事性法則
          敘事性設(shè)計(jì)的方法有很多,不僅包含常規(guī)意義上的故事情節(jié)線索,也可以通過(guò)對(duì)情境、角色、氛圍、節(jié)奏等的設(shè)計(jì)讓用戶融入到故事中來(lái)。

          2. 最省力法則
          降低人們?cè)谶_(dá)成目標(biāo)時(shí)的認(rèn)知阻力 (達(dá)成目標(biāo)的腦力活動(dòng)總量) 和運(yùn)動(dòng)阻力 (達(dá)成目標(biāo)的體力活動(dòng)總量) 就是最省力法則。


          沉浸式設(shè)計(jì)的一些手段及應(yīng)用案例

          前文中提到了沉浸式設(shè)計(jì)的兩種定義: 感官層面的界面處理和認(rèn)知層面的心流理論。圍繞這兩種定義,本文整理出以下幾種沉浸式設(shè)計(jì)手段。

          1. 感官層面
          (1)深色背景集中注意力
          沉浸式設(shè)計(jì)的第一步是吸引,首先要先把用戶的視線吸引過(guò)來(lái)。Android 10 和 iOS 13 上都適配了深色模式,而且 Apple 和 Google 也一直致力于對(duì)深色模式的開(kāi)發(fā)中。
          這是因?yàn)樯钌谋尘俺嗽谌豕猸h(huán)境下有更好的可讀性外,也會(huì)降低周圍元素的影響,讓用戶更關(guān)注于內(nèi)容,特別是圖片和視頻為主的應(yīng)用。如抖音的橫屏視頻背景默認(rèn)為黑色,淘寶的首頁(yè)猜喜信息流背景也為黑色,攜程也開(kāi)始了以圖片+黑色半透明蒙版形式的沉浸式設(shè)計(jì)嘗試。
          (2)降低控件存在感
          對(duì)控件進(jìn)行閑置時(shí)半透明的處理,可以降低控件對(duì)內(nèi)容的干擾,讓用戶更專注于內(nèi)容本身。如下圖中的qq音樂(lè)中的 “撲通” 模塊,控件和說(shuō)明僅在剛進(jìn)入本頁(yè)以及用戶點(diǎn)擊屏幕時(shí)才會(huì)出現(xiàn),出現(xiàn)后便很快消失,保證用戶可以專注于視頻本身。
          (3)全屏豎屏增強(qiáng)內(nèi)容感知
          對(duì)于圖文視頻等內(nèi)容類應(yīng)用,全屏豎屏的形式可以讓視角更加聚焦、重點(diǎn)更加突出,快速占據(jù)用戶注意力,充分、深度傳達(dá)內(nèi)容信息。因此越來(lái)越多的應(yīng)用均開(kāi)始進(jìn)行豎屏或全屏的設(shè)計(jì)探索。如全民k歌中的歌曲播放界面和推薦信息流,小紅書(shū)的關(guān)注信息流,以及直播界面等。

          2. 認(rèn)知層面
          (1)故事性設(shè)計(jì)
          通過(guò)故事情節(jié)內(nèi)容,結(jié)合視覺(jué)表現(xiàn)形式 (如插畫(huà)、條漫等) ,吸引并感染用戶。

          (2)成就感設(shè)計(jì)
          這一手段是讓用戶的能力與面對(duì)的挑戰(zhàn)相匹配,在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中最為常見(jiàn)。在玩游戲時(shí)最爽的并不是擊敗怪物的瞬間,而是游戲不斷創(chuàng)造一個(gè)新的挑戰(zhàn),自己通過(guò)提升能力去克服挑戰(zhàn)這種感覺(jué)。

          3. 感官層與認(rèn)知層結(jié)合
          空間場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。這是感官和認(rèn)知結(jié)合的體驗(yàn)形式。場(chǎng)景的代入感很強(qiáng),用戶很容易被場(chǎng)景吸引并專注于其中。空間設(shè)計(jì)體現(xiàn)了空間感縱深感,打開(kāi)的是空間維度;再利用模擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)表達(dá)引入場(chǎng)景,場(chǎng)景化的表達(dá)能夠結(jié)合用戶的認(rèn)知習(xí)慣,高效地傳達(dá)信息,同時(shí)也營(yíng)造了沉浸式的體驗(yàn)氛圍。


          沉浸式設(shè)計(jì)的價(jià)值

          結(jié)合以上分析,本文從用戶體驗(yàn)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值兩方面來(lái)探討沉浸式設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值。

          1.沉浸式設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)價(jià)值
          (1)價(jià)值 1 :幫助用戶聚焦注意力
          沉浸式設(shè)計(jì)能讓用戶有 更沉浸式的瀏覽和使用體驗(yàn)。沉浸式設(shè)計(jì)可以讓 瀏覽視角更聚焦、內(nèi)容重點(diǎn)更突出,因此用戶注意力提升后,信息觸達(dá)更充分,從而能使內(nèi)容更快的占據(jù)用戶心智。

          (2)價(jià)值 2 :更方便用戶操作
          以豎屏全屏為例,豎持手機(jī)更加符合用戶大多數(shù)的使用場(chǎng)景和習(xí)慣,操作也更便捷自如,與碎片化的生活場(chǎng)景更加契合;同時(shí)用戶查看觀點(diǎn)和發(fā)表觀點(diǎn)時(shí)操作也更加便捷。

          2.沉浸式設(shè)計(jì)的商業(yè)價(jià)值
          本文以豎屏廣告相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行參考,來(lái)部分論證沉浸式設(shè)計(jì)的商業(yè)價(jià)值。

          (1)價(jià)值 1:豎屏變現(xiàn)效率更高
          從廣告效果來(lái)看,豎屏廣告無(wú)論是視頻的播放完成率還是用戶的視覺(jué)注意力指數(shù)都要超出橫屏廣告。根據(jù) Snapchat 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全屏豎屏視頻廣告的播放完成率比橫屏視頻廣告高 9 倍,視覺(jué)注意力高 2 倍,點(diǎn)擊率高 1.44 倍,互動(dòng)效果提升 41 %。

          (2)價(jià)值 2:豎屏廣告變現(xiàn)價(jià)格更高
          從變現(xiàn)收益來(lái)看,豎屏廣告比圖文廣告 CPM 要高 2-5 倍。因?yàn)槌两揭曨l信息流廣告通過(guò)與用戶的互動(dòng)引導(dǎo)更具原生性,廣告本身成為內(nèi)容的一部分,這樣傳遞品牌信息觸達(dá)用戶的可能性顯然更大,更有利于占領(lǐng)用戶心智,從而保證轉(zhuǎn)化率更高。


          結(jié)語(yǔ)

          通過(guò)以上的梳理和分析可以明確沉浸式設(shè)計(jì)的適用范圍:即更適合需要長(zhǎng)時(shí)間吸引人注意力的活動(dòng)使用;而對(duì)于需要快速獲取大量信息、獲得信息后需要快速脫離當(dāng)前場(chǎng)景的活動(dòng)并不適宜。因此在使用沉浸式設(shè)計(jì)時(shí)也要結(jié)合設(shè)計(jì)本身的形式和目標(biāo)。

          綜上,沉浸式設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的應(yīng)用雖然仍在探索中,但從目前抖音、淘寶以及各種手游等產(chǎn)品的沉浸式設(shè)計(jì)現(xiàn)狀來(lái)看,沉浸式設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值是具有非常大的潛力的。



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